Prince of Persia The Lost Crown heeft de 35 jaar oude serie zijn tweede heruitvinding gegeven, maar ik denk nog steeds dat het beter geschikt is voor een actie-RPG dan voor een Metroidvania

De schijnwerpers richten op iemand anders dan de prins was een gewaagde zet voor Prince of Persia: The Lost Crown, maar dat is de weg die Ubisoft Montpellier naar verluidt koos aan het begin van de ontwikkeling. Het spel groeide na verloop van tijd uit tot het Metroidvania-genre, maar omdat het tot leven werd gebracht door dezelfde studio die verantwoordelijk is voor de gewaardeerde Rayman-serie, was de voorliefde voor platformen in The Lost Crown nooit echt twijfelachtig. Wat voor sommigen problematischer was, meer nog dan het feit dat de prins niet in het middelpunt stond, was het feit dat dit spel geen 3D-actieavontuur is in de stijl van Ubi’s reboot van de franchise in 2003, The Sands of Time. Toen Prince of Persia: The Lost Crown officieel werd onthuld op het Summer Game Fest van vorig jaar, liet dit facet van het fandom van de serie van zich horen.

Spelers die al heel lang geïnteresseerd zijn in een terugkeer naar de originele 3D-trilogie – een trifecta die bestond uit The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) en The Two Thrones (2005) – maar persoonlijk, als iemand die het origineel uit 1989 niet lang nadat het op de Europese kusten verscheen heeft gespeeld, en die ook heeft genoten van de scène-voor-scène reimagining uit 2007, heb ik altijd al willen zien dat Prince of Persia dieper de side-scrolling ruimte induikt, zelfs als dat samengaat met de voorgestelde (maar lang uitgestelde) remake van The Sands of Time.

U kunt al mijn gedachten lezen in onze Prince of Persia: The Lost Crown review, maar ik denk dat Ubisofts nieuwste spel in de spelonken – het eerste mainline spel van de serie in 14 jaar – een keerpunt is.

Bekijk de troon

Prince of Persia: The Lost Crown December Preview screenshots

(Afbeelding credit: Ubisoft)TERUG IN DE TIJD

Prince of Persia: Sands of Time draait op Steam Deck naast kopieën van het origineel op Sega CD en Master System

(Afbeelding credit: Future / Phil Hayton)

Zo speel je de originele Prince of Persia-games in 2024

Voor het grootste deel heb ik erg genoten van The Lost Crown. Ik heb een zwak voor Metroidvania-games, en zoals hierboven vermeld, ben ik oud genoeg om de bijna 35 jaar oude originele DOS-versie van Prince of Persia rond de release gespeeld te hebben. Ondanks de duidelijke tegenkanting van een deel van de fans van de serie bij de onthulling, was ik vanaf het begin verkocht aan de 2.5D-stijl van The Lost Crown – en in de praktijk, als het niet over zijn ingewikkelde verhaal struikelde en me zijn onhandige verhaallijnen opdrong, zou ik zelfs zeggen dat ik het geweldig vond.

Lees verder  Terwijl we naar de Elden Ring DLC staren, kan ik niet beslissen welke van mijn favoriete builds ik meeneem naar de uitbreiding Shadow of the Erdtree van de RPG.

Afgezien van het behendige platformspel en de prachtige beelden, is een van de grootste prestaties van The Lost Crown het feit dat het de Prince of Persia-serie zelf met succes opnieuw heeft uitgevonden. In 2003 markeerde de sprong naar 3D via The Sands of Time de eerste grote heruitvinding van de serie, en hoewel het spel uit 2008 (met de naam Prince of Persia) een duidelijke verschuiving was naar de actie-avonturenruimte, zorgde het feit dat het in hetzelfde tijdperk arriveerde er altijd voor dat het aanvoelde als een uitbreiding van de Sands of Time-trilogie.

Na een onderbreking van 14 jaar in de hoofdreeks heeft The Lost Crown Prince of Persia weer nieuw leven ingeblazen – en hoewel het Metroidvania-genre misschien niet de meest voor de hand liggende route was om dit te doen, past het zeker bij de kernthema’s van de serie, zoals crypten doorkruisen, eindbazen bevechten en doodsverachtende valstrikken ontwijken. Dat wil zeggen: alle puzzelstukjes passen hier, maar is dit het pad dat de serie vanaf nu moet volgen?

Prins van Persia

(Afbeelding credit: Ubisoft)

“Begrijp me niet verkeerd, ik neem graag nog een Metroidvania in de stijl van The Lost Crown – maar niet ten koste van de remake van The Sands of Time en/of welke vooruitgang de serie ook in petto heeft.”

Voor mij niet. Op dezelfde manier waarop de gestroomlijnde en beheerste samenstelling van Assassin’s Creed Mirage een jeuk uit het verleden heeft weggenomen, zie ik The Lost Crown meer als een opstapje tussen de serie van vroeger en wat er nog komen gaat. Ubisoft heeft Assassin’s Creed Red al aangekondigd als de “grootste kaskraker van de studio voor 2024”, en ik vermoed dat een opnieuw opgestarte Prince of Persia in dezelfde richting denkt, en zou moeten denken.

Ubisoft heeft de afgelopen jaren ook de langverwachte en langverwachte Prince of Persia The Sands of Time remake uitgesteld – een spel dat werd onthuld op Ubisoft Forward 2020, dat eerst eind januari van het volgende jaar zou verschijnen en vervolgens werd uitgesteld tot ergens in het fiscale jaar 2022-2023. Ubisoft Montreal nam uiteindelijk de ontwikkeling over (van de studio’s in Mumbai en Pune), voordat de releasedatum van de remakes naar het vage “TBA” werd verschoven. Neem hiervan wat u wilt, maar ik denk dat het redelijk is om te zeggen dat Ubisoft de tijd neemt met een spel dat nu meer dan 20 jaar oud is, met een aanhang die precies weet wat ze willen.

Lees verder  Kraven The Hunter: The Comic Book History of the schurk die Spider-Man versloeg

En waarom ook niet, dat is niet alleen Ubisofts voorrecht, maar ook zeker het beste voor Prince of Persia in de toekomst. Begrijp me niet verkeerd, ik neem graag nog een Metroidvania in de stijl van The Lost Crown – maar niet ten koste van de remake van The Sands of Time en/of welke vooruitgang de serie ook in petto heeft. Voor mij is The Lost Crown een paletreiniger in aanloop naar het hoofdgerecht later. Tot die tijd zeg ik: laat Ubisoft maar koken.

Bekijk de beste Metroidvania-games om helemaal uit te spelen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.