De System Shock Remake is een verrassend enorme overwinning voor het behoud van videogames

De twee lijnen die het beste de toon van onze System Shock Remake Review vastleggen, zijn identiek. Beide verschijnen in onze secties van onze analyse die, zoals je je kunt voorstellen, zeer ongebruikelijk is in een stukje kritiek die de beste en slechtste delen van een specifieke videogame weegt.

profs: “Stevig nauwkeurige recreatie van de originele game”
nadelen: “Stevig nauwkeurige recreatie van de originele game”

Voor wat het waard is, kon ik het hier niet meer eens zijn met de beoordeling van mijn collega Leon Hurley, omdat dit niet alleen de perfecte inkapseling van onze beoordeling is, maar ook de game zelf. Nightdive Studios ‘langdurig komend systeemschokremake wordt even verhoogd en belemmerd door het bronmateriaal. En hoewel ik waardeer dat dit feit het enkele punten heeft gekost volgens onze beoordelingscriteria, is het ook iets dat ik zelf aanbid over het spel.

Dit is systeemschok voor degenen die voor het eerst speelden in 1994 met een make -over uit 2023. Dit is systeemschok voor een modern publiek dat toen nog niet in de buurt was, maar die de langdurige invloed begrijpen die deze game in het heden blijft hebben. Dit is een systeemschok voor degenen die zich vaak hebben afgevraagd waar alle gedoe om draait, maar de verbeterde editie te ver in visuele en technische termen vond om van te genieten. En dit is systeemschok, wratten en allen, die pleiten voor hoe het behoud van videogames in de komende jaren kan worden benaderd.

“De originele systeemschok verzonden op negen diskettes”, vertelt Nightdive CEO en System Shock Remake Game Director Stephen Kirk ons, een paar dagen voor de lanceringsdatum van de systeemschok. “Er was daar niet eens genoeg ruimte om de stemmen van de personages te zetten. Zoals, je hoorde Shodan zelfs niet de eerste keer dat je System Shock speelde, en dat is een belangrijk element van haar personage. Dus het is gewoon ongelooflijk om te zijn In staat om het verschil te zien tussen de originele game, de verbeterde editie en wat we nu hebben. ”

Toekomstgericht

"System

(Afbeeldingskrediet: Prime Matter) Lees meer

"Sony

(Afbeelding krediet: toekomst)

Waarom het ertoe doet dat Sony serieuzer wordt over het behoud van games

Game Preservation is natuurlijk al geruime tijd een fel debatteerd onderwerp in videogames. Maar in tegenstelling tot meer traditionele media, niet in het minst film, is de evolutie van technologie aan onze kant van het hek veel sneller verhuisd. Het meest voor de hand liggende resultaat hiervan is het feit dat games slechts enkele decennia oud zijn, tegenwoordig vaak onspeelbaar zijn – niet alleen tegen moderne normen en verwachtingen, maar omdat de games zelf, en de hardware waarop ze worden gespeeld, gewoon niet beschikbaar zijn.

Lees verder  Alan Wake 2 locaties van hertenkoppen

Nightdive’s System Shock Remake was niet in de eerste plaats bedoeld om iets nieuws aan te bieden in de gamebereikingsruimte – na de remastering van de ’94 -klassieker in 2015 was dit een liefdeswerk dat met succes werd opgestart en ontwikkeld gedurende enkele jaren – maar ik ben nu overtuigd Deze aanpak is er een die zou kunnen helpen bij het oplossen van het probleem van het behoud van het spel. Het is een dure en tijdrovende, maar het is ook tastbaar bewijs dat als de juiste mensen de leiding hebben over een project, er een middenweg is tussen originele games en opnieuw opgebouwd van de grond-op-up remakes die de moeite waard is om te verkennen.

De remake van de systeemschok is niet hetzelfde als bijvoorbeeld Capcom’s Resident Evil Remakes, of de dode ruimte die eerder dit jaar opnieuw wordt voorgesteld. Het ziet er misschien glanzend en nieuw uit, maar het draagt ​​zijn bronmateriaal zo stevig op zijn mouw dat de essentie van het originele spel overal zichtbaar is. Soms is dit een fout, maar het is ook echt. Een andere manier om dit te zeggen is, om onze Dual-ProS en Cons Review-lijn te citeren, is het een gewoon nauwkeurige recreatie van het originele spel.

“Ik denk dat je die originele speelbare moet hebben, zodat daar een referentiekader is”, zegt Kick. “Net als in film moet je de originele film hebben, om de verschillen in technologie, verhalen vertellen en elk ander facet van de discipline te tonen om te zien wat werkt en wat niet. En ik zou zeggen dat een van de dingen die ik denk Dat maakt behoud zo speciaal is dat je de beperkingen begint te begrijpen waar de oorspronkelijke ontwikkelaars onder werkten, en je ziet waarom ze bepaalde beslissingen hebben genomen. ”

“Het is door die tegenslag waarmee ze geconfronteerd werden, die echt de creativiteit naar voren brachten en waarom mensen echt zoveel van die videogames hebben genoten, omdat de makers inventieve oplossingen moesten bedenken voor gameplay en mechanica. Ik denk dat dat boven alles is Testament van hoe getalenteerd de oorspronkelijke oorsprong en uitziende glazen teams waren. ”

