Apple Vision Pro: alles wat we weten van prijs tot specificaties tot releasedatum

De Apple Vision Pro is onthuld en het lijkt de VR/AR -markt de reguliere schijnwerpers te hebben gegeven die het tot nu toe ontbrak. De AR/VR -headset van het iPhone -bedrijf is al jaren zwaar gespeculeerd, en omdat het de nieuwste van de apparaten van het merk is om de “toekomst” van personal computing te worden genoemd, genereert het na WWDC 2023 een behoorlijk mate van buzz.

Zoals vermoed, zijn er veel van de functies nodig die we kennen en waar we van houden van de beste VR -headsets en combineert ze naadloos in het Apple -ecosysteem. Let wel, dit is meer een gemengde reality-headset dan rechtop VR. Dus het zal meer verwant zijn aan de wil van de Meta Quest Pro en HTC Vive XR Elite.

De Apple Vision Pro lanceert begin 2024 in de VS eerst en zet je een ongehoorde van $ 3,5 Grand terug. Hoewel vroege indrukken van hands-on testsessies in het algemeen redelijk positief zijn geweest, valt het nog te bezien in wat voor soort markt deze nieuwe headset zichzelf zal landen. Met de dichtstbijzijnde rivalen rond de $ 1.000-markering, is het aanbod van Apple zich zeker boven en zet zich hierboven en zet zich er zeker van voorbij de poort.

Er zijn tal van functies en andere details die we kennen en kunnen hieronder meer diepgaan in gaan, maar er ontbreken een aantal vreemde specificaties en details (Apple maakt graag een sfeer van mystiek). Laten we een rol gaan voor alles wat we weten over de nieuwe headset.

"Apple

(Afbeelding krediet: Apple)

Apple Vision Pro: belangrijke functies en specificaties

Misschien wel het meest opvallend, Apple Vision Pro zal twee Micro OLED -display bevatten die een behoorlijk verbazingwekkende 23 miljoen gecombineerde pixels in beide displays inpakken. Deze zijn zichtbaar door de aangepaste catadioptrische lenzen van het apparaat. Dit zal resulteren in een ultrahoge-resolutieweergave waarvan Apple zegt dat “meer dan een 4K tv per oog” zal geven in termen van resolutie, hoewel we geen genageld nummer hebben voor die specificatie.

Voor brildragers heeft Apple een Zeiss -optische inzetstuk bereid waarmee u de headset kunt gebruiken zonder uw bifocalen. Vervelend, we hebben nog geen specifieke FOV- of vernieuwingssnelheid, hoewel we door de cijfers die we hebben, kunnen raden dat het ongeveer 100 graden horizontaal en 90Hz zal zijn – houd er rekening mee dat dit echter schattingen zijn.

Lees verder  Deze razendsnelle FPS is Doom meets Hotline Miami na een LSD-dropping

Waar andere VR -headsets camera’s aan de voorkant van de headset hebben (PSVR2 heeft bijvoorbeeld 4 frontale camera’s) Apple Vision Pro bevat gelamineerd glas aan de buitenkant waarmee de 12 camera’s van het apparaat en vijf sensoren de omgeving van de gebruiker kunnen volgen. Deze buitenkant fungeert bovendien als een display op zichzelf en zal de ogen van de gebruiker weergeven als ze Vision Pro in een AR -modus gebruiken, maar funky kleuren weergeeft als ze volledig ondergedompeld zijn in VR. Dit glas wordt ondersteund door een aluminium legeringsframe, dat, uit eerste praktische tests, naar verluidt zwaar op het gezicht is geweest.

"Apple

(Afbeelding krediet: Apple)

Gelukkig lijkt Vision Pro zeer comfortabel dankzij een 3D -gebreide hoofdband die combineert met een “lichte afdichting” die zacht en textiel is, wat betekent dat je het vermoedelijk voor lange periodes kunt dragen, omdat het een ademende, kussens is. Gevonden op de hoofdband en onderkant van het vizier zijn enkele ventilatieruimtes, hoewel het onduidelijk is of deze voor toegewijde fans zijn, of dat ze luid zullen zijn. Een handige functie is dat er een “digitale kroon” -wijzer is aan de zijkant van de headset die u kunt draaien om de hoeveelheid augmentatie naar uw omgeving te regelen. Dit is een leuke truc en is voornamelijk beperkt tot een software “passhrough” of “geen passthrough” -knop in rivaliserende apparaten.

Omdat het gewicht niet te veel is om op iemands gezicht te dragen, is een apart batterij waarvan wordt gezegd dat het het apparaat slechts twee uur kan voeden. Dit is aan de zijkant van de headset via een draad met schroefdraad en past in een zak omdat het ongeveer even groot is als een telefoon. Het afhouden van de batterij van de headset zelf betekent meer gewichtsverdeling en vermoedelijk een comfortabele pasvorm. Naar verluidt kan de headset worden aangesloten en via een aangedreven verbinding met een muur kunnen werken, zodat u niet hoeft te denken aan de levensduur van de batterij. Dat gezegd hebbende, lijkt het niet alsof je het aan de beste gaming -pc’s kunt binden.

Ook ingebed in de hoofdband zijn twee ruimtelijke audioverhalers waarvan Apple zegt dat het in staat zal zijn om het gevoel te creëren dat geluiden uit de omgeving rond de gebruiker komen. Twee versterkte stuurprogramma’s in elk van deze audiopods zullen zogenaamd werken aan de hoofd- en oorgeometrie van elke gebruiker. Voor het spelen van games zal dit zeker een groot voordeel zijn, hoewel, in tegenstelling tot de meeste VR -headsets, hier geen bedieningselementen worden aangeboden.

