Deathloop doet geen no-kill runs en het klinkt zo bevrijdend

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Deathloop komt uit dezelfde studio achter Dishonored, maar deze keer wil Arkane dat je al je dodelijke gereedschappen gebruikt.

Zoals we eerder in de Deathloop-gameplay eerder deze maand zagen onthullen, deelt de komende PS5-game de basis met de Dishonored-serie: open levels met first-person actie, stealth en superkrachten. Terwijl Dishonored je aanmoedigt om een ​​niet-dodelijk pad te bewandelen door te laten zien hoe de wereld in chaos wordt gebracht door willekeurig te doden, maakt het in Deathloop niet uit hoeveel mooks je als aas.

Het is geen amoraliteitsding, het is alleen dat je in een tijdlus leeft! Iedereen die je doodt, komt terug in de volgende lus, waardoor het leven zelf een spel voor iedereen wordt (behalve de hoofdpersoon, Cole, die de enige is die probeert te ontsnappen). Gamedirecteur Dinga Bakaba legde VG247 uit hoe Deathloop stealth een andere richting inslaat dan de Dishonored-serie.

“Er zijn een aantal vaardigheden die eraan zijn gewijd, rond te sluipen, om het beste van stealth te maken,” zei Bakaba. “Je kunt dus stealth spelen, hoewel Colt om niet-dodelijke redenen om een ​​aantal redenen niet van plan is. Maar de belangrijkste reden is dat de enige manier waarop hij het eiland verlaat, is door acht doelen te doden voordat de einde van de dag. Omdat mensen niet per se echt doodgaan, vanwege de tijdlus, gaat hij gewoon voor de snelste optie, die ofwel langs hen sluipt, of ze elimineert door stealth of actie. “

Begrijp me niet verkeerd, ik vond het leuk om in Dishonored geen moorden te plegen, en het voelde vooral de moeite waard toen ik het goede einde kreeg. Maar ik werd het beu om me in de schaduw te verbergen en bewakers in slaapruimten te zetten, en ik ging op hol met al mijn rad moordkrachten voordat ik herlaadde om het te doen de Rechtsaf manier. Arkane maakt speeltuinen gevuld met elektrisch gereedschap – metaforisch gesproken – en ik ben blij dat Deathloop me niet het gevoel zal geven dat ik wordt beoordeeld omdat ik de Sawzall eruit heb geslagen.

“Je kunt echt gek worden, luid gaan, stil worden, zoveel verkennen als je wilt of zo snel zijn als je wilt, maar zonder de inhoud te missen”, zei Bakaba.

Lees verder  Alle Starfield planeten tot nu toe en wat er op staat

Bekijk alle andere games en trailers in de PS5 Future of Gaming Showcase.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.