Voor Souls- en Sekiro-fanaten zoals ik: hier leest u hoe u uw Armored Core 6 mech het best kunt ontwijken

Zoals ik al zei in mijn Armored Core 6 review, was Fires of Rubicon mijn eerste kennismaking met de langlopende mech-serie van FromSoftware. Ik vermoed dat veel moderne fans die FromSoftware uitsluitend kennen van Dark Souls, Sekiro, Bloodborne en Elden Ring zich in een soortgelijk kamp zullen bevinden als ze het nieuwe spel van de studio gretig uitproberen. Ik spreek uit ervaring als ik zeg dat FromSoftware onder de motorkap weliswaar vergelijkbare trucs uithaalt, maar dat Armored Core 6 heel anders aanvoelt en speelt dan een Souls-game. Gevechten op groot bereik zijn natuurlijk een grote verandering, maar de halsbrekende mobiliteit is misschien wel de steilste leercurve, en een groot deel daarvan is hoe de dodge-roll van Armored Core 6 werkt. Want, nou ja, die heeft het niet.

In plaats daarvan hebt u een snelle boost waarmee u uw mech kunt herpositioneren en uit de weg kunt gaan voor aanvallen zoals volgraketten, maar zonder de soepele onoverwinnelijkheidsframes van een Souls-rol waarmee u dwars door dingen heen kunt faseren. In het begin struikelde ik hierover, maar ik hield vol in een koppige poging om een zo wendbaar mogelijke mech te maken en koppig de Souls-traditie voort te zetten om met de ontwijkknop te slaan alsof het mijn moeder beledigde. Ik heb het spel twee keer uitgespeeld, de kunst van de snelle boost geperfectioneerd en ben teruggekomen om mijn bevindingen te delen. Als zware tank-builds niet uw ding zijn en u gewoon de beste dodge wilt die u kunt krijgen voor een echte Mechiro-run, dan is deze snelle-buildgids iets voor u.

De belangrijkste statistieken voor ontwijken

Gepantserde Kern 6

(Afbeelding credit: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 geeft u een heleboel stats die u kunt afstemmen voor de meest uiteenlopende mech-bouwpaden, maar als u ook de kerk van de ontwijkrol aanbidt, zijn er maar een paar waar u zich echt op moet richten. Uw benen, booster en generator zijn hier de belangrijkste onderdelen, hoewel uw totale gewicht en energiebelasting ook van kritiek belang zijn omdat, net als in de Souls-spellen, een betere ontwijking een lichtere bouw vereist. Er is speelruimte, maar verwacht niet dat u vier zware bazooka’s kunt dragen en nog steeds kunt bewegen als een vlinder. Hier volgt een korte en bondige uitleg over de sleutelwoorden voor elk onderdeel.

  • Benen – Lichtgewicht en tweevoetig: voor de allerbeste ontwijking wilt u een mech van het humanoïde type met tweevoetige benen. Lichtgewicht benen zijn over het algemeen het snelst, maar in de late game kunnen mid-range benen ook werken. U kunt natuurlijk nog steeds ontwijken met zware tank- of tetrapodpoten, maar uw snelle boost zal niet zo snel of gemakkelijk beschikbaar zijn. Merk op dat lichtgewicht poten met dubbele gewrichten eigenlijk een probleem kunnen zijn voor snel ontwijken, omdat de springfunctie een kleine vertraging toevoegt, dus deze zijn beter voor luchtopstellingen in mijn ervaring, hoewel u misschien de voorkeur geeft aan de langere ontwijkafstand. Begin met standaard tweevoetige benen en voel de dingen vanaf daar.
  • Generator – NL Capaciteit: Dit is eigenlijk hoe groot uw energie- (of stamina-) balk is. Hoe hoger uw capaciteit, hoe meer snelle boosts u achter elkaar kunt doen zonder te hoeven wachten tot uw energie is hersteld.
  • Generator – NL Herladen en Voorraadherstel: deze twee statistieken bepalen hoe snel uw balk regenereert nadat u energie hebt verbruikt. Een evenwicht vinden tussen herstel en capaciteit is belangrijk, anders kan het gebeuren dat u al uw energie opgebruikt en enkele seconden lang wijdbeens rondhobbelt, wat een goede manier is om een mondvol raketten te krijgen.
  • Booster – Thrust en QB (Quick Boost) Thrust: uw thrust weerspiegelt uw algehele bewegingssnelheid, en uw quick boost thrust beïnvloedt hoe snel u bij punt B bent als u op die ontwijkknop drukt, en het zal u verbazen hoeveel u dit voelt. Hoger is vrijwel altijd beter, met enkele uitzonderingen.
Lees verder  Als BioShock-fan klinkt de belofte van Judas om het verhaal en de personages te beïnvloeden geweldig - maar hoe ziet dat er bij de lancering uit?

