De legende van Zelda: Twilight Princess markeerde het einde van het Gamecube -tijdperk en de dageraad van de Wii

In de loop van 130 jaar heeft Nintendo bewezen een bijna peerloos baanbrekend bedrijf te zijn. Van speelkaarten, tot de game boy, tot de schakelaar, de Japanse reus heeft regelmatig het regelboek gescheurd als het gaat om thuistertainment. Dat is wat de legende van Zelda: Twilight Princess een relatief zeldzame grote N-creatie maakt: het is een spel dat diep leunt in openlijk comfortabele, versleten nostalgie.

Dit is geen spel dat probeerde de Bold Series Redirection Wind Waker in kaart te brengen. In plaats daarvan was deze Wii -lanceringstitel meer bezig met het kopiëren van Ocarina of Time’s huiswerk in de hoop de magie van het Nintendo 64 -meesterwerk na te bootsen. Twilight Princess is de ultieme daad van het geven van Zelda -fans waar ze dachten van dat ze hunkeren. Ondanks dat Wind Waker een steenkoude 10/10 kritieke klassieker is, werden die prachtige cel-gearceerde visuals veel westerse consumenten koud. Met het geschenk van achteraf hadden die ongelooflijk veeleisende Nintendo -fans een beetje meer begripvol moeten zijn.

Ziet er goed uit

"The

(Afbeelding Credit: Nintendo) Hé, lees!

"De

(Afbeelding krediet: Nintendo; Retro Gamer)

Ontdek de complete geschiedenis van Hyrule met Retro Gamer’s The Story of Zelda Bookazine in zijn geheel (opent in nieuw tabblad)

Na een trage verkoop van de Gamecube-geweldig in de VS, vertelde regisseur Eiji Aonuma de originele maker van de serie-en allround Nintendo Icon-Shigeru Miyamoto dat het vervolg van Wind Waker een realistischer uiterlijk nodig had om zijn verkoopsucces te vergroten. Het resultaat was een prachtige, maar toch iets minder creatief moedige legende van Zelda -toegang. Omdat dit Nintendo is, is Twilight Princess nog steeds een meesterwerk. Komt het uit als een enigszins off-key warming-up act naast de tijdloze schittering van Ocarina? Misschien een beetje. Toch is er geen schande in het spelen (een nog steeds verbazingwekkende) tweede viool tot misschien wel de beste game aller tijden. Het is misschien niet zo iconisch als een link naar het verleden, of zo genre-reddefining als Breath of the Wild, maar als het gaat om klassiek Zelda Design en Superior Dungeons, slaat Twilight Princess het uit het maanaanbiddingpark. Hoewel in tegenstelling tot het masker van Majora, zijn de maancapriolen van die bol beperkt tot een beetje nachtelijk gehuil, in plaats van de glimlachende Nintendo 64-maan in Joker-stijl die op de aarde botst.

Ah ja, de wolf. Elke Zelda heeft een gimmick nodig-Wind Waker had de Dinky-boot, Ocarina zijn tijdsbuigende instrument-en Lupin Link is Twilight Princess ‘. Dankzij de titulaire ‘Twilight’ wordt onze tunieksportende held binnen de eerste paar uur van dit avontuur veranderd in een kosmische hond. In plaats van backpackers te eten op de Moors American Werewolf in Londen-stijl, worden Link’s meer vleesetende neigingen tegengehouden door de duivelse brutale Midna. Veel minder vervelend dan Ocarina’s beruchte Navi, de verkleinende demon helpt de Elf te navigeren door het Twilight-gebied, waarbij meestal een lock-on geleide platformsecties omvatten en gigantische, elektriciteitsspuwende insecten op jacht gaan.

Laten we die woedende insecten niet voorbij gaan. Net als bij zijn opvolger, Skyward Sword, en het even repetitieve stille rijk van dat spel verzamelt de jacht op schaduwinsecten in Twilight Princess snel vermoeiend. Terwijl Wolf Link leuk is om te controleren, het achtervolgen van tranen van het licht door paranormale griezelige crawlies tijdens de Twilight -secties van de game te verdrijven, ontgroeit het welkom. Het is misschien een van de geweldige franchises voor videogames aller tijden, maar Zelda is altijd schuldig geweest aan het overmatig gebruik van collectietropen. Hoewel de Wolf-secties slechts gedeeltelijk succesvol zijn, zijn ze in het slechtste geval nooit veel minder dan een semi-gelegenheid gehemelte reiniger. Waar het spel echt bloeit, is het wanneer het zich richt op een klassieke legende van Zelda Adventure. Verstandig om de open-wereld zeilenblooat van Wind Waker uit te schakelen, schemering prinses in plaats daarvan in het herscheppen van wat Ocarina of Time zo’n succes maakte. Dat betekent dat de centrale focus ligt op een onberispelijk Dungeon -ontwerp. Hoewel het nog steeds een explosie is om rond Hyrule Field met Epona te galopperen, schijnt het spel op zijn helderste wanneer Link beesten snijdt en puzzels oplost in een van de kop van zijn avontuur.

