Suicide Squad: Kill the Justice League lijkt het superheldengenre op zijn kop te zetten

Toen Suicide Squad: Kill The Justice League op onze Big in 2022 Roundup vorig jaar te zien was, dacht ik dat het er al uitzag als Game of the Year -materiaal. Een paar maanden later kondigde Rocksteady Studios aan dat zijn post-Batman Arkham Action RPG Superhero Venture in feite zou worden gelanceerd in 2023, met een vertraagde releasedatum van 26 mei bevestigd tijdens de Game Awards afgelopen november. Desalniettemin, ondanks dat ik iets langer in de oven nodig had dan voor het eerst gepland, ben ik blij te zeggen dat ik Suicide Squad: Kill the Justice League nog steeds ziet eruit als een wedstrijd van het jaar.

Voor mij komt dat omdat deze game eruit ziet als rocksteady zoals we zijn gaan verwachten: snel, hectisch, gecomponeerd en barstend bij de Lycra -naden met energie. In tegenstelling tot de vorige caped Crusader Capers van de studio’s, lijkt de Justice League echter nieuwe niveaus van humor in procedures te injecteren, waardoor het hele pakket een ongekende donkere komische waarde krijgt. Het was nooit een slechte zaak dat de Batman Arkham -serie zichzelf serieus nam, maar toen games die vandaag dezelfde ruimte bezetten, niet dezelfde humeurige hoogten raakten als Rocksteady’s vorige uitstapjes 14 jaar geleden, Levity in de vorm van losgeslagen antihelden van de maker die dat wel doet Superhero Hijinks het beste is van harte welkom.

Dit keer vullen ze de laarzen van Harley Quinn, King Shark, Deadshot en Captain Boomerang, de Justice League doden ons bij het neerhalen van de gelijknamige Super Group – deze variant bestaande uit de Flash, Green Lantern, Superman, Wonder Woman en Batman – op alle mogelijke manieren nodig. Zoals we hebben gezien in eerdere plakjes in-game beelden, zullen dit meestal absoluut de stad metropool doorsporen terwijl ze scores van de Footsoldiers van de Evil Brainiac slaan. Brainiac heeft trouwens de goede jongens slecht geworden door middel van hersenspoeling, waardoor alles wat in het wetteloze hellcape van een stad is veranderd, de perfecte storm voor het zelfmoordploeg creëert om aan het werk te gaan.

Dat werk zou Harley kunnen zien die grapping haakduikers uitvoert, of cartoonbommen in de mond van haar vijanden scheppen. Het kan Shark over muren, a la spider-man laten klauteren of de grond hameren met een AEA-aanval op aarde. Het is misschien dat Deadshot doelen uit het bereik kan afhalen met zijn machinegeweer, of ze van de daken snipt. Of het kan zien dat de kapitein vijanden op de bliksemsnelheid snelt terwijl hij boven het hoofd danst met een aantal onmogelijk finessed Parkour -manoeuvreren.

Lees verder  Geesten helpen om verder te gaan in dit realistische spookjachtspel dat veel harder aankomt dan Phasmophobia

Goede jongens werden slecht

"Suicide

(Afbeelding krediet: Rocksteady) Alles wat we weten

"Suicide

(Afbeelding krediet: Rocksteady)

Suicide Squad: Kill the Justice League – Alles wat we tot nu toe weten

De gedachte om dit alles in de modus voor één speler te doen, is opwindend genoeg, maar het idee dat deze zonovergoten straten van woede kunnen worden aangepakt met maximaal drie vrienden in online multiplayer, die elk een van de resterende leden van de zelfmoordploeg controleren, zou kunnen Plant Dood de Justice League stevig onder de wedstrijd van de Game of Year uit de lancering. Rocksteady heeft tenslotte consequent zijn karbonades bewezen als het gaat om solide superheld -gerechten, en ondanks dat de Arkham -serie van Batman geschikt is voor zijn donkere, humeurige aanpak, lijkt het vrij van de ernst van die vroegere ondernemingen bij een studio -schiet op alle cilinders.

Batman werd natuurlijk aangekondigd als een late toevoeging om het rooster van de Justice League tegen het einde van vorig jaar te doden – met wijlen Kevin Conroy, een Batman Media -legende, die Vo voor het personage had opgenomen voordat hij helaas in november passeerde – en ik ‘ m meest geïnteresseerd om te leren hoe Bruce Wayne’s alter ego past bij het overkoepelende verhaal. Inderdaad, ondanks wat er al is in gameplay -termen, hebben we niet echt een overvloed aan de game in beweging gezien, wat de komende weken en maanden alleen des te spannender maakt.

Het is misschien oneerlijk om games van verschillende studio’s tegen elkaar te vergelijken, maar gezien het feit dat Gotham Knights er niet in slaagde om voor iedereen ter plaatse te komen – ik heb zelf een leuke tijd gehad in de preview -fase, maar de UK Managing Editor Josh West van GamesRadar+worstelde er in zijn recensie mee – Iets groters, brutaler en meer ballen uit het bad is zeker de moeite waard om te vieren. De tijd zal leren of de poging van Rocksteady tot een lichtere, coöperatie-ondersteunde ARPG in de superheldenruimte een winnaar is, maar als de vorige van de studio iets is om voorbij te gaan-om nog maar te zwijgen van alles wat we tot nu toe hebben gevoed-dan ben ik Vermoed dat we een aantal belangrijke gesprekken over Suicide Squad zullen voeren: Dood de Justice League in december later dit jaar.

Lees verder  Ik was er klaar voor dat Arknights: Endfield een coole open-wereld RPG zou zijn, en dat is het ook, maar ik had niet verwacht dat er een schokkend diepgaande basisbouwer bovenop zou komen.

"Groot

(Afbeelding krediet: groot in 2023)

Allemaal in januari onderzoekt GamesRadar+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische indrukken en diepgaande redactionele artikelen. Volg voor meer informatie met groot in 2023 .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.