Ik ben net zo graag Dragon Age Dreadwolf als de volgende persoon, maar wat is nog een jaar?

Het is wild om te denken dat volgend jaar 10 jaar is sinds de release van Dragon Age: Inquisition. De fantasieserie van BioWare betekent veel voor mij, dus het is vanzelfsprekend dat ik van de vele fans ben die sinds de lancering van de laatste DLC, Trespasser, reikhalzend op een nieuwe inzending anticiperen. De stellaire uitbreiding liet me achter met veel onbeantwoorde vragen die ik enthousiast ben geweest om te zien beantwoord in de volgende aflevering.

Nu, bijna negen jaar later, hangen die vragen nog steeds in de lucht, en met EA indirect bevestigen dat Dragon Age: Dreadwolf’s release minstens een jaar verwijderd is, lijkt het wachten op zijn minst te blijven uitrekken tot 2024. Ik begrijp de teleurstelling onder de gemeenschap volledig en ik ben net zo wanhopig om terug te keren naar Thedas als de volgende persoon, maar ik ben ook blij om te blijven wachten tot het klaar is. Laten we eerlijk zijn, als ik bereid ben om zo lang voor alles uit te houden, is het Dragon Age 4.

Maar het nieuws heeft ook bezorgdheid gebracht rond de ontwikkeling van Dragon Age: Dreadwolf terug naar de oppervlakte, waarbij velen oproepen om meer communicatie vanuit de studio. Dergelijke zorgen zijn niet helemaal ongegrond – een deel van mij vraagt ​​zich af of we een update over de game zullen zien als we het zomershowcase -seizoen naderen – maar ik heb nog steeds veel hoop dat dit de moeite waard is om op te wachten.

De dreadwolf stijgt

"Dragon

(Afbeelding krediet: Bioware) Lees meer

"Dragon

(Afbeelding Credit: EA)

Ik kan niet stoppen met nadenken over wie we in Dragon Age zijn: Dreadwolf

Ik sta zeker niet alleen in dit sentiment dat ik in dit stadium blij ben om te wachten tot Dragon Age 4 de tijd heeft die het nodig heeft. In werkelijkheid, gezien het feit dat we nog steeds niet echt zo veel weten over Dragon Age: Dreadwolf – buiten de titel, de terugkeer van SOLA’s en enkele blogposts updates die ons een kijkje gaven aan enkele ontwerpfuncties – ik had niet verwacht het om dit jaar te landen. Hoewel we nog een concrete releasedatum moeten krijgen, is het begrijpelijk dat er enige frustratie is bij deze bijgewerkte pijplijn.

Lees verder  7 jaar nadat Skull and Bones voor het eerst de zee op ging, blijft Ubisoft kalm: "Ons doel blijft hetzelfde toen en nu - het leveren van een meeslepende piratenervaring"

Eerdere claims wezen op een mogelijke lancering in 2023, waarbij Bioware vervolgens onthulde dat Dreadwolf de Alpha -fase had bereikt. Dit, in combinatie met de release van de animatieserie Dragon Age: Absolution en de Prequel Comic The Missing, het had echt het gevoel dat alles zich opmaakte om ons dichter dan ooit te brengen bij de lancering van Dreadwolf. Maar natuurlijk zijn de hoop die werden verhoogd, blijkbaar gestort met het laatste EA Financial Report.

Kijkend naar het grotere geheel, komt dit ook na een lange nieuwscyclus rond de ontwikkeling van de game, die veel veranderingen, teamafwijkingen en zeer weinig grote betonnen details heeft gezien, omdat het voor het eerst officieel werd onthuld met een teaser helemaal Terug in 2018. Van het naar verluidt live service -elementen na het volkslied aan de creatieve directeur – onder andere – afscheid nemen van manieren met het project, zijn er enkele initiële angsten geweest dat het project een onzeker ontwikkelingspad heeft gehad.

Toen kwam een ​​verondersteld gameplay -lek dat fans verdeeld liet, maar omdat we nog geen officiële beelden moeten zien die verder gaan dan sommige screenshots en zeer korte glimpen, is er geen manier om het lek te bevestigen legitiem. Natuurlijk kunnen we ook niet zeker zijn van het volledige verhaal van wat er achter de schermen is gebeurd, maar het maakt me alleen maar nieuwsgieriger om te zien hoe Dragon Age: Dreadwolf vormt als het klaar is om goed te worden getoond voor de eerste tijd.

"Dragon

(Afbeelding Credit: EA)

Toch bleek, zelfs met enkele vertrek, recent nieuws dat sommige leden van het Mass Effect 5 -team en voormalige serie hoofdrol Mark Darrah aan boord zijn gebracht om Dreadwolf naar de finishlijn te brengen. Er is een geweldig team dat hard werkt aan het project, en met een focus op single-player, de terugkeer van SOLA’s als de antagonist en het nieuws dat het een niet-lineaire vaardigheidsboom zal hebben, zijn de kleine broodkruimels van informatie al genoeg om te krijgen Ik enthousiast over wat ons te wachten staat, en het brengt me hoop dat het lange wachten het uiteindelijk waard zal zijn.

Een grote kloof tussen releases is zeker niet uniek voor de Dragon Age -serie. Ik bedoel, kijk maar naar gta 6 en Elder Scrolls 6, waarbij de laatste nog ver weg is met de naderende release van Starfield. Ik zou zeker graag een soort update over het spel krijgen in de komende maanden, als het zelfs om fans een idee te geven van hoe het vormt in termen van de voortgang. Maar ik kan me niet eens voorstellen hoeveel druk er moet zijn om de volgende aflevering van een geliefde serie tot leven te brengen, vooral met alle overwegingen die in het spel moeten komen wanneer er zo’n grote kloof is in de tijd sinds de inquisitie is geland.

Lees verder  Suicide Squad wil dat ik de Justice League vermoord - maar er is een andere groep die dat veel meer verdient

Misschien zullen we Dragon Age niet zien: Dreadwolf dit jaar, en mijn vragen zullen niet snel worden beantwoord, maar ik ben bereid om te blijven wachten als het betekent dat ik ooit kan terugkeren naar een wereld waar ik van hou.

Ik kijk uit naar de volgende GTA? Nou, onze eigen Joe Donnelly stelde een psychische leidende vragen over de GTA 6 -releasedatum, en het was heerlijk raar.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.