Het beste aan Assassin’s Creed Mirage is de terugkeer van de rookbommen, en nu zijn ze nog beter

We hebben allemaal gehoord dat Assassin’s Creed Mirage een terugkeer in vorm is voor de geliefde stealth-serie, maar het is niet gewoon een oud spel met een nieuw uiterlijk. Ubisoft Bordeaux heeft briljant werk geleverd door het beste van de RPG-trilogie van de uitgever samen te voegen met de belangrijkste gameplay-aspecten die de serie in eerste instantie zo iconisch maakten. Ezio’s adelaar Enkidu zweeft hoog om de omgeving in de gaten te houden, parkour is weer koning, en het is nog nooit zo bevredigend geweest om een kill uit te voeren en als een geest te verdwijnen. Kortom, old-school AC is echt terug met vlijmscherpe wraak.

We zien dit niet duidelijker dan in de indrukwekkende hoeveelheid assassin’s tools die hoofdpersoon Basim tot zijn beschikking heeft. Ik ben helemaal blij dat ik weer rookbommen, pijltjes en werpmessen in mijn arsenaal heb, maar ze zijn niet terug zonder een paar nieuwe verrassingen. In plaats van alleen maar een comeback te maken voor de klassieke stealth-gereedschappen, is het nu mogelijk om ze allemaal te upgraden en te respecen naarmate je verder komt in het spel. Er zijn zoveel upgradecombinaties om uit te kiezen, maar ik denk dat ik mijn favoriete gereedschap al heb gevonden. En het begint allemaal met een rookbom.

Rook en spiegels

Assassin's Creed Mirage Basim in gevecht

(Afbeelding credit: Ubisoft)”Een moorddadige speeltuin”.

De pakfoto voor Assassin's Creed Mirage met Basim

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Bekijk hier onze Assassin’s Creed Mirage recensie.

Basim’s nieuwe assassin’s focus ability is cool enzo, maar het zal nooit de nederige rookbom verslaan. Het is altijd een van de coolste dingen geweest in de voorraad van een Hidden One, waarmee je letterlijk in een rookwolk kunt verdwijnen en vijanden in de buurt kunt verbijsteren. Ik heb ze gebruikt om mijn sporen uit te wissen voordat ik een gebouw in de buurt beklom in Syndicate, of om het zicht van vijanden te verbreken terwijl ik door de drukke straten van Parijs scheurde in Unity, maar de roodgekleurde rook van Mirage biedt veel meer dan een snelle ontsnapping.

Nadat we genoeg van de hoofdcampagne hebben uitgespeeld, die wordt verteld door bureauonderzoeken in elk hoofdkwartier van de Hidden Ones, krijgen we de mogelijkheid om het gereedschap van Basim te upgraden. Werpmessen zijn de eerste die vrijgespeeld kunnen worden, en met upgrades zoals het maken van giftige punten of het vergroten van het bereik zijn deze snelle gereedschappen niet te versmaden. Maar zodra ik mijn arsenaal kon uitbreiden met de vereiste vaardigheden, greep ik meteen de kans om weer rookbommen te pakken te krijgen.

Lees verder  10 Avatar: Frontiers of Pandora tips om de slimste Na'vi te worden die er is

Het eerste niveau van upgrades geeft u de keuze tussen meer bommen in uw voorraad, een groter bereik van de bommen of meer langdurige rook na het gooien. Omdat ik van plan ben om deze schatjes veel te gebruiken, kies ik natuurlijk voor het eerste. De tweede upgrade is een lastige keuze, want Silent Blast, Healing Vapor en Choking Fumes klinken allemaal goed. Ik kies echter voor de stille aanpak, zodat ik mijn rookbommen kan laten ontploffen zonder de bewakers in de buurt te alarmeren.

Assassin's Creed Mirage tips Basim vermoordt bewaker in rode rookwolk

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Basim’s nieuwe assassin’s focus ability is cool enzo, maar het zal nooit de nederige rookbom verslaan.

Tot slot, en dit is echt het toppunt van weerstand, geeft de upgrade van het derde niveau me Mindwipe. Zoals u misschien al verwachtte, zorgt Mindwipe ervoor dat alle vijanden die in de rook opgaan vergeten dat ze Basim hebben gezien, zodat ik ze later kan bespringen.

De combinatie van deze drie upgrades betekent dat ik eindelijk een bloedbad kan aanrichten in de straten van Bagdad. Het is niet echt in lijn met de stealth-gerichte wortels waar Mirage naar probeert terug te grijpen, maar ik vind het heerlijk om rond te staan en de aandacht op mezelf te vestigen voordat ik een rookgranaat gooi, zeven vijanden op een rij in de wolk vermoord en meteen weer vertrek. Eerlijk gezegd heeft deze strategie tot nu toe zo goed voor me gewerkt dat ik geen tijd wil verspillen aan blaaspijltjes, lawaaimakers of vallen.

Dat gezegd hebbende, het nieuwe upgradesysteem laat genoeg ruimte voor trial and error als ik verder wil experimenteren. Vallen zien er per slot van rekening best smakelijk uit, omdat ze u 40 seconden lang vijanden kunnen uitschakelen, wat betekent dat u ook de ronde kunt doen en ze één voor één kunt vermoorden. Het is zeker iets wat ik zal overwegen om uit te proberen, zodra ik mijn buik vol heb van het zijn van een dodelijke rookwolk. Als dat ooit gebeurt, natuurlijk.

Het zijn deze kleine dingen, zoals het terugbrengen van nieuwe en verbeterde assassin’s tools, die ervoor zorgen dat Mirage hoog op de lijst van beste Assassin’s Creed-games komt te staan. Mirage is misschien niet voor iedereen weggelegd, vooral niet als je er pas laat bij was en je je al helemaal thuis voelt in de uitgestrekte games als Valhalla, Odyssey en Origins, maar Mirage maakt de beloften van Ubisoft om de roots van de serie in stijl opnieuw uit te vinden en te doen herleven, meer dan waar.

Lees verder  Alan Wake 2 hands-on: enger dan het eerste spel, nog trippeler dan Control en een gedurfde nieuwe richting voor Remedy

Bekijk wat de volgende is van de AC-uitgever in de lijst met aankomende Ubisoft-games, van Skull and Bones tot Star Wars Outlaws.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.