Skyrim-ontwikkelaar ontkracht de tien jaar durende “Myth of the Treasure Fox”

"Skyrim" Krediet: Bethesda, CamKitty / NexusMods

Een voormalige Skyrim-ontwikkelaar heeft uitgelegd waarom spelers bijna tien jaar hebben gediscussieerd over de vraag of vossen de dovahkiin al dan niet naar schatkamers leiden.

Als je niet bekend bent met “de mythe van de schatvos”, zoals ontwikkelaar Joel Burgess het fenomeen noemt, komt het van spelers in de begindagen van het spel die beweerden dat als je een van de wezens tegenkomt, je het moet volgen . Als je het ver genoeg najaagt, beweren die spelers, en het zal je uiteindelijk naar een onontdekte locatie leiden die je kunt plunderen voor een nette winst.

Onder Skyrim-spelers zie je af en toe deze tip: als je een wilde vos ziet, volg hem en je wordt naar de schat geleid. Enige tijd na verzending zagen we dit online rondgaan en begon een informeel onderzoek. Wie heeft vossen dit laten doen?! 18 augustus 2021

Bekijk meer

Volgens Burgess is die gedachtegang maar half waar. Toen Bethesda merkte dat steeds meer spelers over ‘schattenvossen’ spraken, begon de studio te onderzoeken waar dit gedrag vandaan zou kunnen komen. Niemand had dit gedrag opzettelijk gescript, dus waar kwam het vandaan?

Het antwoord lag in de AI-navigatie van de game. Skyrim gebruikt een systeem genaamd ‘navmesh’, “een onzichtbaar 3D-vel van polygonen dat over de wereld wordt gelegd en AI vertelt waar het wel en niet kan gaan.” Zodra een NPC had besloten welke actie het wilde ondernemen, zou het navmesh gebruiken om een ​​pad te maken waarmee het die actie kon ondernemen. Vossen, met hun relatief eenvoudige AI, kunnen alleen wegrennen van de speler, maar ze gebruiken nog steeds navmesh om dit te doen.

In de grote open wildernis van Skyrim is de navmesh heel eenvoudig – er zijn maar heel weinig driehoeken (de basisvorm die wordt gebruikt om complexere vormen in het spel te bouwen) nodig om een ​​veld met een paar rotsen en bomen te creëren. Daarentegen zijn er aanzienlijk meer driehoeken nodig om een ​​bezienswaardigheid zoals een kamp of een woning te bouwen.

In de echte wereld probeert een vos misschien zoveel mogelijk afstand te houden tussen zichzelf en een potentieel roofdier, maar in Skyrim legt Burgess uit dat “de vos niet probeert om 100 meter weg te komen – hij probeert 100 * driehoeken te krijgen * weg.” Dat is hard trainen in de lege toendra, dus een padvindende vos zal een rechte lijn trekken naar meer complexe gebieden, die Bethesda met schatten heeft gevuld om spelers aan te moedigen om te verkennen. Dat betekent dat “vossen je niet naar schatten leiden – maar de manier waarop ze zich gedragen leidt hen naar gebieden die de neiging hebben om schatten te HEBBEN.”

Lees verder  Deze nieuwe multiplayer brawler is zo goed dat ik er weken later nog steeds aan denk

Eerder deze week schetste een andere voormalige ontwikkelaar hoe een enkele bij de iconische openingsscène van de game bijna verpestte, en het verhaal van Burgess is nog een ander voorbeeld van het fascinerende ontwikkelingsproces achter Skyrim. Ook al is het geen goed nieuws voor de vossen.

Wilt u tien jaar later een geheel nieuwe ervaring? Hier is onze lijst met de beste Skyrim-mods.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.