De zusterschap van de kosmische wiel is een keuze-geleide verhalende ervaring met goddelijke gevolgen

Ze zit misschien vast aan een gigantische rots die door de ruimte rent, maar de helderziende heksenfortuna van de Cosmic Wheel Sisterhood heeft al het comfort dat je zou verwachten. Deze omvatten een borrelende ketel, boekenplanken gestapeld met versleten magische tomes en een oude bovennatuurlijke entiteit die haar de belofte van onmetelijke macht biedt.

Mijn hands-on preview van een uur gaf me een voorproefje van de magie die nog moet komen, en het legde meer dan het lot van een verbannen heks in mijn handen. Desconstruteam weet een paar dingen over het draaien van een episch garen, met vertelling-gedreven avontuurlijke ervaringen zoals de Red Strings Club ontwikkeld om enkele van de beste visuele romans te evenaren. Het is niet vaak dat ik mezelf zo verdiept in een game -bèta, maar met zijn meeslepende soundscapes, interactieve gameplay -mechanica en de zaden van een doordacht verhaal dat begint te ontspruiten, had de Cosmic Wheel Sisterhood me binnen enkele minuten verslaafd.

Karma is een heks

"De

(Image Credit: Devolver Digital) Het is een soort magie

"Onsterfelijken

(Afbeeldingskrediet: Ascendant Studios)

Bekijk onze onsterfelijken van Aveum Preview voor een meer actie-RPG-kijk op hekserij.

De game verwijst naar heel veel mogelijkheden om verhaallijnen te vertakken, en waarschuwt ons vaak dat elke keuze zijn gevolgen heeft. Het thema van hekserij weerspiegelt dit gameplay -aspect wanneer je je herinnert dat een bepaalde karmische drievoudige wet (opent in nieuw tabblad) de Wiccan -traditie voorzit: “Let wel de heerschappij van drie, wat je uitstuurt, komt terug naar u.” Het waarschuwt tegen het gebruik van magie om anderen schade te berokkenen, omdat je magische bedoelingen terug kunnen komen om je drie keer harder te bijten.

Je intenties worden verzonnen tijdens dit eerste cruciale uur van gameplay in de Cosmic Wheel Sisterhood. Verbannen om duizend jaar door te brengen aan een dwalende asteroïde, overtreedt Fortuna de magische wet om àdamar de kolos op te roepen en hem aan haar zaak te binden. Hij is een wezen van ondenkbare kracht en reikwijdte, een eenrichtingskaartje uit deze sombere situatie-en na twee eeuwen van eenzaamheid zou ik ook wanhopig worden. Het blijkt dat het sluiten van een deal met een kolos op dezelfde manier werkt als het bevrijden van een genie, behalve in plaats van drie wensen te krijgen, moet je een cruciale vraag beantwoorden voor elk magisch element: lucht, aarde, water, vuur en leegte.

Lees verder  Fran Bow is een diep verontrustend horrorspel dat samen is vastgebonden met een pastelroze lint, en het is de tweede keer nog beter

Ontdaan van haar kaartdek en niet in staat om haar eigen toekomst te voorspellen, zullen uw antwoorden op de vragen van àdamar vijf resultaten opleveren die Fortuna wenst. Deze variëren van hoe ze door haar collega’s wil worden waargenomen, tot wat ze zou opofferen voor de hulp van de kolos, en elk wordt gehouden in een elementaire afdichting die je bindt aan àdamar. Door het verhaal te spelen zal de zeehonden op verschillende punten breken, en alleen dan zullen je wensen uitkomen.

"De

(Image Credit: Devolver Digital)

Het voelde alsof ik gekke libs speelde tegen een videogame, die ijverig de lege plekken invulde met ingrijpende uitspraken, terwijl ze geen idee hebben of ze logisch zullen zijn in het ongeschreven verhaal. Het is opwindend op dezelfde manier als een roman is wanneer deze aan het einde begint en een slimme parallel tussen de heks en de speler creëert; We weten allebei wat er komt, maar omdat Destiny zijn eigen schema houdt, het hoe en wanneer nog moet worden afgerond.

Gezien het achtergrondverhaal van Fortuna om oneerlijk verbannen te zijn na het voorspellen van de ondergang van haar Coven, besluit ik dat ik gerechtigheid wil voor de eenzame kleine heks. Ik houd dit doel in gedachten bij het beantwoorden van de vragen van àdamar: ik wil super krachtig worden, terugkeren naar het verbond en snel wraak nemen op zijn wrede leider. Dit betekent macht kiezen voor romantiek of kennis, angst voor respect of bewondering, en in feite elke optie die “schurk oorsprongsverhaal” schreeuwt.