Lees verder  Hoe gebouwen roteren in Cities Skylines 2

Apple Vision Pro wordt uitsluitend gecontroleerd door gebaren en kneepbesturing en werkt met oogopdrachten en spraakopdrachten. Voor degenen die zich afvragen, ja, dit betekent wel foveated rendering, wat betekent dat Apple Vision Pro prioriteit zal geven aan waar de drager naar kijkt en dat ding met een hogere resolutie weergeeft om stroom te besparen. Dit alles loopt via Apple’s nieuwe M2- en R1 -verwerkingschips en werkt op een gloednieuw besturingssysteem genaamd Vision OS. Hiermee kunt u met uw ogen door apps bladeren, naar beneden scrollen met de film van een pols en zelfs doorzoeken door naar een zoekbalk te kijken en te beginnen met spreken.

"Apple

(Afbeelding krediet: Apple)

Apple Vision Pro: Prijs en lanceringsdatum

Apple Vision Pro wordt gelanceerd op wereldwijde markten, maar zal in eerste instantie pas begin 2024 in de VS worden gelanceerd. Later zullen markten volgens Apple de beschikbaarheid “later volgend jaar” zien. Eén Apple Vision Pro zal je $ 3.499 terugbrengen, wat bijna $ 2,5 groots meer is dan de dichtstbijzijnde competitie in de vorm van een Meta Quest Pro of HTX Vive XR Elite. De resterende tijd tussen nu en de release van de headset geeft vermoedelijk tijd voor de partnerontwikkelaars van Apple (die de keynote bij WDC hebben bijgewoond) om hiervoor inhoud te ontwikkelen.

Privacy

Als je zoals ik bent, zijn je grootste zorg voor dit soort gemengde reality -apparaat de potentiële privacy -inbreuken die daarbij horen. Vooral toen ik de Meta Quest Pro beoordeeld, had ik veel problemen ermee om toegang te krijgen tot meer gegevens dan ik vond dat het nodig was, vooral toen ik bijvoorbeeld gerichte advertenties op sociale media begon te krijgen voor welk object de headset was geweest, was de headset geweest wees op terwijl ik het niet gebruikte.

Apple heeft echter niet zo slecht een reputatie als het gaat om gebruikersgegevens en privacy, dus u zult blij zijn te weten dat dit een probleem lijkt dat het serieus neemt met dit futuristische apparaat. Het persbericht van Apple stelt: “Apple Vision Pro is gebouwd op een sterke basis van privacy en beveiliging en houdt gebruikers de controle over hun gegevens.

“Optic ID is een nieuw beveiligd authenticatiesysteem dat de iris van een gebruiker analyseert onder verschillende onzichtbare LED -lichtblootstellingen en deze vervolgens vergelijkt met de ingeschreven optische ID -gegevens die door de beveiligde enclave worden beschermd om Apple Vision Pro onmiddellijk te ontgrendelen. De optische ID -gegevens van een gebruiker. is volledig gecodeerd, is niet toegankelijk voor apps en verlaat nooit hun apparaat, wat betekent dat het niet op Apple -servers is opgeslagen. ”

Lees verder  Actie, tuinieren, psychedelica: Ultros is mijn showgame voor Gamescom 2023

Verder worden gebruikersgegevens over waar adopters eruit zien, evenals gegevens uit hun omgeving, niet worden opgeslagen of overgebracht naar apps en ontwikkelaars van derden, wat een serieus pluspunt is. Deze dingen worden verwerkt in de hardware en hoeven nooit in de cloud te worden opgeslagen. Vermoedelijk zal het gezichtsvermogen, het buitenste displaypaneel van de headset die die rare ogen toont, het duidelijk maken wanneer ruimtelijke video of foto’s worden opgenomen.

"Apple

(Afbeelding krediet: Apple)

Games, inhoud, computergebruik en ander gebruik

Tijdens de aankondigingsvideo werd onthuld dat u een MacBook, Bluetooth -toetsenbord of een van de beste pc -controllers kunt aansluiten op Apple Vision Pro. In feite verscheen de dualsense een korte verschijning als een voorbeeld van een gamepad die ermee zou werken, terwijl iemand een NBA -game speelde met de bril aan.

We hebben gezien dat de aandelen van Unity in de dagen na de Apple Vision Pro -onthulling zijn gestegen, aangezien het bedrijf samenwerkt met Apple, waardoor mensen projecten kunnen converteren en nieuwe kunnen maken voor het vizier van Apple. Maar afgezien daarvan, we weten echt niet zeker welke games, als velen, op dit apparaat zullen staan. Zeker, meer dan de Meta Quest 2, lijkt deze meer te gaan over breed computergebruik en algemeen gebruik dan het volledige VR -gaming. Wetende van Apple’s geschiedenis van een redelijk omheind ecosysteem als het gaat om games, verwachten we niet dat een grote aantallen VR-games eraan worden overgedragen, hoewel dit echt nog te bezien is.

Hieronder hebben we vermeld dat een deel van het voorbeeld gebruikt dat Apple ons heeft verteld over dat werk met de Vision Pro.

Vision OS voor algemeen computergebruik en werken
VisionOS allows you to augment your surroundings by layering work, browsing, messaging, or even your Macbook’s display in full stereoscopic 3D layers – as you can on the meta Quest Pro for example.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.