Lees verder  Een verkenning van de onwaarschijnlijke ontwikkeling van Halo - van RTS naar third-person, van Mac naar console, van concept naar een perfecte 10 in Edge magazine.

Veilig of niet, leunend in de tradities van de serie is bijna altijd voor het voordeel van Twilight Princess. Terwijl de King of the Red Lions Sentient Sailboat leuk genoeg was om door de golven in Wind Waker te zalm, is er iets onmiskenbaar troostend over herenigd worden met Epona in Link’s GameCube Final Big Hit/Wii -debuut. Nadat hij afwezig was voor het masker van Majora en de cel-gearcesseerde voorganger van de GameCube, was dit de eerste keer dat Nintendo-fans in acht jaar de iconische paardensport hadden kunnen rijden. Om een ​​truc niet te missen, leunt Twilight Princess wijselijk in de Epona -dorst door je een groep geiten een paar keer te laten huren in de openingsact. Als het gaat om pitch-perfecte noten van fan-aangename nostalgie, doen weinigen het beter dan Nintendo.

Dungeon Calling

"The

(Afbeelding krediet: Nintendo)

“Twilight Princess is misschien niet zo fantasierijk, maar Hoo-Boy zijn zijn kerkers ooit een genot om op te lossen.”

Voordat we een huppelen van lof over de kerkers polijsten, verdient het beste viervoetige meisje van Link haar moment in de schijnwerpers. Dit is absoluut de beste versie van Epona die er ooit is geweest. Niet alleen ontgrendel je de majestueuze berg aangenaam vroeg in de zoektocht, maar als je dat doet, bewijst ze ook meer kontjes dan ooit. De Pony Pal van Link kan de versie van Ocarina niet zomaar uitspringen, ze is ook veel meer bevredigend om te vechten. Een van de beste setpieces van de game omvat een langdurige paardenbotsing met King Bulblin terwijl hij en zijn kabouterachtige Goons Fantasy Warthogen in de strijd tegen Link en Epona rijden. Het is een opwindend moment, en misschien wel het soort briljant gechoreografeerde set-stuk alleen Nintendo, Naughty Dog en Sony Santa Monica kunnen uittrekken.

Een van de weinige (al was het maar) kritiek dat je aan de adem van de deur van de Wild kon leggen, was dat de kerkers niet helemaal op elkaar waren. Voor alle duizelingwekkende fysica en moeiteloze open-wereld inventiviteit van de Switch Launch-titel, voelde het verslaan van de raadsels en bazen in elk goddelijk beest een beetje hetzelfde en visueel ongeïnspireerd. Twilight Princess is misschien niet zo fantasierijk, maar Hoo-Boy zijn de kerkers ooit een genot om op te lossen. Maar ja, je zult moeten zijn om niet onberispelijk gekookte, gezondheidsbevorderende stoofpot te bereiden om te slagen.

Vergeet eten. In Twilight Princess is het enige dat telt een mate van gezond verstand. Van het verslaan van een aap met een kolossale, oh-zo-rode achterkant in de openingsbostempel, tot het beheersen van het dubbele clawshot in de stad in de lucht als een zwaartekracht tartende, puntige gymnast, de kerkers van het spel voelen zich ongelooflijk op maat. Vaak verwarrend, soms een beetje frustrerend, maar altijd gegarandeerd om bevredigende ‘ah ha!’ Momenten, naast al het baasspektakel dat je zou verwachten, heeft Twilight Princess misschien gewoon de beste tempels in de geschiedenis van Zelda. Naarmate complimenten gaan, worden ze niet verhevener. Oh, en de eerder genoemde stad in de lucht? Dat is een van de geiten allime -geiten. Niet alleen is het kronkelende labyrint van apenbars in de wolken een genot om te navigeren, maar de geweldige laatste baas neemt verschillende angstaanjagende aanwijzingen van Metroid’s iconische meta Ridley.

Een speciale vermelding voor de Goron Mines Dungeon, ook. Voor alle keren dat Zelda zo grondig de Fire World Gimmick heeft versleten, is de tweede tempel van Twilight de beste geroosterde labyrintlink ooit gedanst. Dankzij een paar vrolijke omgekeerde secties met dank aan de ijzeren laarzen van Link, en een sensationele baas in Fyrus-die niet meer kon lijken op Balrog van Lord of the Rings als hij Gandalf lepelt terwijl hij hem in een put van Eeuwig trok DOOM – De Goron -mijnen zijn de ultieme kijk van Zelda op de brandweer. Zelfs twee decennia na de eerste release kon de serie nog steeds de duidelijke kijk op kerkerideeën uittrekken die het in de NES -dagen had gecreëerd.

