De 25 beste videogamevillains die je gewoon leuk vindt om te haten

"Resident (Afbeelding Credit: Capcom)

De beste videogamevurken hebben de mogelijkheid om een ​​ervaring volledig te transformeren. Games kunnen om heel veel redenen memorabel zijn, maar de meest iconische gaming -schurken kunnen krachtig zijn. Of het nu gaat om buitenaardse buitenaardse wezens, onbezonnen robots of gewoon een echt lange vampierdame, een charismatische schurk kan in de geest blijven in tegenstelling tot iets anders.

De beste schurken van videogames zijn een van de redenen waarom we het nog steeds hebben over avonturen zoals Far Cry 3 en System Shock 2 al die jaren later. Waarom Silent Hill 2 wordt opgehouden als een legendarische horrorervaring, en waarom de uitdrukking “zou je vriendelijk …” nog steeds de mogelijkheid hebben om koude rillingen te genereren. Of het nu de manier is waarop ze afspelen met de beste helden van videogames of werken om ons volkomen doodsbang te laten, hier is onze keuze uit de beste videogameburken aller tijden.

25. Lechuck (het geheim van Monkey Island)

"Het

(Afbeelding krediet: Lucasarts)

Lechuck is het allemaal geweest. Hij is een geest, een zombie, een demon, een piraat, een mens en een juiste pijn in de kont geweest. Deze schurk van Monkey Island is ongelooflijk aanpasbaar en vaak niet zo slim, wat hem nog interessanter maakt als het gaat om zijn schurk. Geobsedeerd door een vrouw en wraak nemen op de man die zijn laffe plannen blijft verpesten, duikt hij constant op als een versie van zichzelf. Hij is als Davy Jones van Monkey Island, een kwaadaardige piratenhellbent om je leven ellendig te maken. Met andere woorden, een pictogram.

24. Dr. Wily (Mega Man)

""

Mad wetenschappers zijn vrij standaard tarief, maar Dr. Wily brengt een zekere flair naar zijn slechte regelingen. Hij bouwt of hergebruikt legers van robots, installeert elitebazen in elke basis en vindt nog steeds tijd om een ​​meervoudig leger en zijn eigen super aangedreven voertuig te bouwen. Het maakt niet uit hoe vaak Mega Man de machines van Wily vernietigt (en hun baas haasten back -ups), de slechte dokter keert al snel terug met zelfs leukere creaties. Hij bouwde ook Zero, een hyper-geavanceerde Android die toekomstige Mega Man-modellen wedijvert, waarbij hij zijn nalatenschap bevestigt als een van de beste kwaadaardige genieën van 20xx en verder.

23. Kerrigan (Starcraft)

""

Wat we hier hebben, is de klassieke “uitverkorenen die intergalactische bedreiging voor al het leven heeft gemaakt.” Kerrigan, verraden door haar eigen volk en achtergelaten om te sterven, wordt de beschadigde leider van de Hive-Minded Zerg, met tentakel dreadlocks, Boney Wings en een bijna-limitloos leger tot haar beschikking. En ze is uit voor wraak in de manier waarop alleen de leider van een massaal leger zou kunnen zijn: met oorlog en totale vernietiging in haar gedachten. Kerrigan kan uiteindelijk heen en weer bladeren tussen de zijkanten van goed en kwaad over de lange saga van Starcraft, maar alles wat ze doet heeft een imposante regalie die past bij de koningin van de messen.

22. Savathun, The Witch Queen (Destiny 2)

"Destiny

(Afbeelding krediet: Bungie)

De nieuwste uitbreiding van Destiny 2, de heksenkoningin heeft spelers gegrepen op een manier die eerdere uitbreidingen niet hebben kunnen doen. Savathun is een bijenkorf God, de zuster van Xivu Arath en de genomen koning. Ze voedt een leger van Hive Guardians op nadat ze een heel seizoen iconisch Destiny 2 -personage Osiris had bezeten (en hij was er gedeeltelijk bij bewust, wat verschrikkelijk is). Ze is al een tijdje op de een tijdje in de buurt, waardoor spelers een ongelooflijke uitbetaling krijgen wanneer ze eindelijk aankomt. Spelers hebben een relatie met haar gesmeed, emotioneel geïnvesteerd in Savathun met gemengde gevoelens, onzeker over hoe ze denken over haar en haar plannen. Alle wegen leiden tot Savathun, die niet te vertrouwen is voor zover je haar kunt gooien (en je kunt haar niet gooien). Het helpt dat Savathun wordt geuit door stemacteur Royalty Debra Wilson, die haar manipulatie des te sinister en geloofwaardiger maakt.

21. Bloody Mary (de wolf onder ons)

""

Ze is misschien niet de ware grote slechte van de wolf onder ons, maar Fables ‘Bloody Mary is een briljante kijk op het spookachtige volksverhaal. Met haar coole, snide -houding en de rauwe kracht om Bigsby’s botten te breken, is Mary de spier die de scheve man aan de macht houdt. Ze is een echte sadist, trekt gevechten om zoveel mogelijk pijn op te wekken, en heeft het griezelige vermogen om door elk reflecterend oppervlak te teleporteren (net zoals je je hebt voorgesteld op de lagere school). De ware vorm van Mary is ook angstaanjagend om te zien, met haar haai-achtige tanden, bloed uit haar ogen sijpelen en scherven van spiegel die haar vlees overal doorboren. Als je Bloody Mary in je spiegelbeeld ziet, ben je niet lang naar deze wereld.

