Star Wars Outlaws ziet eruit alsof het me eindelijk de fantasie laat leven van een geen-goede ruimte-schurk

Na wat aanvoelt als enkele decennia van proberen, lijkt het erop dat de videogamebranche eindelijk een volledige Star Wars Scoundrel-videogame in Star Wars Outlaws heeft gemaakt.

Massive Entertainment debuteerde de eerste Star Wars Outlaws -gameplay bij Ubisoft Forward, na de onthulling van de game in de Xbox Games Showcase. Ik kreeg de kans om een ​​hands-off presentatie te zien van het aankomende Star Wars-spel die meer in detail ging over de manier waarop Kay Vess daadwerkelijk omgaat met elementen zoals gevechten en verkenning terwijl ze zich voorbereidt op het aanpakken van “een van de grootste overvallen die de buitenrand heeft ooit gezien.”

En hoewel het voelt alsof Ubisoft potentieel afstand zou willen nemen van de vergelijking, is het moeilijk om niet onmiddellijk te worden herinnerd op sommige manieren aan verre huil in de ruimte.

"Star

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

Er is een beetje stealth betrokken bij het vermijden van nieuwsgierige vijanden terwijl ze ze rustig neerhalen zonder opgemerkt te worden door anderen, rond te sluipen met het gebruik van dekking om steeds zware wachttjes te voorkomen en Nix te gebruiken-de schattige metgezel van Vess-om dingen te doen zoals drukknoppen die zich overzichtig doen. Maar betrapt worden is echter niet het einde van de open wereld, omdat Kay schijnbaar net zo blij is om haar blaster uit te trekken om … weg te schieten.

Van daaruit was het een grijphaak uit het gebouw naar haar speedraker, van waaruit ze tegen anderen kan vechten die achtervolgen. Er is ook een soort reputatiesysteem op het werk onder de oppervlakte, dus het feit dat ze werd betrapt op het proberen om de specifieke criminele organisatie te beroven, zal blijkbaar gevolgen hebben. Wat dat precies is, is onduidelijk.

Wat echter duidelijk is, is dat in aanvulling op dat reputatiesysteem gesprekken met NPC’s ook verschillende manieren van breken zullen hebben. In navolging van de overval en een ontmoeting met een makelaar, bedreigt een keizerlijk Kay in wezen met ingelevering. Terwijl de gameplay -beelden die ik zag, Kay weigeren de officiële omkopen, is het mogelijk dat omkoping hen een heel ander resultaat zou hebben gehad. Helaas, echter, het veranderen van het keizerlijke naar beneden gemaakt dat Kay wilde door de organisatie – compleet met een gigantische knipperende ‘gezocht’ over het scherm.

Lees verder  De 10 vreemdste productplaatsingen in games, van Final Fantasy 15 tot Death Stranding

Dit is natuurlijk allemaal een voorproefje. Ubisoft’s slechts net onthulde Star Wars Outlaws, en hoewel dat twee trailers in zoveel dagen zijn, weten we nog steeds effectief niets over bijvoorbeeld ND-5, de slungelige droid die prominent aanwezig is. Hoeveel werelden of locaties zijn er precies om te verkennen? Hoe komt Kay in de eerste plaats in deze positie terecht? En hoe ver kan het konijnenhol van criminele activiteiten gaan?

Dit zijn allemaal volkomen redelijke vragen om te hebben. Maar al het bovenstaande, plus wat een redelijk robuuste set ruimtegebaseerde schipreizen en hondengevechten lijkt, zorgt voor een dwingende fantasie van een No-Good Star Wars Scoundrel op een manier die de Star Wars Jedi-games gewoon niet doen . Soms kan het leuk zijn om een ​​beetje moreel grijs te spelen, vooral als we gezamenlijk zoveel kans hebben gehad om dit in deze specifieke sandbox te doen.

Star Wars Outlaws heeft een release -venster 2024 en zal beschikbaar zijn voor PS5-, PC- en Xbox -serie X

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.