Zoeker doorloop en puzzel oplossingen

Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-1

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-1

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

De Mirren levels en Hoofdstuk 4 introduceren blauw materiaal in Zoeker dat niet gefotografeerd of beïnvloed kan worden door afbeeldingen. U kunt de batterij hier dus niet dupliceren, of het hek verwijderen dat u de weg verspert. De oplossing is eigenlijk vrij eenvoudig – fotografeer gewoon genoeg balken of pilaren om een brug rond het hek te maken en zo de batterij op te pakken waar u anders niet bij kunt.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-2

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-2

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Het blauwe antifotomateriaal is hier een afleidingsmanoeuvre, want het grootste probleem is uw gebrek aan film. Gebruik de afbeelding van drie borden om een rubix kubus te krijgen die u kunt oprapen en neem die mee naar het kleine verhoogde gebied met een tafel en stoel. Met de kubus kunt u naar boven en vindt u een afbeelding van een paar wolken. Direct achter u zal er een grijze muur zijn waar u de foto op kunt gebruiken om hem te verwijderen – doe dat en binnen kunt u een enkel stukje film vinden dat u vervolgens kunt gebruiken om de teleporter tussen de tralies te fotograferen en te herpositioneren om hem te gebruiken.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-3

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-3

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Om deze Zoekerpuzzel op te lossen gebruikt u eerst de trap naar beneden die u naar een donkere kamer brengt waar u een foto van een platform vindt. Gebruik dat om bij het platform te komen waar u met een stoel en tafel niet bij kunt.

Zoeker Mirren Niveau 1-3b

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Zo krijgt u een afbeelding van twee platforms die u kunt gebruiken om de gaten te overbruggen die u kunt zien vanaf de kijkgalerij waar de teleporter zichtbaar is:

Zoeker Mirren Niveau 1-3b

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Als u de foto goed plaatst, zou u de bovenste afbeelding hierboven moeten kunnen namaken en een tafel moeten kunnen bereiken met een enkele filmbelichting die u kunt gebruiken om het platform achter u te fotograferen en de laatste kloof te overbruggen.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-4

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-4

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Om dit op te lossen gaat u weg van de teleporter totdat u een doos vindt en draait u zich om waar u een batterij op een verborgen plank linksboven zou moeten zien. Neem er twee foto’s van en omdat het blauwe spul niet op film te zien is, krijgt u gewoon de batterij. Gebruik deze foto’s om de batterij in de kooi te plaatsen. Het kan een paar keer duren om de afstand goed te krijgen en u moet oppassen dat u de eerste batterij niet beschadigt met de tweede foto.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-5

Zoeker doorlichting Hoofdstuk 4 Mirren Niveau 1-5

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Om de batterij in de kooi te krijgen, maakt u foto’s van muren of structuren om een platform eronder te maken. U kunt dan het Mondriaan-schilderij van kleurrijke vierkanten nemen en het plaatsen om de vloer te wissen – omdat het als een ‘lucht’ werkt, zal het alleen op de achtergrond verschijnen en de batterij of het platform dat u hebt gemaakt niet blokkeren. Pak dan gewoon de batterij en plaats deze op de teleporter om te vertrekken.

Lees verder  FC 24 RTTK tracker brengt dynamische items voor Haaland en Saka

Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-6

Zoeker doorlichting hoofdstuk 4 Mirren Level 1-6

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Bij deze puzzel moet u eraan denken dat het blauwe materiaal helemaal niet op film te zien is. Als u naar de muur gaat die hierboven is afgebeeld, zodat u over de lengte van de teleporter kijkt en aan de andere kant overschakelt, krijgt u precies dat beeld, maar dan zonder de muur. U kunt hem dan overal neerzetten om hem te gebruiken.

Zoeker doorloop mirren 16b

(Afbeelding credit: Droevige Uil )

Hoofdstuk 4 Mirren Level 1-7

Zoeker doorloop hoofdstuk 4 Mirren Level 1-7

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Deze uitdaging is gemakkelijk op te lossen als u zich realiseert dat het niet om de batterij in de kooi gaat. Om dit op te lossen hoeft u alleen maar een foto te maken van de teleporter en de pad en deze dan zo te plaatsen dat de pad in de kooi zit, onder de batterij. Dat is genoeg om hem van stroom te voorzien en u verder te laten gaan.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-1

zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-1

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Dit is een ander probleem met beperkte film. Om dit op te lossen neemt u gewoon een foto van de batterij en de film samen. Zolang u het zo plaatst dat u bij de film kunt en de batterij kunt houden, kunt u het proces gewoon herhalen totdat u de vier hebt die u nodig hebt.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-2

zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-2

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Dit level introduceert door geluid geactiveerde schakelaars. Dus om alle frames te activeren die u nodig hebt om de teleporter te bereiken, moet u de radio fotograferen en dupliceren en bij elke sensor plaatsen. Neem voor die halverwege een muur een foto van de trap om een platform te maken dat erbij kan.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-3

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-3

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Om de geluidssensor hier te activeren hoeft u alleen maar een foto te maken van de luidspreker en de schakelaar en deze in de buurt te plaatsen. Dat zal de teleporter aanzetten en u verder laten gaan.

Hoofdstuk 4 Mirren Niveau 2-4

Hoofdstuk 4 Mirren Niveau 2-4

(Afbeelding credit: Droevige Uil )

Om het geluid van de speaker naar de teleportersensor te krijgen, moet u de foto gebruiken die u in de buurt kunt vinden, en uw camera om de kloof te overbruggen. Plaats eerst de foto, dicht genoeg bij de luidspreker om de sensor te activeren, en gebruik dan de camera om het proces te herhalen tot u bij de teleporter bent.