20. The Illusive Man (Mass Effect 3)

""

Het is triviaal gemakkelijk om lijnen te tekenen tussen de ‘menselijke eerste’ overtuigingen van de illusieve man en reactionaire ‘je-nation-here eerste’ politiek, dus laten we dat overslaan. De illusieve man is een goede schurk omdat hij een van die buitengewoon zeldzame slechteriken is die de krachten van het goede niet onderschatten. De illusieve man weet precies wat Shepard kan doen, daarom gaat hij door alle inspanningen om het verbrande, bevroren lijk van de commandant te herleven. De illusieve man weet dat er een behoorlijke kans is dat Shepard zich tegen hem zal keren, maar hij weet ook dat dit slechts een risico is dat hij moet nemen als zijn grotere plannen ooit moeten slagen. Het einde van Mass Effect 3 Subanders veel van de complexiteit van het personage door hem te onthullen als een andere macht-hongerige, door Reaper-geïndoctrineerde Mook, maar de vocale uitvoering van Martin Sheen blijft in ieder geval sterk.

19. Shao Kahn (Mortal Kombat)

""

Er zijn veel slechteriken in de Mortal Kombat -spellen, maar de keizer van Outworld, Shao Kahn, neemt de Wickedness Cake. Hij is zo kwaadaardig dat hij niet alleen zijn legers marcheert over de werelden die hij tot slaaf wil maken – hij speelt eerst games met hen. Hij beschimpt de mensheid en zegt dat als de mensheid zijn Fight-to-the-Death Martial Arts Tournament kan winnen, hij Earthrealm alleen zal verlaten (helaas, dat is nooit in de geschiedenis van ooit gebeurd). Als, door een wonder, een jager alle minions van de keizer verslaat, moet hij dan tegen Shao Kahn zelf vechten. Tussen zijn massieve hamer die zich uit het niets en zijn onophoudelijke schouderbashen bevordert, kan hij nogal de echte woede-inducer zijn. Het is geen wonder dat nary een enkel rijk ooit zijn toernooi heeft gewonnen.

Lees verder  Hoe het Kiuyoyou -heiligdom te doen in Zelda tranen van het koninkrijk

18. Alma (F.E.A.R.)

""

De beste schurken zijn niet altijd de almachtige, veroverende, resoluut kwade types. Enkele van de meest boeiende en blijvende tegenstanders zijn de dubbelzinnige, genuanceerde die er niet alleen zijn om te worden gevreesd, maar begrepen. Alma is een van de beste van deze categorieën. Haar acties zijn onmiskenbaar nachtmerrieachtig en wraakzuchtig, maar in tegenstelling tot veel tegenstanders heeft ze echt gerechtvaardigde dingen om te wreken. Misbruikt en brutaal uit de vroege kinderjaren als gevolg van machten die geen schuld van haar waren, had ze effectief haar leven uitgesproken uit de geboorte door wetenschappers aantoonbaar sinister dan zij. Dus, hoewel Alma een consistent angstaanjagend, diep verontrustende aanwezigheid blijft – en een heel reëel bovennatuurlijk gevaar – is ze slechts één element van een heel ecosysteem van wederzijds bestendigende gruwelen, en uiteindelijk waar je helemaal mee zult sympathiseren, net als je nerveus probeert haar te ontwijken te ontwijken spookachtige vooruitgang.

17. knappe Jack (Borderlands 2)

""

Handsome Jack is een klassieke schurk. Goed gesproken, intelligent – zelfs charmant, in zekere zin. Maar er is geen fout dat hij volkomen slecht is. Hij denkt niets aan het doden van mensen of dieren. Briljant leeft hij in een death star-stijl satelliet in de vorm van een H (die staat voor zijn geliefde Hyperion Corporation), die altijd zichtbaar is in de hemel, vooral wanneer het lasers op het planetenoppervlak schiet. En er is geen snode manier meer om je eindeloze rijkdom te pronken dan het kopen van een pony gemaakt van diamanten en het benoemen van het konthengst.

16. Lady Dimitrescu (Resident Eva Village)

"Beste

(Afbeelding Credit: Capcom)

Lady Dimitrescu is een voorbeeld van een schurk die zijn held overtreft. Het gesprek rond Resident Evil Village ging bijna volledig over haar, de gemuteerde menselijke heersen over boeren in het dorp rondom haar kasteel. De ongelooflijk lange (en aantrekkelijke) Dimitrescu sloot zich aan bij de cultus van moeder Miranda, waar ze werd geïmplanteerd met een parasiet die haar het vermogen gaf om te regenereren en ook een gigantische drakenvrouw werd. Lady D en haar dochters zijn sensueel en moorddadig, meedogenloos en een beetje losgeslagen – met andere woorden, iconisch.