Lees verder  Diablo 4 DLC: Alles wat we weten over Vessel of Hatred

Larry Kuperman, directeur van bedrijfsontwikkeling bij Nightdive, voegt eraan toe: “Ik wil toevoegen dat we echt, echt gelukkig zijn geweest om deze game te maken. Dit is iets dat echt belangrijk is voor mensen om te begrijpen: de OG’s van ons bedrijf zijn nog steeds beschikbaar, in Veel gevallen werken nog steeds, actief, doen nog steeds geweldige games. En we hebben fantastische steun gehad van Paul Neurath en Warren Spector, beide op andere entertainment, een volledig onafhankelijk bedrijf. ”

“Ze werken afzonderlijk van wat we doen, maar ze zijn fantastisch geweest in het geven van feedback en begeleiding. Ik bedoel niet noodzakelijkerwijs specifieke dingen, maar als Warren dingen zegt als: ‘Ja, je gaat in de goede richting ‘ – Dat is enorm belangrijk voor ons.’

Sterren

"Systeemschokremake"

(Afbeelding krediet: Nightdive Studios) E-Gone

"Nintendo"

(Afbeelding krediet: Nintendo)

YouTuber’s wilde $ 20k -zoektocht om de Nintendo Eshop te behouden, kan de enige legale manier zijn om de game -geschiedenis te redden, en dat is klote

In dit specifieke geval stonden de dingen vrij perfect op voor de remake van de systeemschok – van buitenaf, tenminste. Natuurlijk besteedde het langer in de ontwikkelingsoven dan oorspronkelijk gepland, maar het resultaat is een spel dat, voor beter en erger, de essentie van het bronmateriaal goed ontvangt. Vooruitkijkend, ik zou graag zien dat vergelijkbare stilige projecten oudere games aanpakken en dezelfde creatieve accenten en tweaks toepassen, op hun beurt een klassieker op de hoogte brengen, terwijl de erfenis in het proces zijn erfenis behoudt.

Als je de OG van 30 jaar geleden wilt spelen en toegang hebt tot de juiste hardware, is dat geweldig. Als je liever een geremasterde versie opneemt die hetzelfde speelt als het origineel maar op moderne systemen, is dat een andere optie. En, zoals Nightdive en de System Shock Remake hebben aangetoond, als je liever een spel speelt dat halverwege tussen moderne normen is en de reus waarop deze staat, heb je ook iets in die omgeving.

Met dit alles in gedachten, vraag ik Kick en Kuperman of er originele systeemschokfuncties waren die het Nightdive -team voelde dat gewoon niet helemaal paste in de verwachtingen in 2023.

“Er waren, ja, maar toen hebben we ze toch opgenomen”, zegt Kick. “Omdat, weet je, de afgelopen 25 jaar zijn er veel conventies geweest die zijn vastgesteld in gaming. En het laatste wat je wilt doen, is daar tegen ingaan. Maar toen je origineel trots probeerde zijn eigen pad te smeden , je moet daar ook op de een of andere manier een hulde brengen. En ik denk dat een van de beste voorbeelden daarvan waarschijnlijk het niveauontwerp van systeemschok is. Het is heel labyrintisch, veel mensen raken verdwaald, hoewel het kaartsysteem behoorlijk robuust is. Wat we deden om te bestrijden was gewoon veel interessante punten toevoegen die zeer uniek waren, zodat er meer referentiepunten waren om rond te kijken en om er een soort uit te zoeken waar ze waren.

Lees verder  Zoeker doorloop en puzzel oplossingen

“Dat is slechts een voorbeeld van waarschijnlijk een dozijn, deze gelijkgestelde functies of gameplay -dingen die we op een of andere manier moesten moderniseren, maar ook dingen zo dicht mogelijk bij het origineel houden, om die filosofie niet te verbreken, en die basis had onszelf gezet. ”

Kuperman voegt eraan toe: “Een interessante vraag die altijd opkomt gaat over de kunststijl van de game. De kunststijl is zeer opzettelijk gekozen. We krijgen vragen over het feit dat we Unreal gebruiken; waarom heb je het niet allemaal nieuw gemaakt? Waarom niet allemaal? Waarom Heb je dat? Waarom heb je die hybride look? En het antwoord is eenvoudig: omdat we willen dat je begrijpt dat je een remake van een klassiek spel speelt. Dat is een beetje het punt Modern conventie. In feite is dat niet eens het punt – dat het punt is. ”

In 2023 zijn zoveel moderne meeslepende sims, first-person shooters en een heel aantal andere spellen die talloze andere genres overspannen zoveel te danken aan de originele systeemschok en de functies en mechanica die het introduceerde in het landschap van videogames. Als een echte pionier lijkt het passend dat zijn remake, bijna 30 jaar later gelanceerd door een team van gepassioneerde fans van de OG, nieuwe normen in staat stelt in behoud van videogames.

De vraag is: welke games wil je zien gezien deze behandeling vervolgens? Terug naar je nachtstudio’s, en wie anders dapper genoeg is om de mantel te dragen.

Hier zijn de beste FPS -games die nu het doelwit raken

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.