Ik hoop dat Hades 2 de grootste kracht van zijn voorganger behoudt, namelijk falen leuk maken

Supergiant Games houdt niet van sequels, en daarom ging elke Hades-fan uit zijn dak toen de gelikte trailer voor Hades 2 vorig jaar tijdens de Game Awards verscheen. De sociale media ontploften met evenveel opwinding en felheid alsof Supergiant een zachte wolkendeken van bovenaf had losgemaakt en een machtige zegen had geschonken.

Ik ben enthousiast over Hades 2. Heel erg enthousiast. Hades was een van de belangrijkste redenen waarom ik op zoek ben gegaan naar de beste roguelikes, nadat ik ze jarenlang met tegenzin had vermeden. Ik heb niet veel geduld als het op doodgaan in spellen aankomt, dus het idee alleen al om een genre te spelen waarin de doodscyclus een fundamenteel kenmerk is – ja, niet voor mij. Ik heb de voldoening en opwinding gevoeld van een geslaagde run, maar het aantal loops dat nodig was om dat punt te bereiken voelde altijd als mijn persoonlijke hel.

Sterke funderingen

Hades 2 aankondigingstrailer

(Afbeelding credit: Supergiant Games)Groot in 2024

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Hades leerde me echter dat opgesloten zitten in een roguelike-hel zo slecht nog niet was en dat het zelfs leuk was. En mensen leken het met me eens te zijn. Toen Hades in 2020 uit Early Access kwam, werd het overladen met lof, zo veel dat Supergiant’s onderwereldtocht door velen werd gekozen als hun 2020 game van het jaar (inclusief wij hier op GR).

Het is niet moeilijk om te zien waarom. Het zich ontvouwende verhaal van Hades met goddelijk drama en de eindeloze voorraad wapens, boons en upgrades zorgen voor een bevredigende roguelike loop. Het slaagt erin om de juiste balans te vinden tussen uitdaging en, nog belangrijker, vooruitgang, wat van vitaal belang is als je spel permadeath heeft. Het beloont voortdurend het doorzettingsvermogen van spelers, waardoor de ontevredenheid die u voelde bij een nederlaag wegsmelt.

Natuurlijk zult u altijd eindigen met een arme Zagreus die onder het bloed zit, maar falen is leuk. Als u flink op uw donder krijgt en opnieuw moet beginnen in het Huis van Hades (a.k.a. vaders huis), krijgt u meer spelplezier, zoals een nieuw stukje verhaal, een lekker nieuw wapen, nieuwe vaardigheden die vrijkomen of de kans om met Achilles te chatten en te zwijmelen over zijn fluwelen stem. Ahem. Supergiant heeft ook een God-modus toegevoegd voor degenen die moeite hebben met de gevechten in het spel.

Lees verder  Diablo 4 lead bij het aantrekken van nieuwere spelers: "We willen niet dat ze bang zijn voor nummer vier"

Wat de ontwikkeling betreft, zal Hades 2 in de voetsporen treden van zijn oudere broer. Supergiant is van plan om het spel in Early Access uit te brengen op Steam en de Epic Games Store, waarbij rekening wordt gehouden met de feedback van spelers als onderdeel van het ontwikkelingsproces van het spel. Dus, omdat de studio er naar op zoek is, begint mijn verzoek hier: alsjeblieft, Supergiant, blijf bij je speciale sausje als het gaat om het opnieuw onderzoeken van de roguelike-elementen van het spel voor dit vervolg. Natuurlijk zou ik graag hier en daar wat kleine veranderingen willen, want er is altijd ruimte voor verbetering, maar Supergiant, vertrouw op het uitstekende werk dat jullie met het eerste spel hebben verricht. Absoluut ja tegen het nieuwe verhaal en de nieuwe personages – ik ben super enthousiast om de nieuwe hoofdrolspeler MelinoË een hels pak slaag te zien geven – maar ik zou niet boos zijn als jullie de roguelike looping-elementen van Hades precies hetzelfde zouden houden. Jullie zijn geweldig, ik hou heel veel van jullie xx.

Hades 2 aankondigingstrailer

(Afbeelding credit: Supergiant Games)

“Ik zou niet gek zijn als jullie de roguelike looping-elementen van Hades precies hetzelfde zouden houden. Jullie zijn geweldig, ik hou heel veel van jullie xx”

Uit de trailer blijkt dat Supergiant de formule niet al te veel verandert. MelinoË is te zien terwijl ze zich een weg baant door de diepten van de Underworld. De gevechten zien er snel en heftig uit en de zegeningen van de Olympische goden zullen niet verdwijnen. Maar we zullen moeten wachten op de Early Access release van het spel om te zien of er grote veranderingen zullen zijn in de schurkachtige aard van het spel.

Aangezien dit het eerste directe vervolg is dat Supergiant ooit heeft ontwikkeld, is het geen geheim dat fans grote dingen verwachten, maar ik ben zo dol op de roguelike-elementen van Hades dat ik hoop dat ze relatief hetzelfde blijven. Op de manier waarop MelinoË en Zagreus het tegenovergestelde van elkaar zijn – zoals hoe Zag aan zijn vader probeert te ontsnappen terwijl MelinoË hem actief achtervolgt en hoe Zagreus uit de hel hoopt te ontsnappen terwijl MelinoË zich in de vele lagen van de onderwereld wil verdiepen – wil ik dat Hades 2 minder aanvoelt als een jongere broer of zus en meer als een tweelingbroer of -zus. Laten we hopen dat het geen ver familielid wordt.

Lees verder  Hoe de Hag Tante Ethel in Baldur's Gate 3 te verslaan en Mayrina te redden

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.