Lees verder  Song of Nunu is de perfecte League of Legends spinoff voor een nieuwe generatie fans

Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-5

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-5

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Dit is nog een timeruitdaging, maar met een heel korte countdown. De beste oplossing die ik heb gevonden is om een foto te maken van de hele teleporter/timer/sensor opstelling en deze naast het voetpad en de luidspreker te plaatsen. Op die manier kunt u alles mooi dicht bij elkaar zetten en de afstand afleggen voordat de tijd om is.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-6

Zoeker doorloop Chapter 4 Mirren Level 2-6

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Om de teleporter hier van stroom te voorzien, moet u eerst de foto van de sensor en timer in de buurt van het voetpad plaatsen, zodat u erop kunt gaan staan en hem kunt opladen. Als hij opgeladen is, neemt u een foto en plaatst u hem bij de teleporter om hem van stroom te voorzien en te gebruiken voordat de tijd om is.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-7

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 2-7

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

U moet twee kopieën maken van de foto die u in dit level kunt vinden. Het is belangrijk dat u deze bij het plaatsen naar rechts draait, zodat u bij de luidspreker en de sensor kunt die anders op de muur achter de teleporter zouden zitten. Als u die geplaatst hebt, zoals u in de bovenstaande afbeelding kunt zien, kunt u de andere twee afbeeldingen gebruiken om de luidspreker met voetpadvoeding bij de schakelaar te plaatsen, en de teleporter bij de luidspreker. De timer ertussen geeft u dan genoeg tijd om de teleporter te bereiken en het level te voltooien.

Hoofdstuk 4 Mirren optionele uitdaging 1

Hoofdstuk 4 Mirren optionele uitdaging 1

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Om aan de overkant te komen en de teleporter te bereiken, neemt u een foto van de platforms en plaatst u deze zo dat hij de gaten overbrugt. Het kan zijn dat u een paar keer moet proberen om het precies goed te krijgen, en het helpt om een beetje hoogte toe te voegen zodat u verder kunt springen.

Hoofdstuk 4 Mirren optionele uitdaging 2

Hoofdstuk 4 Mirren optionele uitdaging 2

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Deze kunt u echt heel erg goed maken. Maak gewoon zoveel mogelijk fotokopieën van de startafbeelding en volg dan deze stappen:

  1. Plaats een foto om een platform te maken voor een tweede batterij. De batterij in de foto die u plaatst, zal in de vergetelheid raken, maar dat maakt niet uit omdat u kopieën hebt.
  2. Plaats een tweede foto zodat de batterij erin op het platform valt dat u zojuist hebt gemaakt.
  3. Plaats een foto met de teleporter de goede kant op.
  4. Gebruik alle overgebleven foto’s om een pad naar de teleporter te maken en neem daar de batterij om verder te gaan.
Lees verder  EA FC 24 Versus-gids voegt powered-up vuur- en ijskaarten toe

Hoofdstuk 4 Mirren Level 3-1

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 3-1

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

U moet drie batterijen pakken, een hek doorsnijden en de kloof naar de teleporter overbruggen om dit Zoekerlevel te voltooien. Volg daarvoor deze instructies:

  1. Neem een foto van de batterij en draai hem om, zodat u door het hek kunt snijden en de batterij kunt opvangen als hij valt.
  2. Breng de batterij naar de teleporter zodat u beide samen kunt fotograferen.
  3. Draai de foto van de teleporter en de batterij om, zodat u op het teleporteerplatform kunt staan, en plaats de foto dan zo dat hij als een brug terug naar de oorspronkelijke batterij fungeert. Als u het goed gedaan heeft, heeft u de batterij van de eerste foto, de batterij van de teleporterfoto en de originele batterij die u nu kunt bereiken.

Hoofdstuk 4 Mirren optionele watermeloen uitdaging

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren optionele watermeloen uitdaging

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

U hebt hier twee watermeloenen nodig, dus gebruik eerst de vaste camera om een foto van de lucht te maken en gebruik die foto dan om een klein stukje van de watermeloen af te snijden, zodat hij niet van de helling afrolt. Zo kunt u er een foto van maken, hem dupliceren en het gewicht krijgen dat u nodig hebt op de weegschaal om deze puzzel te voltooien.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 4-1

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 4-1

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Het enige wat u hier hoeft te doen is door het schetsmatige portaal lopen zodat u in een gebied komt vol met verschillende kleuren en kunststijlen portalen. Gebruik degene die overeenkomt met het omheinde gebied waar u de batterij kunt zien en ga dan terug door het schetsmatige portaal om terug te gaan naar de teleporter. Alle andere portalen zijn slechts decoratie.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 4-2

zoeker doorlichting hoofdstuk 4 Mirren niveau 4-2

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

Loop door het schetsmatige portaal en daal dan af naar het lagere niveau van de tegenoverliggende structuur. Neem de trap terug naar boven waar u nu door de poort kunt die de schakelaar blokkeerde. Ga dan terug de trap af en door het normaal gekleurde portaal zodat u de nu aangedreven teleporter kunt bereiken.

Hoofdstuk 4 Mirren Level 4-3

Zoeker doorloop Hoofdstuk 4 Mirren Level 4-3

(Afbeelding credit: Droevige Uil)

De truc hier is om de portalen zo te plaatsen dat ze overeenkomen met de volgende poort, zodat u een duidelijk pad naar de teleporter kunt zien. Elke keer dat u door een portaal gaat, verwisselt het van kleur met de laatste poort/kleur waar u doorheen ging. Ervan uitgaande dat u opnieuw begint in het level en nog niets veranderd hebt, zou de volgorde van de portalen die u moet passeren er zo uit moeten zien:

  1. Sketchy
  2. Rood
  3. Blauw

Dat is hoofdstuk 4 en Mirren. Tijd voor het laatste level.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.