Ed Boon van Mortal Kombat reflecteert op 30 jaar maag-draaiend geweld, en waarom opnieuw opstarten geschikt is voor de serie

Toen de allereerste Mortal Kombat in 1992 werd gelanceerd – eerst uitsluitend op arcade -kasten; Een jaar later op consoles – de wereld was niet klaar. Vervolgens ontwikkeld door Midway Games, was het gebruik van gedigitaliseerde live-acteurs destijds een nieuwe richting voor videogames, en terwijl pitjager de technologie al in de Fighting Game-ruimte had gebruikt, Mortal Kombat’s Wanton, overgeblazen geweld schudde de status quo zo krachtig dat deze werd besproken in het Britse parlement en de Amerikaanse senaat.

Ed Boon, de mede-maker van de Mortal Kombat-dynastie, kan niet helemaal geloven dat het nu zijn 30-jarig jubileum nadert, maar wordt nog steeds verbijsterd door de warme receptie die elk spel ontvangt wanneer het zijn hoofd boven de grond steekt. Mortal Kombat 1-Een reboot van de langdurige serie en de vierde Mainline-game van Boon’s NetherRealm Studios-is de nieuwste om dit te doen, en het is de mooiste, meest verfijnde en, cruciaal, meest gewelddadige MK-game van de partij.

“In de vroege jaren 90 waren Midway Games veel arcade -games aan het doen – zoals NARC, Smash TV en Terminator. We hebben veel teamleden die toen niet eens werden geboren!” zegt Boon. “Veel van die games gebruikten die technologie in live-actie-stijl, en we dachten destijds: wat voor soort game hebben we niet gemaakt? We hadden shooter-games gemaakt, we hadden gemaakt Gun Games, we hadden beat ‘em ups gemaakt, maar een één-op-één vechtspel zou perfect zijn. Street Fighter 2 was gewoon zijn pas, dus we dachten dat Mortal Kombat de perfecte pasvorm was, zolang we konden maken Onze personages nog groter. ”

“Ik denk dat het bezwaar tegen het geweld van het geweld dat in het begin werd afgebeeld, was omdat er geen ratingssysteem was”, vervolgt Boon. “Mensen vroegen: hoe kun je dit doen in een videogame? En net als de filmindustrie, en net Muziekindustrie, ze begonnen labels te zetten over het spul dat je kocht. Eenmaal daar voorbij kwam, was er niet veel discussie over. Onze dodelijke slachtoffers zijn ook zo belachelijk. Wat interessant is, is dat ongeveer 90% van de reactie dat We komen van een fataliteit is lachen. Spelers zullen iets vooral daarbuiten zien en zeggen dat het absoluut belachelijk is. Dus zolang mensen lachen, dan hebben we het gevoel dat we in de juiste zone zijn. Zodra iemand begint te zeggen dat ze gestoord zijn door Wat ze zien, dan zijn we: ‘Oké! Laten we dat niet doen.’ ”

Lees verder  Hoe te wachten in Starfield en de tijd door te komen

Het goede gevecht

"Mortal

(Afbeelding krediet: Warner Bros.) Afwerking lezen

"Mortal

(Afbeelding krediet: Warner Bros.)

Het kameo -systeem van Mortal Kombat 1 vindt de serie opnieuw uit voor een nieuwe generatie jagers

Belachelijk is een passende manier om enkele van de gore-mars te beschrijven, overdreven en wetenschappelijk tartende dodelijke slachtoffers Mortal Kombat 1 heeft tot nu toe geplaagd. Het is Mortal Kombat zoals we het kennen, eigenlijk, maar tussen het kameo -systeem en het verhalende herstart, voelt het zeker als de meest benaderbare MK die we al jaren hebben gezien. “Een van de dingen van Mortal Kombat die zelfs voor mij geweldig is, is dat het nog steeds groot is”, zegt Boon. “Wanneer we een Mortal Kombat -spel uitbrengen, krijgt het nog steeds veel aandacht, het krijgt nog steeds veel opwinding. Dus, om nog steeds in de buurt te zijn en nog steeds zo sterk als altijd, is dat een geweldig gevoel.”

