Het spelen van Payday 3 bracht mijn bazige kant naar boven en ik voelde me slecht voor mijn teamgenoten

Payday 3 kan een geweldige tijd zijn of een hele, hele pijnlijke. In een appelvormig masker door een vrachtwagendepot sluipen is al lastig genoeg, maar als je dat combineert met het feit dat ik niet kan stoppen met het commanderen van mijn teamgenoten en vergeet hoe ik dode lichamen moet laten vallen, wil ik mijn formele excuses aanbieden aan iedereen die de pech had om Payday 3 vorige week op de Gamescom met mij te spelen.

Het spel klinkt eenvoudig genoeg: voltooi doelstellingen, probeer stealthy te zijn en als je twijfelt, werk dan samen als de kogels rondvliegen en de politie arriveert. De laatste situatie is wat we hopen te vermijden, wordt mij en mijn teamgenoten verteld terwijl we ons voorbereiden op een co-op missie, maar een deel van de charme van Payday is het perfectioneren van zowel de stealth- als de actie-elementen. Met een pistool met geluiddemper in onze uitrusting om onze kansen op succes te vergroten, stappen we de missie in en de dingen gaan al snel de verkeerde kant op.

Teamwerk

Payday 3

(Afbeelding credit: Starbreeze)Gamescom 2023

Gamescom

(Afbeeldingskrediet: Gamescom)

GamesRadar+ was ter plaatse in Keulen, Duitsland om de meest verwachte nieuwe games van 2023 en daarna te spelen. Ga voor meer hands-on previews, interviews, nieuws en features naar de Gamescom 2023 coverage hub voor al onze exclusieve toegang en verslaggeving.

Ik ben bezig met de nieuwste heist van Payday 3, 99 Boxes, en het begint lekker te zwemmen. Het loopt een beetje anders dan de gebruikelijke bankinbraak die ik gewend ben van een Payday-game, want deze keer stelen ik en mijn gammele groepje nietsnutten een koelwagen en wat zeer kostbare lading uit een nauwkeurig onderzocht depot.

De eerste paar minuten volg ik gehoorzaam onze demoleider. Ik maak mezelf vertrouwd met het geweermechanisme, hoe ik moet hurken, hoe ik moet rennen – de basis van een FPS-game – en wat ik moet doen als een camera je ziet. Hint: meteen neerschieten.

Maar als we eenmaal uit het hoofdgebouw van het depot zijn, krijg ik de behoefte om voorop te lopen. Ik ga in de richting van het eerste zoekpunt en geef mijn team beleefde instructies om mij te volgen. Dat doen ze, en voor een kort moment vraag ik me af waarom ik nooit zo’n fan ben geweest van co-op shooters. We sluipen sluipend door de parkeerplaats, waarbij we een paar bewakers de kop inslaan en een paar CCTV-camera’s kapot schieten. Ik ga naar een lichaam toe en raap het op, maar terwijl ik een plek zoek om het op te bergen, gaat er een alarm af. “Een bewaker heeft een lichaam ontdekt.

Lees verder  Ik hoop dat Hades 2 de grootste kracht van zijn voorganger behoudt, namelijk falen leuk maken

“Een bewaker heeft een lichaam ontdekt,” krijg ik te horen van de demoleider. Verdomme. Voor ik het weet blaf ik bevelen naar mijn arme teamgenoten alsof we Overcooked aan het spelen zijn, met een eerlijk gezegd beschamende hoeveelheid autoriteit omdat dit de eerste keer is dat ik Payday 3 speel en ik eigenlijk geen idee heb wat ik doe.

Terwijl het team het vuur opent op de bewakers terwijl de politie in de buurt optrekt, probeer ik nog steeds het juiste koelvoertuig te vinden. “Waar is het?” schreeuw ik door de microfoon, terwijl ik een paar oproerpolitieagenten neermaai met een semi-automatic. “En waarom kan ik niet hurken?” Niemand antwoordt me een paar tellen, ze zijn duidelijk druk bezig met de politie. “Waarom kan ik niet hurken?” herhaal ik, terwijl ik naar een van mijn teamgenoten toe ren om te laten zien dat ik, wat ik ook doe, niet in staat ben om te hurken of ergens heen te sluipen.

“Je houdt een lichaam vast,” antwoorden ze. “Laat vallen.” Ah. Dat maakt het zeker gemakkelijker. Ik verontschuldig me schaapachtig, maar ze horen me niet, want er is een politieagent vlak achter hen verschenen en de kogels regenen nu naar beneden. Ik realiseer me al snel dat als ik enige kans wil maken om deze missie te voltooien, ik misschien beter zelf de doelen kan bereiken. Mijn hele team wordt binnen een paar minuten neergehaald, zelfs als ik af en toe stop om ze op te halen, maar ik blijf me concentreren op mijn lading. Het zal niemand verbazen dat ik uiteindelijk ook neergehaald word, en dan is het spel echt afgelopen.

Kortom, Payday 3 is een coöpspel dat echt schittert als je het, nou ja, zo speelt. Ik maakte de grote fout om te proberen de leiding te nemen alsof het een solo-onderneming was, en hoewel het spelen met enigszins stompzinnige AI-teamgenoten waarschijnlijk beter bij die speelstijl zou passen, bereid ik me voor op een meer open aanpak wanneer het volledige spel op 21 september uitkomt.

Als u meer van hacken en slash houdt, vindt u in onze hands-on met Gori: Cuddly Carnage meer dan genoeg van beide.

Lees verder  The Finals Seizoen 2 is een boodschappenlijstje met verzoeken van de community gecombineerd met een lore dive waar volgens mij niemand echt om gevraagd heeft
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.