Ik word eraan herinnerd dat mijn antwoorden te zijner tijd gevolgen zullen hebben – ja, ja, Evermind de regel van drie – maar het lot van Fortuna is verzegeld met deze vijf eisen die ik van het universum stel. Ik zag er maar een van mij in het spel komen tijdens mijn bèta -preview, en als het eerste zegel dat zou worden verbroken, waren de gevolgen niet zo ernstig. Ik hoop dat Cosmic Wheel erin slaagt de intriges van te behouden hoe deze bekende gebeurtenissen zullen gebeuren, waarbij meer vertakkende paden en meerdere middelen betrokken zijn om hetzelfde doel te bereiken. Dit zou je ervan moeten weerhouden om je eigen einde te verwennen, vooral als je niet het helderziende type bent en een verrassing zou hebben gegeven.

Lees verder  The Last of Us 2 had het perfecte einde, het wist het alleen niet

Lot of vijand

"De

(Image Credit: Devolver Digital)

Het is opwindend op dezelfde manier als een roman is wanneer deze aan het einde begint en een slimme parallel tussen de heks en de speler creëert; We weten allebei wat er komt, maar omdat Destiny zijn eigen schema houdt, het hoe en wanneer nog moet worden afgerond.

Een van de eerste dingen die ik tijdens mijn korte tijd in het Kosmische Wheel Sisterhood heb opgemerkt, is hoe goed het speelt met tijdelijke problemen. Het suggereert een gebrek aan lineariteit zonder ooit onsamenhangende, constant vervagende grenzen tussen tijd en ruimte te voelen op een manier die me de volgorde van gebeurtenissen in twijfel trok terwijl ik ze speelde.

De unieke thema’s en instelling maken dit voorgestelde niet-lineariteit naadloos; Wanneer Fortuna op een roadtrip staat met haar zus en beste vriend, elk van hen een wens aan een schietster-gebeurt dit voordat we ballingschap betreden of is het een flitsend naar als we vrij zijn? Hierboven op deze gigantische asteroïde, is het tijd om sneller of langzamer te bewegen dan op aarde? Wat voelt tweehonderd jaar als een onsterfelijke heks, en zou dat zelfs als een blip op tijd registreren voor een wezen als àdamar? Het is een verhaal dat spannt tegen de stof van ruimtetijd, en deconstructeam trekt je naar de reis van Fortuna door je te laten nadenken over haar vergelijkende efemeraliteit in het grote schema van dingen.

Maar te midden van deze meedogenloze tijdstroom zijn momenten waarop de klok stil lijkt te staan. Deze komen wanneer, na elke les met àdamar, we in staat zijn om een ​​andere kaart te maken om toe te voegen aan ons op maat gemaakte tarotdek, elk geeft Fortuna de mogelijkheid om haar magie te kanaliseren en weer in de toekomst te kijken. Het is een welkome wijziging van tempo, die een pauze biedt van de meestal klikgameplay, omdat we in plaats daarvan onze grafische ontwerpspieren kunnen buigen-kiezen uit een selectie van achtergronden, pictogrammen en hulpmiddelen die in elke kaart worden weergegeven, geeft de pure variantie aan dat dat dat Geen twee kaarten mogen ooit te veel op elkaar lijken.

Lees verder  Hoe Hellmire, Estanu en Crimsica te bevrijden in Helldivers 2

"De

(Image Credit: Devolver Digital)

Je hebt de hele tijd in de wereld om je kaarten te bouwen, en ik heb ten volle geprofiteerd van eindelijk achterover te leunen en zelf wat waarzeggerij te doen. Nogmaals, de speler wordt stilzwijgend gekoppeld aan Fortuna, terwijl ik merkte dat ik probeerde te denken als een heks ondanks mijn gebrek aan spirituele knowhow. Ik nam nauwgezette zorg bij het selecteren van mijn ontwerpelementen, het lezen van de beschrijvingen en het matchen ervan om ervoor te zorgen dat ze elkaar visueel zouden aanvullen en zinvol, eenmaal geassembleerd als een kaart. Dit zorgde voor een aantal interessante combinaties en gaf me ook de kans om letterlijk de hand van het lot in mijn voordeel te stapelen. Kijk uit, Coven. Ik kom voor jou.

Van wat ik tot nu toe heb meegemaakt van de Cosmic Wheel Sisterhood, is dit veel meer dan je gemiddelde keuze-geleide avontuurlijke game. Desconstruteam heeft duidelijk veel nagedacht over het creëren van ingewikkelde parallellen tussen het verhaal, de thema’s van het spel, de thema’s en de manier waarop je het speelt, en deze zijn allemaal gekoppeld aan een delicate hand die zich nooit gedwongen voelt. Net als de magische fortuna hanteert elk element opzettelijk en creëert een verfijnde cohesie, van de verbluffende pixelated graphics tot zijn echt etherische geluidsontwerp, en ik kan niet wachten om meer te zien wanneer de Cosmic Wheel Sisterhood later dit jaar op pc lanceert en Nintendo Switch.

Vergeef je een heks in training? Bekijk enkele games zoals Hogwarts Legacy die allemaal gaan over het beheersen van de magische kunst, het brouwen van drankjes en spreuken.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.