Strips op Kickstarter hebben tot nu toe een recordbedrag van $ 22 miljoen verzameld in 2020

(Afbeelding tegoed: Michelle Czajkowski)

Hoewel 2020 nog niet voorbij is, meldt Kickstarter dat de door crowdfunding ontvangen strips op hun platform al $ 22 miljoen aan toezeggingen hebben verzameld. Dat is meer dan 30% meer dan de $ 16,9 miljoen in 2019, met nog twee maanden te gaan in 2020.

Dit weerspiegelt een recent rapport dat de verkoop van graphic novel in Noord-Amerika in het derde kwartaal van 2020 met 42% is gestegen.

Oriana Leckert, de nieuwe leidinggevende van Kickstarter, voegt eraan toe dat de categorie ‘strips’ van Kickstarter een van de hoogste slagingspercentages van het bedrijf heeft.

“Het slagingspercentage van de categorie bereikte zijn hoogste punt ooit van 74%, bijna twee keer zo hoog als het sitegemiddelde voor alle Kickstarter-categorieën”, voegt Leckert toe.

Krediet: Rafael GrampÁ (Boom! Studios))

Er zijn dit jaar iets meer dan 13.000 stripprojecten op Kickstarter geweest. De meest opbrengende tot dusver zijn:

  • BRZRKR door Boom! Studio’s: $ 1.447.212
  • Ava’s Demon: herboren door Michele Czajkowski: $ 530.310
  • Cmon Comics Vol. 1 door Cmon: $ 501.632
  • Girl Genius Vol. 12 door Studio Foglio: $ 389.079
  • Lady Death: Treacherous Infamy # 1 door Coffin Comics: $ 376.256
  • Madi door Z2 Comics: $ 366.610
  • Laten we Volume 2 spelen door Leeanne Krecic: $ 355.563
  • Ava’s Demon: Book Two door Michelle Czajkowski: $ 351.076
  • Lady Death: Malevolent Decimation # 1 door Coffin Comics: $ 347.045
  • Lady Death: Blasphemy Anthem # 1 door Coffin Comics: $ 323.866

Boom! ‘S BRZKR’s totaal $ 1,4 miljoen maakte het tot het meest gefinancierde stripproject aller tijden op Kickstarter. Op de dag dat de BRZKR-campagne van Boom! Eindigde, beloofde de uitgever $ 100 aan elk van de live-projecten op dat moment op Kickstarter van nieuwe stripmakers als een manier om ’terug te geven’ aan de gemeenschap.

Terwijl gevestigde uitgevers van stripboeken die hun projecten financieren via publieke crowdsourcing zijn critici heeft, vertelde de oude Kickstarter-gebruiker Spike Trotman van Iron Circus onlangs aan Newsarama dat “een opkomend tij alle schepen doet stijgen”.

“Als beroemde mensen of grote bedrijven Kickstarter willen gebruiken, is dat geen probleem voor mij; dat zijn misschien 1000, of zelfs 10.000 mensen die Kickstarter nog nooit hebben gebruikt voordat ze een account registreerden en een site onderzoeken die gloednieuw voor hen is,” Trotman zegt. ‘Veel van die mensen zullen blijven hangen en meer dan één project steunen. En het is Keanu Reeves, of Shenmue 3, of The Smithsonian, of wie ze überhaupt hierheen heeft gebracht.’

Lees verder  Is Madelyne Pryor echt een schurk, of gewoon terecht kwaad op Cyclops?

“En eigenlijk, nu ik erover nadenk, ben ik er vrij zeker van dat de eerste keer dat zoiets gebeurde, dat een groot Hollywood-type een project lanceerde?” ze gaat verder. “Kickstarter verzamelde feitelijk gegevens over de geldschieters, en bewees, met harde cijfers, dat veel van die mensen andere projecten gingen steunen.”

Tot op heden heeft de categorie ‘strips’ van Kickstarter meer dan $ 127 miljoen aan toezeggingen ontvangen, met meer dan 10.000 met succes gefinancierde stripprojecten.

Newsarama heeft gekeken het groeiende aantal traditionele uitgevers dat zich uitbreidt om Kickstarter te gebruiken om strips op de markt te brengen en te verkopen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.