Funderom is een sprookjesachtige stadsbouwer over het smoochen van prinsessen

Een heks heeft al mijn kleine dorpelingen in skeletten in legendarisch veranderd. Leuke, schattige kleine botmensen dwalen nu door de grindstraten, geschokt door het verlies van al hun huid. Anders gaan ze echter door met het dagelijkse leven … maar met één uitzondering – ze hebben echt, echt honger. Als onderdeel van de vloek hebben ze nu twee keer zoveel voedsel nodig als voorheen. Het is maar een week, maar plotseling ziet mijn reserve -voorraad pompoen en brood er niet zo overvloedig uit. Niet geweldig als de winter, met zijn sneeuw- en vriestemperaturen, om de hoek ligt.

Dat is het leven van een liniaal in legendarisch. Je moet niet alleen uitzoeken hoe je het beste voor je burgers kunt zorgen, maar je moet ook te kampen hebben met een aantal leuke sprookjesachtige attributen. Vanaf het moment dat je een plek kiest om het kamp op te zetten, begint de verteller commentaar te geven op je beslissingen met zijn grote bloeiende stem en geestige quips – zelfs vermelden dat hij waarschijnlijk wat kleren moet aantrekken voordat ons verhaal echt begint.

"Legendarische,

(Afbeelding krediet: Beste dorpelingen) Indie Spotlight

"Verroeste

(Image Credit: Playism)

Rusted Moss heeft officieel een van mijn favoriete bewegingssystemen in elke MetroidVania

Richt op een groot zich ontvouwende verhalenboek om de procedures te starten, verhalen te vertellen over prinsessen en prachtige koninkrijken, die je natuurlijk op het punt staat te proberen te herscheppen. FABISTOM komt echt in het sprookjesachtige element van zijn naam. Het varieert van kleine dingen zoals het geven van wilde varkens vleugels tot het kiezen van je romantische verhaal. Voordat je zelfs bent begonnen, word je gevraagd om te kiezen of je wilt spelen als een prins, prinses of genderneutrale hoogheid, en wat voor soort koninklijke vrijer je zoekt – of dat nu een prins, prinses is, of beide. Maar het hof zal later komen, eerst moet je een thuis hebben.

Fabledom is een stadsbouwer die van een langzamer tempo houdt, vooral in het begin. Op dit moment is het vrij chaosvrij, met de focus meer op het bouwen van een leuke plek om te wonen dan het afweren van vijandelijke legers, of je zorgen te maken over plagen of apocalyps. De kunststijl helpt ook dat sentiment van brandstof te voorzien, met prachtige kleine details die kleur en persoonlijkheid naar zijn charmante sprookjeswereld brengen. Ik ben dol op de kleinere details, zoals het geven van huizen van je dorpelingen hun eigen buitenruimtes, met de mogelijkheid om elementen zoals kippenhokken of bijgebouwen toe te voegen om hun moraal te stimuleren. Maar als je zoiets als een appelboom of kas in hun tuin slaat, kunnen ze ook hun eigen voedsel produceren en helpen ze hongerdrama’s te compenseren die kunnen voortvloeien uit slechte planning – of hekseninterferentie.

Lees verder  Ik ben teruggekeerd naar Sekiro met één vraag: Heeft het DLC nodig?

Schattig maar vlezig

"Legendarische,

(Afbeelding krediet: Beste dorpelingen)

Er is een heerlijke langzame verdieping van de strategieën die worden aangeboden in Fachuly, zoals wanneer u de optie krijgt om condominiums en herenhuizen te bouwen. Dit voegt gewone en edelen toe aan uw dorpsbewoner voor het verzorgen van winkels en het runnen van ziekenhuizen; Als aanvulling op de dorpelingen die de zout-van-de-aarde banen aannemen. Je zult later ook een held krijgen, die op de tanden is gewapend en in staat is om ruïnes en andere functies in het spel te verkennen. Het is echter een beetje barebones in dit stadium, omdat focedom nog steeds in vroege toegang is.

Maar de game evolueert altijd en heeft al een behoorlijk robuuste routekaart voor wat het beweert een jaar van vroege toegang zal zijn vóór volledige lancering. In slechts een paar korte weken heb ik al nieuwe toevoegingen opgemerkt, zoals hoe de afstand tussen de werkplek en het huis het geluk van uw burgers kan beïnvloeden, waardoor ik regelmatig in het menu van overzicht duikt en elke werknemer beter toewijst volgens hun locale . De game plaagt je met er ook meer, van kastelen tot kazerne en schapenboerderijen tot smeden allemaal vermeld in het bouwmenu als dingen die in de toekomst komen.

"Legendarische,

(Afbeelding krediet: Beste dorpelingen)

Fabledom onderscheidt zich al door een benaderbare, lieve kleine stadsbouwer te zijn. Maar dan lagen het in Royal Romances, die het allemaal naar een ander niveau brengt. Uiteindelijk belooft de ontwikkelaar acht romanceerbare vorsten om te ontdekken, elk met hun eigen verhaallijn, maar voor nu zijn er twee. Eén prins en een prinses, beide ontworpen om eruit te zien alsof ze rechtstreeks uit Wallace en Gromit zijn geplukt. De prins is gericht op geld, terwijl de prinses meer over bloemen en tarwe gaat, dus je zult moeten beslissen wie je wilt woo en erachter te komen welke geschenken je in ruil daarvoor krijgt. Er gaat niets boven het krijgen van een pakket van je bewonderaar vol steenkool tijdens een harde winter, of eten na een skeletvloek om je te stimuleren – en de stemming van je stad.

Er is iets zo eigenzinnigs en verrukkelijk aan Fachutom, en het heeft zoveel belofte. Wat hier is, is nu niet zo lang, en toch ben ik op mijn vijfde of zesde playthrough, vooral geniet van flirten met beide vorsten tegelijkertijd zonder de dreiging van oorlog, en proberen de schattigste stad te maken die ik kan. Ik kan niet wachten om te zien hoe deze zich ontwikkelt.

Lees verder  Als BioShock-fan klinkt de belofte van Judas om het verhaal en de personages te beïnvloeden geweldig - maar hoe ziet dat er bij de lancering uit?

fabledom (opent in nieuw tabblad) is nu in vroege toegang voor pc via stoom. Voor meer van onze indie -picks, ga je naar alle games die we hebben behandeld als onderdeel van onze indie spotlight serie, of bekijk onze Roundup of aankomende indie -games .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.