Het belangrijkste is dat u in Armored Core 6 niet altijd kunt vertrouwen op statistieken alleen, en dit geldt niet alleen voor ontwijken. Het is belangrijk om de onderdeelbeschrijving voor elk van uw onderdelen te lezen, omdat deze vaak aangeven hoe ze gebruikt moeten worden en waar ze goed in zijn. De beste booster die ik heb gevonden voor ontwijken, bijvoorbeeld, heeft eigenlijk een relatief lage QB stuwkracht, maar zoals de beschrijving aangeeft, heeft het geen limiet op het spammen van snelle boosts, waardoor ik ze sneller aan elkaar kan rijgen. En net als een thuiskok die proeft of hij iets op smaak wil brengen, moet u ook nieuwe onderdelen meenemen naar het testveld van Armored Core om er een gevoel bij te krijgen. Zwaarder uitziende benen kunnen in de praktijk bijvoorbeeld verrassend wendbaar aanvoelen.

Goede basisonderdelen voor snel ontwijken

Bekijk bericht op imgur.com”

U zult veel poten, boosters en generatoren vrijspelen tijdens het spelen van Armored Core 6, wat betekent dat uw best mogelijke snelle boost setup in de loop van de tijd zal evolueren en fluctueren terwijl u verschillende parameters in balans brengt met uw favoriete wapens. Zolang u de bovengenoemde statistieken in de gaten houdt, kunt u experimenteren met een breed scala aan onderdelen zonder uw geliefde snelle boost op te offeren. Om u op weg te helpen, zijn hier enkele beginnersonderdelen waar u op moet letten.

  • Benen: de Nachtreiher/42E biedt een solide basis voor behendigheid. Naarmate u meer generatoren en boosters vrijspeelt, zult u iets zwaardere tweevoeters kunnen gebruiken zonder dat uw ontwijken daaronder lijdt.
  • Generator: de DF-GN-02 Ling-Tai heeft een lagere capaciteit maar extreem hoge herlaadsnelheden, waardoor u nog steeds hoge DPS (ontwijken per seconde) kunt bereiken.
  • Booster: Ik heb de Alula/21E meer dan de helft van het spel gebruikt. Deze is al heel vroeg beschikbaar en heeft een hoge basisstuwkracht en QB-stuwkracht. Later in het spel moet u letten op de IA-C01B: Kieuwen, die ongeëvenaard zijn voor snel ontwijken.

Al deze onderdelen kunnen vrij vroeg worden verkregen en zullen u goed van pas komen totdat de winkel zich voldoende opent voor een nauwkeurigere gewichtsafstelling. In plaats van een specifieke uitrusting, hoop ik u de kennis te geven die u nodig hebt om te denken. Zolang u deze principes in gedachten houdt, zult u in staat zijn om een behendige mech in elkaar te zetten. De kerk van de dodge-roll accepteert alle soorten.

Lees verder  6 Xbox Series X exclusives die in 2024 op uw radar moeten staan
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.