Towerborne is een hack and slash roguelike-meets-lore-driven MMO ontworpen om aan te voelen als “het spelen van een zijwaarts scrollende geanimeerde speelfilm”.

De kern van Towerborne is het opbouwen van een levendige wereld en aanpassingen. In een post-apocalyptische wereld waar de mensheid zijn toevlucht heeft gezocht in een fort genaamd de Belfry, onthulde onze korte Towerborne hands-on vorig jaar hoe het spel het arcade beat-‘em-up genre een grondig moderne facelift geeft. Volgens Arnie Jorgensen, medeoprichter en chief creative officer van ontwikkelaar Stoic, zit er veel meer achter Towerborne.

“Toen we Stoic oprichtten, was het doel om onze sterke punten als ontwikkelaars uit te buiten,” zegt Jorgensen, wijzend op het eerdere werk van de studio met de 2D viking RPG The Banner Saga. “We zetten die mentaliteit voort met Towerborne en leunen opnieuw op een solide wereldopbouw in combinatie met een unieke kunststijl. We hebben het basisgevoel van het spelen van een zijwaarts scrollende animatiefilm behouden en hebben diepgaande, snelle gevechten aan de mix toegevoegd.”

De dynamische hack- en slash-elementen, golven van vijanden en hun felrode gezondheidsbalken boven het hoofd geven het spel zeker een zekere roguelike uitstraling die The Banner Saga miste, maar of u nu bekend bent met het eerdere werk van de studio of niet, Towerborne is een multiplayeravontuur dat wel eens een van de grootste underdogs van 2024 zou kunnen worden.

Laat de vleermuizen los

Screenshot van Towerborne

(Afbeelding credit: Stoic)Groot in 2024

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

In een wereld vol slechteriken om af te slachten, is Towerborne in de eerste plaats een zijwaarts scrollend actiespel. De rest van uw tijd kunt u doorbrengen in het Belfort. In dit gigantische, kronkelende fort vindt u echter veel meer dan een kerkklok en wat slaperige vleermuizen; het wordt bevolkt door mensen.

“[Het Belfort] is thuis,” zegt Jorgensen. “Een kolossale, hoge structuur compleet met huizen, gebouwen en loopbruggen aan de buitenkant. Het heeft liften en katrollen die goederen van en naar de wildernis eronder brengen, en heeft zelfs watervallen die gevoed worden door een enorme windmolen op de top die water uit de grond eronder haalt.” Het dient niet alleen als hoofdkwartier, waar “spelers tussen de missies door samenkomen om missies te bekijken, wapens te upgraden in de smederij en gevarenlicentieproeven uit te proberen voordat ze weer ten strijde trekken,” maar het is in wezen ook de laatste verdedigingslinie van de mensheid. Een monster-apocalyps lijkt de beschaving te hebben doen instorten, en u en uw vrienden zijn de laatste helden die in staat zijn om de bron van dit kwaad te vinden en het te verslaan.

Lees verder  Uitleg over de geschuurde rots in Baldur's Gate 3

In Towerborne zal de wereld rond de Belfry constant in beweging zijn, niet alleen door het levelontwerp en het spawnen van vijanden, maar ook door seizoensgebonden content die rond een overkoepelend verhaal is opgebouwd. “Ik zie de wereldkaart als een snoepwinkel voor de spelers. Het is iets dat ze kunnen verkennen en waar ze blij van worden als ze de geheimen ontdekken,” laat Jorgensen doorschemeren. “Ik heb meer dan tien jaar aan MMO’s gewerkt en het is altijd de Heilige Graal van ontwikkeling geweest om de feedback van spelers te kunnen gebruiken en dan snel te reageren met updates die het spel echt veranderen.

Screenshot van Towerborne

(Afbeelding credit: Stoic)

“Vanaf het begin af aan is de kaart ontworpen om zeer aanpasbaar te zijn door de ontwikkelaars, zodat we het snel kunnen voorzien van nieuwe vijanden, eindbazen, crafting-onderdelen, uitrusting, wapens, biomes, speltypen en nog veel meer.” Doordat er seizoen-voor-seizoen content wordt toegevoegd, wordt het verhaal episodisch, met “de evoluerende verhaallijn van Towerborne” die met tussenpozen op uw kaart te zien is. “Dit hele systeem is nieuw voor het genre,” zegt Jorgensen, “En ik denk dat het een fris gevoel aan het spel zal geven.”

Als Towerborne zowel een actie-RPG als een “speelbare zijwaarts scrollende animatiefilm” is, dan zijn onze speelbare personages, Aces genaamd, de ridders in glanzend harnas die zich run na run hun dood herinneren. Hoe ze te werk gaan bij het doden van monsters is een kwestie van het creëren van uw perfecte bouw. “Spelers kunnen hun Ace aanpassen met uitrusting, wapens, Umbral geestwezens en Aspecten,” zegt Jorgensen. De termen ‘aspect’ zullen fans van Supergiant’s Hades misschien bekend voorkomen, en Stoic leunt op vergelijkbare roguelike-mechanieken als het gaat om het wapenarsenaal in Towerborne.

Speel op uw manier

Towerborne screenshot

(Afbeelding credit: Stoic)

Er zijn vier wapenklassen om uit te kiezen in Towerborne, “elk met verschillende combo’s, movesets, statistieken en vaardigheden,” zegt Jorgensen. “De gigantische War Clubs zijn langzame wapens met zware schade die vlammen naar de vijand blazen en kunnen ‘draaien om te winnen’. De Sword en Shield wapens zijn goede allrounders met defensieve vaardigheden. Gauntlets, mijn persoonlijke favorieten, hebben waanzinnig goede combo’s en oplaadaanvallen waarmee je slechteriken over het hele scherm kunt meppen, terwijl Dual Daggers helemaal draaien om snelle bewegingen en single target DPS.”

Towerborne is een multiplayeravontuur dat wel eens een van de grootste underdogs van 2024 zou kunnen worden.

Elk wapen kan gemodificeerd worden met Aspects om stats en krachtige perks te krijgen, en met de couch en online co-op mogelijkheden van Towerborne lijkt het erop dat elk van de vier wapentypes van pas zal komen bij het samenstellen van de perfecte vechtsquad. Als u liever alleen speelt, zijn er altijd rekruteerbare Umbral geesten om u te ondersteunen met extra vaardigheden.

Lees verder  Terugblik op Evil Dead Regeneration, de klassieke hack-and-slasher van Ash Williams

De flexibele aard van het bouwen in dit schurkenstaten-ontmoet-arcadeavontuur laat veel ruimte voor experimenten. “Een van mijn favoriete dingen om te doen in games is om te proberen ‘het spel te breken’ door met builds te komen waar de ontwikkelaars nog niet eens aan gedacht hadden,” zegt Jorgensen, “En ik hoop oprecht dat de Towerborne-gemeenschap deze chemie ten volle benut om een loadout-kit te maken die zowel uniek is voor hun individuele speelstijl als dominant als de pest – het restant van de mensheid op de toren rekent tenslotte op helden,” aldus Jorgensen. Het is deze geest van nieuwsgierigheid en innovatie die ervoor zorgt dat Towerborne zich zal onderscheiden van de massa wanneer het later dit jaar lanceert, en een zeldzame combinatie biedt van roguelikes, MMO’s en de grootheden uit de arcadehal.

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.