Lever ons Mars Devs op een extra stap om een ​​geloofwaardige buitenaardse wereld te creëren

"Lever (Afbeelding krediet: froniter)

Lever ons Mars ziet er somber uit. Het ziet er ontmoedigend uit. In de meest wanhopige, isolerende en levensbedreigende zin ziet het er angstaanjagend uit. En dit zijn slechts enkele van de complimenten die ik op het eerste gezicht Keoken Interactive en Frontier Foundry’s aankomende Sci-Fi Puzzle Adventure zou kunnen betalen.

Die vroege glimp van de follow-up van de ontwikkelaar om ons te leveren, kwam de maan tijdens de toekomstige games van vorige maand, Show Spring Showcase, toen een super humeurige onthullingstrailer de toon zette. Sprekend met GamesRadar+ in de nasleep van die wereldpremière, zei Koen Deetman van Keoken dat we een vergelijkbare niet-gewelddadige, verhaalgestuurde odyssee moeten verwachten-dit keer op de rode planeet-maar een die een “radicale stap omhoog is in verhalende en gameplay “Voorwaarden ten opzichte van zijn voorloper 2018.

Rood zien

Toekomstige games show

"FGS

(Afbeelding krediet: Future)

Alles aangekondigd op de toekomstige gamesshow Spring Showcase 2022

Zoals wordt verwezen naar het einde van de bovenstaande trailer, leveren exploratie-onderbouw ons Mars, waarbij de speler op de nog niet-gekoloniseerde buitenlandse planeet is geslingerd. Milieugevaren zijn de weg naar veiligheid onderbouwd, waardoor puzzels toestaan ​​die “in de setting van de game zijn geweven”, en samengevoegd met actie-avonturen-set-stukken, die elk snel denken en zelfs snellere reactietijden vereist.

“Het uitbreiden van het verhaal in het leveren van ons Mars betekent dat we echt een stap verder hebben geleid om echte live -uitvoeringen te laten vastleggen, niet alleen stem, maar ook lichaam en gezicht”, legt Deetman uit. “Het verdiept de geloofwaardigheid van de personages die je in het spel tegenkomt – en dit verhaal wordt tot leven gebracht door een fantastische cast, die we op een later tijdstip kunnen onthullen en bespreken.”

“In de Lever US -serie begaat u geen gewelddadige acts, dus het maken van een natuurlijke druk/conflictoplossing -methode was niet gemakkelijk voor ons. Met de klimvermogen die we aan dit spel hebben toegevoegd, zullen spelers dit soort van dit soort ervaren ‘Houd aan of val’ gevoel van gevaar – plus het verbetert het gevoel van verticaliteit in ons spel zonder dat we trappen of liften moeten gebruiken. ‘

“In vergelijking met de vorige game zijn de puzzels in Lever Us Mars geëvolueerd van eenmalige naar een verhoogd verbonden systeem met mechanica die je meer boeiende en uitdagende scenario’s geven dan voorheen. Soms hebben deze puzzels meer dan slechts één oplossing meer dan slechts één oplossing . ”

Lees verder  Het spel waardoor domme mensen zoals ik zich superintelligent voelen is na 9 jaar terug, en nu is het dankbaarder dan ooit

"Lever

(Afbeelding krediet: Frontier)

Voortbouwend op de real-world vragen van zijn voorganger-gebonden aan klimaatverandering en het behoud van planeet Aarde-levert ons Mars af 10 jaar in de toekomst. En terwijl de climax van het leveren van ons de maan een tijdelijke oplossing bood voor de zelfvernietigende kwalen van de wereld, wil het leveren van ons Mars hoop bieden met zijn leer-voor-doen-aanpak en ontwerp. Daarbij zal het leveren van ons Mars zwaarder leunen op een perspectief van een derde persoon dan zijn voorloper, maar zal ook enkele first-person momenten bevatten.

Hierover zegt Deetman: “Beide perspectieven hebben hun positieve en negatieven, maar het perspectief van de derde persoon geeft de speler de mogelijkheid om hun astronaut in hun volle glorie te zien. Een dure auto rijden is leuk, maar eigenlijk van buitenaf is Waar de echte magie vandaan komt, toch? Het is vergelijkbaar als je onze hoofdrolspeler ziet in haar gelikte hightech futuristische astronautenpak-het is de Ferrari van ons spel, om zo te zeggen. ”

“Er is echter nog een reden waarom we dit perspectief leuk vinden: in het bezorgen van ons de maan, was er een gevoel dat deze stille astronaut jou als speler had kunnen zijn – dat wil zeggen tot laat in het spel toen we eindelijk onthulden wie de astronaut erin Het pak was. Je kon je een volledig first-person perspectief voorstellen dat goed werkt voor een volledig anonieme hoofdpersoon, maar de identiteit van wie je speelt als belangrijk in deze serie. Spelers zullen heel duidelijk zijn vanaf het begin van het leveren van ons mars van wie hun hoofdrolspeler is, en daarom als zij vanuit een perspectief van een derde persoon speelt, is logischer-vooral wanneer elementen zoals bewegingsvak in het spel komen. ”

Nieuwe wereldorders

"Lever

(Afbeelding krediet: Wired Productions)

“In vergelijking met onze vorige game zijn de puzzels hier geëvolueerd van eenmalig naar een meer verhoogd verbonden systeem met mechanica die je meer boeiende en uitdagende scenario’s geven.”

