Fablecraft neemt virtuele D & D-achtige virtuele tafelblad en maakt het zoveel beter

Er is niet ontsnappen; Virtual Tabletop is het volgende slagveld voor D&D en RPG’s in het algemeen. In feite is het zien van iedereen die zijn eigen versie opdraagt ​​als het zien hoe legers zich verzamelen om te vechten om de kroon in een fantasieshow. Volgens Game of Thrones wil iedereen regeren … en het is niet duidelijk wie er bovenaan komt.

Zie je, dit is een druk veld. Nadat Roll20 en Fantasy Grounds de weg hadden geëffend met hun 2D -kijk op de beste Tabletop RPG’s, hopen nieuwe uitdagers ook hun stempel te drukken; Foundry, Owlbear Rodeo, Arcana en zelfs D&D zelf hebben hun puntige tovenaarshoeden in de ring gegooid. Dus, hoe val je op dat al dat? Fablecraft denkt dat het een antwoord heeft. En afgaande op hoe snel het zijn Kickstarter -doel heeft geslagen, zijn velen het erover eens – het is meer dan zeven keer zijn doelwit opgebouwd en tellen.

Ik was in staat om Fablecraft te proberen voorafgaand aan de lancering en ik kwam onder de indruk. Ik weet niet zeker wie de virtuele tafel van het tafelblad zal winnen, maar dit is met een fatsoenlijk schot.

Math, Begone

"Fablecraft

(Afbeelding krediet: toekomst)

Ontwikkeld door Riftweaver, maakte Fablecraft meteen een plons met kleurrijke kunstwerken die meer aanvoelt als een Pixar -animatie dan je klassieke middeleeuwse fantasie. En ja, die originele setting (een wereld die bekend staat als ‘Mythas’ waar magie wild is gerund) met zijn drop-dead prachtige schilderijen helpen het project op te vallen. Maar het is de toegankelijke gebruikersinterface die dit ding echt laat landen.

Hoewel virtuele tafelbladen velen van ons hebben geholpen door lockdown te komen tijdens de pandemie, zijn ze niet altijd gemakkelijk te navigeren. Fablecraft wil dat allemaal veranderen. Het systeem is opmerkelijk eenvoudig in actie, en zelfs degenen zonder een JOT van ervaring in Tabletop RPG’s zouden er een weg door moeten kunnen kiezen. Bestaande uit eenvoudig te gebruiken tabbladen en een eenvoudig vaardighedensysteem waarmee je meer dobbelstenen kunt rollen in een uitdaging, afhankelijk van hoe goed je bent in iets (niet anders dan die ring, kom erover na), er is geen wiskunde in zicht .

Lees verder  DnD Artificer klassengids: Hoe u deze veelzijdige magieversterkers kunt gebruiken en beheersen

De game master -ervaring

"Een

(Afbeelding krediet: Riftweaver)

Fablecraft gebruiken als een game -master – of Dungeon Master, als je de voorkeur geeft aan D & D -terminologie – lijkt net zo intuïtief. Ik ging hands-on na onze wedstrijd, en het is even eenvoudig; Alles is netjes geperst in de zijbalken die spelers ook gebruiken, dus toegang tot kunstwerken voor scèneveranderingen of omgevingsmuziek is net zo eenvoudig als het openen van een tabblad. Deze secties zijn allemaal goed georganiseerd, dus je zult niet klauteren om te vinden wat je wilt. En hoewel er daar nog niet het volledige compliment van inhoud is (het is nog steeds een pre-release-build), was alles wat ik zag van een indrukwekkende kwaliteit. Vooral het kunstwerk is verbluffend.

De dobbelstenen zelf zijn even gestroomlijnd. In plaats van D6’s of D20’s te zijn, zijn ze totaal uniek met een mix van lege gezichten en pips. Omdat elke rol een moeilijkheidsgraad heeft waarvoor je een, twee of meer pips moet rollen, is het een doddle om te zien of je bent geslaagd. (Niet dat je moet – Fablecraft zal het allemaal uitwerken en het resultaat weergeven met een chique afbeelding, een beetje zoals een videogame.)

Karakters maken is net zo pijnloos. Je kunt een fablecraft -avonturier in twee minuten plat maken door te bladeren door grote en vriendelijke optieknoppen, om nog maar te zwijgen van een verrassend sterke naamgenerator. (We hebben de preview doorgemaakt met de pc -gamer van onze zustersite, en ze eindigden met de prachtige ‘nootmuskegkoker’.) In combinatie met aanvallen die duidelijk in je zijbalk worden weergegeven, zul je nooit eens onzeker zijn over wat te doen tijdens gevecht of verkenning. Zelfs in de strijd, waar je wel of niet kunt gaan, is het gemarkeerd en zijn spellengebied van effecten duidelijk. Hoewel het in grote lijnen vergelijkbaar is met Roll20 dankzij de top-down esthetiek en 2D-tokens die elk personage vertegenwoordigen, is het in het algemeen intuïtiever.

