Open Roads neemt je mee terug naar 2003 voor een nostalgische roadtrip over familiebanden

Elk onderdeel heeft een verhaal. Ze kunnen onze interesses vertegenwoordigen, fungeren als een portaal naar ons verleden en dienen als aandenken aan een bepaalde persoon of plaats die belangrijk voor ons is. In het geval van Open Roads doen de bezittingen van hoofdpersoon Tess Devine, haar moeder Opal en overleden grootmoeder dit allemaal en nog veel meer. Door voorwerpen te onderzoeken, opent u stukje bij beetje een venster op het leven van deze personages en hun familiebanden. Van een kralen vriendschapsarmbandje dat in een lade is opgeborgen, tot een gedateerde (naar hedendaagse maatstaven) pc-monitor met roze lambrisering en een merkloze stick met Lip Smackers balsem, alles is zo nostalgisch.

De eerste 20 minuten gameplay in Open Roads voelt alsof het ons niet alleen meer vertelt over Tess en haar familie, maar ons ook terug in de tijd brengt. En dat, zo blijkt, is heel bewust. Het aankomende moeder-dochter avontuur van het Open Roads Team speelt zich af in 2003, en alles wat u ziet en hoort is ontworpen om het begin van de jaren ’00 op te roepen. Zoals grafisch artiest en ontwerper Harrison Gerard uitlegt, bevat het spel een “mix van gestileerde, handgetekende personagekunst en realistische voorbeelden om een wereld te creëren die echt, nostalgisch en doorleefd aanvoelt”.

“Een van de eerste dingen die we deden toen we het spel maakten, was gaan zitten en een lijst maken van ‘wat zijn dingen die echt dat tijdperk van 2003 oproepen? “En dus zie je van die kleine scholastic gummetjes op de boekenbeurs en hebben we Lip Smackers van een ander merk op het bureau, en nog veel meer dingen om dat nostalgische gevoel over te brengen. We hebben ons spel zo vaak aan mensen laten zien dat ze zeiden: ‘Oh, ik had precies dat ding, of precies dat bureau.’ En dat was zo leuk om te zien hoe mensen het spel speelden.”

Het zit allemaal in de details

Open Wegen

(Afbeelding credit: Annapurna Interactive)Groot in 2024

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

In Open Roads volgen we het verhaal van de moeder en dochter tijdens een roadtrip om meer te weten te komen over het verleden van hun familie. Naarmate ze meer ontdekken, zien we hoe hun relatie zich ontwikkelt naarmate ze zichzelf beter leren kennen. In de opening van het spel, dat zich afspeelt in het ouderlijk huis en de reis die gaat beginnen, helpen de voorwerpen en de omgeving om Tess en Opal als personages en hun relatie te vestigen.

Lees verder  10 dingen die u moet weten over Universal's Halloween Horror Nights 2023

Als Tess wordt u eerst belast met het inpakken van uw slaapkamer, maar al snel zult u samen met Opal andere delen van het huis gaan verkennen. Bepaalde voorwerpen kunnen gesprekken op gang brengen tussen moeder en dochter, die tot leven worden gebracht door de acteertalenten van Keri Russell (Star Wars: Rise of Skywalker, The Americans) als Opal en Kaitlyn Dever (Booksmart, The Last of Us) als Tess. Soms kunt u als Tess uit verschillende reacties kiezen die u meer inzicht kunnen geven in de geschiedenis van dat voorwerp. In één geval komt ze bijvoorbeeld een bord tegen dat eruitziet alsof het weer aan elkaar gelijmd is, waardoor ze vraagt wat ermee gebeurd is.

Afbeelding 1 van 2(Image credit: Annapurna Interactive)(Image credit: Annapurna Interactive)Persoonlijke accenten

Open Wegen

(Afbeeldingskrediet: Annapurna Interactive)

Het team heeft zoveel van zichzelf in het spel verwerkt. Art Director Noel Clark wijst op een tekening op de hoek van een muur die gemaakt is door hun 4-jarige dochter; Fincher benadrukt een folder uit Pirates of Penzance als eerbetoon aan haar overleden oma; engineering lead Aaron Freedman laat een stoel zien die hij thuis had staan toen hij opgroeide; en Gerard legt uit dat elke handgeschreven regel die we in het spel kunnen zien, gemaakt is door leden van het team of mensen die ze kennen.

Zoals uitvoerend producent Amy Fincher uitlegt, kan wat we kiezen om te zeggen al dan niet de weg vrijmaken om meer te weten te komen over de mysteries waar we op stuiten van onze moeder. Opal zal ook commentaar geven als u met verschillende bezittingen omgaat – zo vermaant ze Tess op een gegeven moment omdat ze de deur van de koelkast open heeft laten staan. Het verkennen van het verhaal van een game door middel van voorwerpen kan bekend aanvoelen voor mensen die Gone Home, Tacoma, I Am Dead of Hindsight hebben gespeeld, maar het team gelooft dat de inbreng van Opal Open Roads uniek maakt.

“Ik denk dat iets wat Open Roads echt onderscheidt van andere spellen in dit genre, is dat je moeder bijna overal met je meegaat en dat je veel van de voorwerpen waar je mee communiceert van haar kunt krijgen,” zegt Gerard, “wat een heel ander niveau van verhaal biedt bovenop wat je gewoon zelf kunt verzamelen en het is echt een leuke en interessante manier om die relatie in de loop van het spel op te bouwen”.

Lees verder  Star Wars Outlaws ziet eruit alsof het me eindelijk de fantasie laat leven van een geen-goede ruimte-schurk

Door elke uitwisseling en elk voorwerp willen we steeds meer weten over Tess en Opal. Sommige bezittingen geven aanleiding tot vragen over hun familie die spannend zullen zijn om uit te pluizen, en met zoveel aandacht voor details is het het soort ervaring dat u smeekt om alles in u op te nemen wanneer het uitkomt op 22 februari 2024. Zoals Fincher zegt, “dit is een geweldig spel voor nieuwsgierige mensen”.

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.