Koen Deetman, Keoken

Tot zijn eer is de Lever US Mars Reveal Trailer zo sfeervol als ze komen – maar we zijn toch meer vragen overgelaten dan antwoorden. Wat veroorzaakte onze crashlanding? Kan ons defecte schip worden gerepareerd? Wat is die onheilspellende monoliet in de verte? En is dat pick-axe met een roodgloeide van B&Q of Homebase? Lever US Mars is nog zonder een betonnen release -venster, maar Deetman zorgt ervoor dat we allemaal te zijner tijd zullen worden onthuld, en dat alles wat het spel voorstelt met betrekking tot het leven op de Barren Mars -wildgroei is onderzocht als de allereerst mogelijke mate.

Lees verder  6 bordspellen en tabletop -RPG's zoals Diablo 4 om te spelen als je van Monsters houdt

“Je hebt ongetwijfeld gemerkt dat de mensheid nog geen Mars heeft gekoloniseerd, dus we moeten het doen met wat de verschillende Mars -rovers en wetenschappers aan de wereld laten zien wanneer we proberen te blijven bij een authentieke weergave van deze planeet. We gebruiken Dat als basis voor ons startpunt, “voegt Deetman eraan toe. “Met het leveren van ons de maan, hadden we astronauten een aantal van de manieren waarop het spel de echte setting afbeelde. Dat is duidelijk niet mogelijk om met Mars te doen, maar we hebben het gedrag van zijn atmosfeer bestudeerd, hoe de kleur van het landschap verandert De nacht, en hoe de zwaartekracht zich gedraagt ​​in vergelijking met aarde en de maan. Dit natuurlijke karakter van de planeet was belangrijk voor ons om te vangen. ”

“Een andere vraag die we stelden was, hoe zouden mensen een planeet als deze daadwerkelijk koloniseren? Tijdens de ontwikkeling van het bezorgen van ons Mars hebben we veel geleerd over hoe uitdagend dit zou zijn, en het onderstreepte ons hoe kostbare planeet Aarde echt is.”

"Lever

(Afbeelding krediet: Frontier Foundry)

Andere, minder conceptuele uitdagingen waarmee Keoken wordt geconfronteerd met betrekking tot New-Gen-hardware. Nadat hij voor het eerst op pc was gelanceerd in 2018, werd Levering Us the Moon het volgende jaar opnieuw uitgebracht op desktops, voordat hij in 2020 op PS4 en Xbox One debuteerde. Nu, twee jaar later, bereidt de maan de maan voor op een PS5- en Xbox-serie X Lancering op 19 mei – Een proces dat volgens Deetman heeft zowel de eerste game van de ontwikkelaar als het komende vervolg geholpen. Van 4K-visuals tot het voelen van echte duizeligheid van turen over een van de mes-edge geulen van de rode planeet, het klinkt alsof het leveren van ons Mars mooi in zijn huidige staat vormt. Deetman kan momenteel niet veel meer zeggen dan dat, maar hij belooft dat het wachten het waard zal zijn.

Hij voegt eraan toe: “We hebben echt het geluk gehad om de volgende generatie hardware te hebben gehad tot onze beschikking om ons de maan te leveren en tegelijkertijd te ontwikkelen, levert ons Mars. Het heeft absoluut geprofiteerd van de kennis die we hebben opgedaan om onze vorige game te krijgen Gen. Ik heb spelers zien vragen wat dat ‘next-gen-gevoel’ is, maar ik kan ervoor zorgen dat je ons aflevert Mars die spelers zal brengen die sensatie-deze game ziet er echt uit en klinkt het onderdeel. ”

Lees verder  De nostalgiebom van Assassin's Creed Mirage zal Ubisoft helpen de serie vooruit te helpen

Lees meer over het leveren van ons Mars op de officiële website van de game. (opent in nieuw tabblad)

Ben je dol op indie -games? Hier is het beste nieuwe indie -games die nu uitkomen of binnenkort komt.

"Joe Joe Donnelly

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Functies schrijver, GamesRadar+

Joe is een functieschrijver bij GamesRadar+. Met meer dan vijf jaar ervaring in gespecialiseerde gedrukte en online journalistiek, heeft Joe geschreven voor een aantal gaming-, sport- en entertainmentpublicaties, waaronder PC Gamer, Edge, Play en Fourfourtwo. Hij is goed thuis in alle dingen Grand Theft Auto en besteedt veel van zijn vrije tijd om de echte Glasgow te ruilen voor Los Santos van GTA Online. Joe is ook een advocaat voor de geestelijke gezondheidszorg en heeft een boek geschreven over videogames, geestelijke gezondheid en hun complexe kruispunten. Hij is een vaste expertbijdrager van beide onderwerpen voor BBC Radio. Vele manen geleden was hij een volledig gekwalificeerde loodgieter waardoor hij in feite Super Mario maakt.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.