"Het

(Afbeelding krediet: toekomst)

Het systeem is natuurlijk een grotere diepte dan dit zou suggereren, maar het punt is dat het opmerkelijk beginnersvriendelijk is. Wil je een nieuwkomer introduceren in tabelbladen rollenspellen? Fablecraft voelt alsof het misschien een geweldige keuze is.

Lees verder  Alles wat u moet weten over Warhammer: De Oude Wereld, uitgelegd

Het zal nog een jaar of zo beter zijn. Het team werkt blijkbaar aan het opnemen van andere spelsystemen binnen Fablecraft zelf, en community modding zal mogelijk zijn. In het kort? Het zal waarschijnlijk niet lang duren voordat je kunt spelen met behulp van D & D -regels in plaats van het eigen systeem van Fablecraft.

Onorthodoxe superhelden

"De

(Afbeelding krediet: toekomst)

Tel echter niet de mechanica van Fablecraft af. Naast het slingeren van een voorhamer bij toegangsbarrières, trok het in een aanzienlijk andere richting naar de meeste andere Tabletop RPG’s. In tegenstelling tot de klassieke Warriors, Rogues en Wizards die op dit medium worden gezien (vooral in Dungeons and Dragons-boeken), spelen jullie allemaal als magische gebruikers. Deze magiërs worden door het Fablecraft -team beschreven als ‘superhelden’ in deze wereld, dus het heeft al een duidelijke smaak van de off.

Ondanks de vier huidige klassen die een beetje meer vertrouwd klinken (zul je een malafide, salie, zware voogd of druïde-achtige naturalist gebruiken), vallen ze meer op dan je zou denken. Mijn voogd had de mogelijkheid om vijanden op magische wijze naar het gezag van mijn keuze te transporteren, terwijl de wijzen kunnen razen over de ins en outs van een onderwerp totdat het doelwit het zat is en gedwongen is het met hen eens te zijn. Het is vertederend absurd.

De wereld van Fablecraft

"Vreemde

(Afbeelding krediet: Riftweaver)

De instelling van Fablecraft – Mythas – is gewaagd in het vermijden van fantasie -nietjes zoals orks, elfen en dwergen. In plaats daarvan biedt het vier lijnen voor de vier biomen die bij de lancering worden aangeboden. Hooglanders komen uit zwevende bergen en zijn deskundige klimmers met huidachtige rots, terwijl longstriders nachtelijke jagers zijn die in de graslanden wonen. Aan de andere kant van de schaal zijn gavechasers waterbewoners die tussen de koraalstranden wonen, terwijl boslanders de kleur van flora hebben die bij hun boshuis past.

Combineer dat met een van de drie gevechtsstijlen (om niets te zeggen van lijnen waarmee je op plafonds kunt lopen of onderwater kunt ademen) en je zult merken dat Fablecraft over het algemeen vrij onorthodox is. Wilt u de zwaartekracht manipuleren en onmogelijke afstanden bespreken om de druppel op uw vijanden te krijgen? Probeer de gravimancer. Ondersteun uw feest liever met buffs? Stralende karakters beheersen ziekte en gezondheid. Ten slotte hanteert de elementalist vuur en ijs om vijanden te kristaliseren of te verbranden.

Lees verder  Warhammer 40K Leviathan: ongelooflijk veel waar voor uw geld, maar voor wie is het precies?

Het is waar dat we sommige van deze vaardigheden eerder hebben gezien, maar wanneer je je keuze hebt gemaakt en een combinatie van het bovenstaande hebt samengevoegd, voelt het fris. Dit kan het geheime wapen van Fablecraft zijn, om eerlijk te zijn; Hoewel het theoretisch kan dienen als een platform voor andere games, is het een van de weinige virtuele tafelbladen met een totaal afzonderlijk systeem – en dus stem – op zichzelf.

De tijd zal leren of Fablecraft erin slaagt het virtuele tafelblad te veroveren, en we zijn nog steeds aan het begin van zijn reis. Alles wat ik heb gezien, toont echter aan dat het een sterke kanshebber is voor de kroon.

Wilt u enkele aanbevelingen? Bekijk de beste bordspellen , must-have bordspellen voor volwassenen en essentiële < Em> bordspellen voor 2 spelers .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.