Forza Motorsport maakt een revolutie teweeg in het gebruik van machine learning om zijn meest realistische racecompetitie tot nu toe te maken

De Forza -serie is altijd verbaasd met zijn verbluffende visuals en toewijding aan realisme in virtueel racen. Van het Mount Panorama-circuit van de allereerste game tot de derde rally di positano, en de Castillo del Mar van de vijfde is er een zekere, eenvoudige charme over het hameren van dure, vakkundig gemirrorde real-world auto’s rond prachtige instellingen; Iedereen gemaakt met zorgvuldige zorg. Forza Motorsport, Turn 10 Studio’s nieuwste inzending tot de blijvende raceserie, volgt op al deze punten.

Maar het is niet alleen hoe Forza Motorsport eruit ziet en speelt die het opzet voor de volgende evolutie van het racesimulatiegenre, het is het -proces dat het doormaakt om daar te komen.

“Een deel van wat ik leuk vind aan het werken in bocht 10, en Xbox in het algemeen, is dat we rare problemen aanpakken die niet altijd in gaming worden bekeken”, legt Forza General Manager Dan Greenawalt uit. Waar het Forza Mastermind voornamelijk naar verwijst, is de nieuwe benadering van Motorsport voor machine learning van Motorsport, en tijdens onze hands-off demonstratie in de Xbox Games Showcase, voelt het alsof dit het gezicht van de racer volledig zal veranderen.

Onder de motorkap

"Forza

(Afbeelding krediet: Microsoft)

Greenawalt legt uit dat de Forza-serie al lang machine learning heeft gebruikt om zijn AI-gecontroleerde personages van stroom te voorzien waar speler tegen racet. In de pre-Xbox One Days was dit proces verschuldigd aan een Bayesiaans machine learning-systeem dat op de lokale harde schijf van de console werkte; Maar nadat dit op de wolk werd verplaatst. Daar gebruikten Greenawalt en zijn team het netwerk om de Drivatar te trainen.

“Nu, met de nieuwste Forza, hebben we machine learning genomen en het toegepast om tijd te bouwen en geen looptijd of laadtijd; dus niet terwijl het loopt of laadt, maar eigenlijk kunnen we het doen voordat de game wordt gelanceerd. In plaats van machine learning de beslissingen van moment-tot-moment van de drivatar van kracht te hebben, laten we het de drivatar trainen om de auto te besturen, en dan gebruiken we een optimizer om de lijnen te maken die Drivatar volgt. ”

"Forza

(Afbeelding krediet: Microsoft)

“Wat ons toestaat te doen, is enorme hoeveelheden gegevens trainen, zodat we elke auto kunnen nemen, met elke upgrade en alle afstemmingsopties door de natte, door de droge en trein die controller zodat de AI de auto kan laten doen Alles wat het wil doen. Uiteindelijk ging het over het toepassen van de machine learning die we kenden op een andere plaats. ”

Lees verder  Armored Core 6 lijkt precies op het tegenovergestelde van Elden Ring op zoveel manieren die ik niet had verwacht

Daarmee zegt Greenawalt dat het toepassen van de machine learning op een ander deel van Drivatar heeft geleid tot de snelste AI zonder cheats of hacks, en naar een positie waar ze hun gebruik van de technologie in een niet-arbitrag kunnen maximaliseren manier.

Teamwerk

"Forza

(Afbeelding krediet: Microsoft)

Een ander gebied waar Forza gedurende zijn 18-jarige bestaan ​​uitblonk, is de toegankelijkheid, en Motorsport is ook tot nu toe het meest benaderbaar tot nu toe.

Net als machine learning heeft Forza tijdens zijn afkomst geavanceerde assistentopties aangeboden, zegt Creative Director van Motorsport, Chris Esaki. Esaki knikt naar zijn collega die tegenover de kamer staat en zegt: “Forza heeft altijd een geweldige assist gehad, zelfs in de originele games. Dan bracht de geweldige rijlijn in de wereld, en hij deed simulatie racen wat Halo heeft gedaan voor shooters, in Dat hij het zoveel toegankelijker en aanspreekbaarder heeft gemaakt op controlepads. ”

“In de loop der jaren hebben we een gasklepassistent toegevoegd, assistent en assist om te zetten, en u kunt al die aan en uit doen naar uw wil. En we hebben nieuwe extra niveaus van trouw rond al die dingen. We hebben zelfs Rijdt nu met één knop, dus als je wilt, kun je de hele game spelen met een enkele invoer. Als je alleen maar wilt sturen, kan je dat. Als je alleen maar wilt remmen, kan jij dat ook. Als je alleen maar wilt versnellen, dat is prima.”

"Forza

(Afbeelding krediet: Microsoft)

Esaki legt uit dat het bovenstaande in Forza Motorsport nog verder is geëvolueerd met de toevoeging van audio -assists die het proces meer dan ooit eerder hebben gestroomlijnd. In de praktijk kunnen deze je vertellen wanneer je moet draaien bij het naderen van een hoek, of je waarschuwen voor hoe dichtbij of ver weg je naar de top bent.

Hij vervolgt: “Deze audio -assistentaanwijzingen kunnen worden ingeschakeld, tot het punt waar als je ze allemaal inschakelt, je letterlijk een blinddoek kon aanzetten en rond de baan kon rijden. We wilden dat dit de meest toegankelijke racesimulatie zou zijn Ooit, wat je vaardigheidsniveau ook is. Of je nu in het oog bent, of je nu blind, snel of traag bent, je kunt een geweldige tijd hebben met deze game. ”

Lees verder  Final Fantasy 7 Rebirth's recreatie van de beroemde Nibelheim flashback maakt me extra blij dat de remake bestaat

Zowel Esaki als Greenawalt beloven meer details over het bovenstaande in de komende maanden, maar in dit vroege stadium werkt wat Forza Motorsport met indrukwekkende geluiden – dit alles, natuurlijk, gebouwd rond het kenmerkende uiterlijk van de serie en het authentieke racesimulatiegevoel.

Forza Motorsport komt op 10 oktober 2023 naar Xbox Series X, PC en Xbox One.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.