Lees verder  Hoe de Oxenfree 2 EMF booster puzzel in Garland op te lossen

Het zijn niet alleen de kerkers die terecht de schijnwerpers hebben. Net als bij andere All-Timer Zelda-games, maakt Twilight Princess de gewoonte om zijn ‘filler’-momenten echt memorabel te maken. De ultieme uitbetaling kan altijd een grote baas zijn aan het einde van een kerker, je bent drie uur verwijderd van het overwinnen van overwinnen, maar het is in het bewust gekke tussen momenten waarin Twilight Princess zelf cementeert als een van de beste spellen van Link. Of het nu ongewild is om een ​​hongerige kat te vangen zijn diner tijdens een plek met doelloos vissen, een havik gebruiken om een ​​vervelende bijenkorf af te slaan, of een soepliefdevolle Yeti langs een kolossale heuvel te racen, dit is een spel dat zelfs tijdens zijn schijnbaar kan worden ingevoerd, zelfs tijdens zijn schijnbaar stillere momenten.

Ongeacht de mooie momenten van willekeurige lichtheid, het feit dat de kerkers zo sterk zijn om het feit te verdubbelen over het feit dat Twilight Princess heel veel Zelda is op zijn meest traditionele. In de bijna 40-jarige geschiedenis van de serie hebben weinig inzendingen in de franchise het net zo eenvoudig gespeeld als deze inzending. Niet dat fans, of zelfs critici, toen klaagden. Twilight Princess zit momenteel op een belachelijke 95/100 op Metacritic. Ondanks de universele lof valt niet te ontkennen dat dit een Zelda is die het conservatiever speelt dan zowel wat voor als daarna kwam. Minder visueel onderscheidend en dapper dan Wind Waker, niet zo tonaal interessant als Majora’s masker, en niet zo envelop-pushing als de adem van het wild, dit is een veiliger, zij het briljante legende van Zelda-spel.

Het is echter in de eerste plaats: een fundamenteel ‘veilig’ spel. Jaren eerder had Nintendo het publiek verbijsterd met een link-versus-ganon-technische demo waarvan veel fans hadden gehoopt dat ze de volgende echte legende van Zelda-game zouden worden. Toen verscheen de prachtige, zij het grafisch grafisch linkse windwaker op, allemaal schattige Pixar-vrolijkheid en cherub-wangplezier, en een aanzienlijk deel van de fanbase verloor hun collectieve shizzle. In een door Indy gedomineerd tijdperk dat visueel onderscheidende looks verwelkomt, aanmoedigt en omarmt, ziet de terugslag naar Wind Waker er al die jaren later positief bizar uit. En toch wilden veel hardcore Zelda -fans een meer traditionele versie van link. Het soort drop-dead-gorgeous elfinheld suggereerde in de dromerige kunststijl van Ocarina of Time’s Manual, maar één de technisch beperkte Nintendo 64 kon alleen maar laten wijzen, in plaats van daadwerkelijk af te leveren.

Een link naar het verleden

"Zelda

(Afbeelding krediet: Nintendo)

“Twilight Princess verdient ook de eer omdat het een van de meest gerichte spellen in de geschiedenis van Zelda is.”

Terugkijkend is het gemakkelijk om te vergeten hoe groot een deal Link’s verschijning in Twilight Princess was. Nadat Nintendo een behoorlijk deel van de fanbase had beledigd met Wind Winker’s Cel-geslagen Fairy Boy, creëerde Nintendo verreweg de meest grafisch realistische versie van het personage dat er ooit was geweest. Vraag Zelda-fans welk ontwerpen ze nu de voorkeur geven, en die schattige zeevarende, ultra-cartoonachtige versie van de Hero of Time wint waarschijnlijk de populaire stemming. In 2006 konden eigenaren van Wii echter de terugkerende, veel meer traditionele link geen warmer welkom hebben gegeven. Als Nintendo het veilig speelde met de look van Link, is hetzelfde dubbel waar voor hoe het bedrijf besloot om de toenmalige bewegende bewegingscontroles van de Wii aan te pakken.

Ondanks dat het de enige grote N-franchise is die in de buurt kan komen om teen tot teen te gaan in termen van Prestige met Mario, heeft Zelda een merkwaardige recente geschiedenis van een serie die zijn weddenschappen tussen consolegeneraties afdekt. Net zoals Breath of the Wild oorspronkelijk een Wii U Swansong was dat vervolgens het glinsterende juweel werd in de lancering van Switch, was Twilight Princess ook een enigszins verkeerde, generatie-overspanningstitel. Jaren voordat de Wii zijn MotionPlus -upgrade kreeg, moest Link het doen met de veel minder verfijnde lancering Wiimote. Zelfs toen gebruikte het spel nauwelijks de bewegingsmogelijkheden van de ongelooflijk populaire console van Nintendo. Terwijl Skyward Sword ware op beweging gebaseerde zwaardplakken zou implementeren dankzij een verbeterde controller, zat Twilight Princess vast met basiswaggle -bedieningselementen; Een onvermijdelijk bijproduct van het project is in de eerste plaats een Gamecube-titel.

