Deze Final Fantasy 9 -fans brachten drie jaar door met het maken van een prachtige JRPG -remake die je nooit zult spelen

Na drie jaar werk heeft een groep toegewijde Final Fantasy 9-fans een hands-off remake uitgebracht om te laten zien hoe goed de JRPG zou kunnen zijn met een glow-up-en misschien om een ​​pleidooi te houden voor een volledig speelbare.

Kem Yaralioglu, de creatief directeur van het Memoria -project – zoals de remake bekend is – vertelt ons dat het allemaal begon wanneer twee andere ontwikkelaars – Dan Eder en Colin Valek -herbereide FF9’s iconische Tavern -locatie. Het trok snel de aandacht van velen, waaronder Yaralioglu zichzelf, die contact reikte om te zien of het paar extra hulp nodig had. Van daaruit ging het trio over het herscheppen van FF9’s Alexandria “op een vergelijkbare manier als die van een reguliere game -ontwikkelingsstudio”, waardoor het project op het punt groeit tot het punt dat meer dan 40 mensen eraan bijdroegen.

“Ik denk dat veel fans, niet alleen van onszelf, zich altijd voorstelden om een ​​remake van Final Fantasy 9 te spelen,” zegt Yaralioglu. “Nu iconische games regelmatig opnieuw worden gemaakt, vragen we ons allemaal af wat een remake van Final Fantasy 9 zou zijn als het opnieuw werd gemaakt als een volgende generatie game. Final Fantasy tijdens het tijdperk van 7, 8, 9 en 10 worden beschouwd als enkele van de beste, en 9 wordt vaak over het hoofd gezien, maar het grootste deel van het team en ik beschouwen 9 als de beste titel in de serie.

“Het is die liefde en passie die ons inspireerde om te doen wat we deden, samenwerken om iets te bouwen dat nog nooit eerder is gedaan en aan een standaard die de stijl, charme en wat het origineel zo speciaal heeft gemaakt dat we geloven dat fans zullen waarderen. ”

Afblijven

"Final

(Afbeelding Credit: Square Enix / Memoria Project)

Hoewel er veel tijd en moeite in het Memoria-project zijn gegaan, is de fan-gemaakte Final Fantasy 9-remake niet iemand die je ooit zult spelen. Yaralioglu legt uit dat dit vanaf het begin de bedoeling is geweest, zowel om het team te helpen zijn ambities te bereiken als, nog belangrijker, om de droom levend te houden.

“Ikzelf, Dan en de rest van het team geloven dat dit de enige reden is dat we zo ver zijn geslaagd”, zeggen ze. “Memoria niet-speelbaar hebben was altijd het plan vanaf de eerste dag omdat we wisten dat we niet konden vrijgeven wat we publiekelijk maakten, omdat dat zou leiden tot het feit dat het project werd gesloten. Je ziet fanprojecten de hele tijd opduiken en dan worden afgesloten omdat ze van plan zijn om het publiekelijk uit te brengen.

Lees verder  Wie is het beste personage in Suicide Squad Kill the Justice League?

“Het doel van memoria is gewoon om te laten zien wat een remake van Final Fantasy 9 zou kunnen zijn. Het is een proof of concept van hoe we geloven dat de remake van Final Fantasy 9 zou kunnen zijn, zodat het de magie van het origineel behoudt, maar met verbeterde afbeeldingen en gameplay. Memoria is helaas een product dat mensen nooit voor zichzelf zullen kunnen spelen, maar ze kunnen het ervaren door de demo die we hebben uitgebracht.

“Hopelijk zal onze remake van Alexandrië fans opgewonden houden en blijven wensen dat een remake van dit kaliber of misschien beter op een dag zal worden vrijgegeven.”

Indruk maken op de edelen

"Een

(Afbeelding Credit: Square Enix / Memoria Project)

Zelfs zonder het juridische oog van Square Enix heeft het Memoria -project zijn behoorlijk deel van interne uitdagingen doorlopen. Het Dev -team werkt volledig vrijwillig en de passie voor een idee brengt je maar zo ver over drie jaar wanneer je rekeningen hebt om te betalen.

“Eerlijk gezegd, de grootste uitdaging was om de motivatie in het hele team te houden,” zegt Yaralioglu. “Het klinkt misschien gek als je kijkt naar wat er is gecreëerd en er verliefd op wordt, maar niets is lineair, en er zijn altijd ups en downs als een achtbaan. Memoria is puur een passieproject en vereist dat bekwame ontwikkelaars in hun vrije tijd extra werk doen na een volledige dag werk, zonder enige compensatie.

“De meeste mensen hebben fulltime banen en willen daarna ontspannen, anderen hebben gezinnen, zoals ik lesgeven aan de zijkant en weigerden freelance banen zodat we onze tijd aan memoria konden besteden.”

De tol van het creëren van het Memoria -project betekende dat het goed was om mensen te zijn en te gaan tijdens de ontwikkeling en mensen aan te moedigen om te doen wat ze konden in plaats van het niveau van inspanning van de persoon naast hen te matchen. Het zien en communiceren met waar ze aan werkten, heeft er echter iedereen doorheen gezet – niet alleen voor zichzelf, maar ook om te zien hoe iedereen buiten het ontwikkelingsteam zou reageren.

“Aan het einde van de dag was iedereen in het team iets opgeofferd, en ik denk dat het grootste ding hen hielp om te zien waarvoor ze het opofferen, vooral tijdens de begindagen van de ontwikkeling.

Lees verder  Zo creëer je een seizoenspersonage in Diablo 4

“We hebben veel dingen geprobeerd om deze specifieke uitdaging te overwinnen, maar uiteindelijk geloof ik dat het hebben van wekelijkse playtests en beoordelingen echt een brand in het team heeft geleid, omdat het iedereen in week uit de voortgang kon zien. Daarvoor, als we geen updates zouden posten, zou het team niet zien welk werk was gedaan, dus deze beoordelingen waren een enorm succes. ”

Een rijk herboren

Nu het project is uitgebracht, krijgt het Memoria -team misschien gewoon zijn wens van een nieuwe versie van FF9. Woord van een volledige Final Fantasy 9 -remake kwam voor het eerst terug in 2021 toen het werd genoemd in een beruchte nvidia -lek dat alleen maar nauwkeuriger is gebleken naarmate de tijd verstreken is. Rumblings rond het project zijn onlangs weer opgedoken, met woord dat een remake “echt” is “FF9 -fans ontsteken.

Voor Yaralioglu kan niets beter zijn dan het gerucht dat een realiteit is.

“Wat betreft de geruchten, ik hopen dat ik het echt is”, zeggen ze. “Ik zou persoonlijk willen geloven dat het werk dat we aan memoria hebben gedaan eigenlijk een impact heeft gehad op de geruchten, welke impact ook is die ik niet weet.

“De ontvangst van de fans op wat we hebben gecreëerd, is niets anders dan positief geweest en het geeft een duidelijk inzicht in wat de fans willen, wat voor soort remake ze willen voor Final Fantasy IX, en die informatie is zo krachtig dat ik hoop of de geruchten Remake is echt, misschien heeft Square Enix gezien wat de fans willen en hebben er rekening mee gehouden. ”

Ondertussen, Final Fantasy 14’s Best Meme zal niet stoppen met het volgen van Naoki Yoshida.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.