“Ik heb er niet echt aan gedacht dat Mortal Kombat 1 een springpunt was voor nieuwe spelers totdat mensen zoals jij het de afgelopen dagen begonnen te vermelden,” voegt Boon toe. “Ik veronderstel dat het is; er is een groot nummer 1 de titel. Als een speler naar MK11 keek en bij zichzelf dacht: ‘Ik heb de eerste 10 gemist, ik kan hier niet in springen,’ dan is deze misschien een beter spel om nieuwe spelers aan boord te maken . Het feit is dat we een nieuw verhaal vertellen, letterlijk uit de oerknal van dit universum, het is een nieuw verhaal dat we creëren. ”

“Kameos evolueerde vanuit de basis van twee ideeën,” zegt Boon. “Ik had altijd al iets willen doen met andere personages op het scherm of assisteerden. Ons ontwerpteam kwam met een cool idee – ze wilden dat Sonya een drone had Zou haar volgen en haar helpen. Maar ik duwde daarop terug. Ik dacht dat als we deze geassisteerde dingen zouden bedenken, iedereen ze moet gebruiken omdat dat het een stuk interessanter zou maken. En dan zijn we gewoon Combineerde de twee ideeën door dat assistide -idee te hebben, gewoon personages. Toen we dat op gang waren, wisten we dat we iets speciaals waren. ”

Lees verder  Alles aangekondigd op de Future Games Show op Gamescom 2023

"Mortal

(Afbeelding krediet: Warner Bros.)

“De Kameo -jagers, bijvoorbeeld, wanneer ze uitkomen, is het slechts een druk op de knop. We willen niet dat dat een complexe zaak is”.

Ed Boon, mede-maker van Mortal Kombat

Natuurlijk is het niet altijd eenvoudig om het evenwicht te krijgen tussen het verwelkomen van nieuwe gezichten en het houden van legacy jagers op hun tenen. Uit het weinige dat ik tot nu toe heb gespeeld, denk ik dat Mortal Kombat 1 zich voelt voor nieuwe spelers, maar Boon wil erop wijzen dat er genoeg onder de motorkap is voor de veteranen om te ontdekken en, onvermijdelijk, meester.

Boon voegt eraan toe: “De balans vinden tussen het uitnodigende spel voor nieuwe spelers, maar het niet water geven voor de hardcore is zeker een uitdaging. We richten ons niet te veel op de complexiteit van het perfectioneren van de bewegingen. De Kameo -jagers bijvoorbeeld, bijvoorbeeld , wanneer ze naar buiten komen, is het slechts een druk op een knop. We willen niet dat dat een complexe zaak is. Maar er zijn dingen waar we het niet eens over hebben in onze demo’s en presentaties, zoals meer genuanceerde functies, dit High-Block-functie die we nog niet hebben genoemd, dat is voor de hardcore spelers. Dat zijn degenen die het gaan ontdekken en in hun voordeel gebruiken. ”

En dus is het podium nu ingesteld voor spelers die nieuw en oud zijn in Mortal Kombat 1 terwijl het zijn releasedatum van 19 september 2023 staart. De dingen zullen van hier snel bewegen, maar het Mortal Kombat 1-tekens-roster begint te vullen met een line-up van bekende en frisse gezichten, en het zal interessant zijn om te zien welke sterren zowel hoofdjager als kameo-kampen overspannen, en die zijn neergelegd bij het een of het ander. Boon kan niet wachten om de nieuwste liefdeswerk van zijn en NetherRealm Studios in de wereld te sturen, maar heeft hij veel nagedacht over wat zou kunnen volgen?

“Als we nog een spel in deze afkomst van Mortal Kombat -spellen zouden doen, denk ik ik zou het Mortal Kombat 2 willen noemen,” zegt hij. “We zouden deel 1 kunnen doen, of deel 2 zoals de laatste van ons doet. We zullen het zeker niet Mortal Kombat 13 noemen.”

Lees verder  Venom in Marvel's Spider-Man 2 is de beste versie van de symbiont sinds mijn favoriete Spidey-game 28 jaar geleden.

Zet je hertogen op met de beste vechtspellen schoppende kont nu

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.