Lees verder  Hoe kom ik aan Diablo 4 Unique items inclusief wapens en armor?

Ongeacht het platform waar je op speelt, blijft het gevecht van Link scherp. Wii-specifieke bedieningselementen waren altijd dun op de grond, maar dat is de sterkte van de kerngevecht van de serie dat het gebrek aan waggle in de GameCube-versie nooit een probleem is. Verstandig over het aannemen van de z-targeting van N64-grootheden zoals Ocarina en Majora’s masker, presenteert Twilight Princess een elegant, ongecompliceerd gevechtssysteem dat nooit vastloopt in try-Hard motion controls. Aangezien de Wii werd gedefinieerd door legioenen wedstrijden waar je je ledematen moest werpen tot bijna uitputting, is het hard om Twilight Princess overdreven te bekritiseren omdat hij zich niet volledig heeft begaan met de centrale gimmick van de console.

Waar andere games zouden worden samengevat door een ‘Lightning in the Bottle’ Electricity die de verbeelding van de wereld zou vastleggen in tegenstelling tot bijna elke andere consoleratie – we kijken naar je, Wii Sports – Link’s avontuur van 2006 was gewoon tevreden om een ​​uitstekende Zelda te zijn spel. Een beetje onambitieus? Misschien. Misschien een smidge te fan-pretend? Daar kan over gediscussierd worden. Uiteindelijk is dit een onmiskenbaar uitstekende videogame, puur omdat Nintendo twee decennia had om de formule te perfectioneren.

Twilight Princess verdient ook de eer omdat het een van de meest gerichte spellen in de geschiedenis van Zelda is. Terwijl titels uit het verleden je zouden dwingen om vervelende sidequests te doorstaan, alleen voor het voorrecht om een ​​portemonnee voor volwassenen te verdienen die alle roepies zou kunnen bevatten die je nodig had, is Twilight Princess blij om Link zijn zakken met relatief gemak te laten vullen. Dit is een spel dat uitsluitend is gericht op geweldige kerkers en heel weinig vulstofinhoud daartussenin. In een tijdperk van aanvallend lange Assassin’s Creed-titels, kunnen veel moderne games profiteren van de beknoptheid van TP’s sub-40 uur. Deze structurele breeziness strekt zich uit tot het algehele spel als geheel, en afgezien van die enge-gekke jagende zijkantjes als Wolf Link, is Twilight Princess verfrissend gestroomlijnd naarmate Zelda Games gaan. Meer dan elke andere 3D Zelda-titel, dit is de game die lasergerichten op uitstekende kerkers, memorabele baasgevechten en een iconische kijk op de link-en-zelda-relatie. Het is misschien niet de moedigste of dapperste inzending, maar het is onmiskenbaar opmerkelijk. In een tijdperk waarin er een onbetwistbare wens is om aan te scherpen voor het bekende maar nog steeds verhandelbare verleden van het medium, tikt Twilight Princess zowel in het veilige als sensationele.

Als je in deze moderne tijd graag Twilight Princess opnieuw bezoeken, zijn je opties beperkt maar sterk. Ben jij nog steeds de eigenaar van een Wii U? Vervolgens blijft de HD -remaster van 2016 een behoorlijke optie voor het opnieuw spelen van deze klassieker op moderne displays. Een steeds betere manier? Als u de schijfversie van de genoemde high-definition Redux bezit, kunt u Link’s maangerichte zoektocht ervaren op 4K-resolutie op een moderne pc via de geweldige CEMU-emulator. Als een iconische serie die niets anders doet dan uitzonderlijke games uitbrengen, is Twilight Princess voorspelbaar briljant. Het is ook die zeldzame Zelda -uitzondering, in die zin dat het vreemd wordt aangetast. Een afscheid van de GameCube, terwijl hij ook een lanceringsspel was die niet helemaal recht deed aan de USP van de Wii, dit is een link die op zijn meest defensieve speelt. Met de volheid van de tijd is het gemakkelijker om bewondering te hebben voor mensen als Wind Waker, Majora’s Mask en Breath of the Wild, die allemaal grotere kansen namen dan Twilight Princess. Als je echter naar grootheid gaat streven, kunnen je bezienswaardigheden net zo goed op de geit worden gezet, en met Ocarina of Time zijn Link’s Wolf-gerichte Quest misschien wel een van de beste coveracts van aller tijden.

Blijf op de hoogte van al onze feestelijke Zelda -dekking met onze The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.