15. Kefka (Final Fantasy 6)

""

Kefka is de mooiste, genuanceerde, off-kilter en ronduit angstaanjagende schurk in de hele geschiedenis van Final Fantasy. Hij is misschien geen genetisch gemodificeerde, eenzijdige supersoldier of een almachtige tovenaar in staat om tijd en ruimte aan zijn wil te buigen, maar dat is precies waarom hij zo eng is. Kefka is een grote bundel van psychose en zeer menselijke zwakheden, die elk laatste stukje (uiteindelijk apocalyptische) kracht die hij krijgt door zijn eigen wanhopige woede aan elkaar klapt. Lang voor dat punt was hij echter nog steeds de meest moeiteloos wrede van alle Final Fantasy Bad Guys, die een belegerde watervoorziening van de steden vergiftigde, zelfs nadat de strijd bijna was gewonnen. Daarna bracht hij het einde van de wereld teweeg als een informeel bijwerking van zijn ultieme greep voor macht, en bracht vervolgens de dagen na het einde van de dagen door nihilistisch martelen en vernietigen van de overlevenden van de wereld simpelweg voor zijn eigen amusement. Een gruwelijke, anarchistische nachtmerrie van een man/god, Kefka is ongeacht niet -relateerbaar. In wezen een boze, peuterige peuter in het lichaam van een apocalyptische voorbode van vernietiging, onder zijn talloze wreedheden lag er altijd een bang, droevig, uit de hand gelopen kind die gewoon probeert zijn lot te begrijpen.

14. Revolver ocelot (metalen tandwiel Solid)

"Metalen

(Afbeelding krediet: Konami)

De naam van deze kerel is al zo heerlijk overdreven dat je weet dat hij een goede schurk van de sprong zal worden. Revolver Ocelot heeft diepte, hij heeft karakter, hij vertoont conflicterend gedrag – in het begin was hij een beetje een stand -in voor een slechterik, maar omdat hij is geëvolueerd tot een ongelooflijk intrigerend karakter. Hij is een cowboy, zeker, maar hij is ook een dubbele agent, die altijd iemand of een ander kruist. Het is zijn charisma dat hem helpt ermee weg te komen, omdat hij zo glad is dat je niet beseft dat hij je manipuleert totdat het te laat is. Zijn reis en steeds veranderende status maken hem een ​​fantastische schurk.

13. M. Bison (Street Fighter 5)

Vega, meester Bison, dictator – Het maakt niet uit wat je hem noemt, iedereen die de destructieve macht van Psycho Power Energy gebruikt, moet slecht nieuws zijn. De leider van Shadaloo is een van de meest kwaadaardige slechteriken aller tijden, die de wereld moet veroveren wanneer hij zijn laarzen bovenop de schedel van zijn tegenstander niet stampt. Hij omarmt ook kwaadaardigheid op de kleinere schaal, inclusief (maar niet beperkt tot): Ryu vastleggen en martelen, Ken hersenspoelen, de vader van Chun-Li vermoorden, de beste vriend van Guile vermoorden en tienermeisjes, waaronder Cammy, vermoorden om deel uit te maken van zijn geïndoctrineerde Dolls Assassins. De meeste mensen plegen dat soort wreedheden niet in een leven van kwaad – maar voor bizon was het een typische dinsdag.

Lees verder  Ik ben een echte bangerik, maar ik kan nog steeds geen genoeg krijgen van horrorgames zoals Until Dawn en The Quarry

12. The Joker (Batman: Arkham Knight)

""

Het is niet alleen de psychose van de Joker, negeren voor alle vormen van leven, of gevoel van totale anarchische vrijheid die hem beangstigend maakt – hoewel ze hem wel toestaan ​​om op een niveau Batman te opereren, kan nooit direct aanpakken. Joker is een krachtige vijand, niet omdat hij zo anders is dan Batman, maar omdat de twee zo fundamenteel vergelijkbaar zijn. Ze fungeren als scheve spiegelbeelden van elkaar, waardoor de ander een doel geeft dat de Dark Knight nooit zonder zijn tegenhanger had kunnen hebben. Die vreemd symbiotische relatie wordt naar voren gebracht in Arkham Knight en ontwikkelt de Joker nog verder naarmate hij de donkere uitsparingen van Batman’s hersenen bewoont.

11. Sephiroth (Final Fantasy 7)

""

Het moet niet leuk zijn om erachter te komen dat je bestaan ​​slechts het resultaat is van een wetenschappelijk experiment, dus het is logisch dat Sephiroth een beetje overstuur was. Helaas voor iedereen op de planeet, zei het experiment dat Sephiroth werd geïnjecteerd met de cellen van een alien als een foetus, wat betekent dat hij super krachtig werd en zichzelf als een God vond. Sephiroth’s meesterzwaardschap en immense kracht maakten hem een ​​formidabele vijand, en zijn griezelig rustige houding is angstaanjagend om te zien. Natuurlijk waren zijn gruwelijke acties een cruciaal onderdeel van zijn roem. Het verbranden van Nibelheim, de poging tot moord op Tifa, de werkelijke moord op Aerith, en het feit dat hij een enorme meteoor opriep en deze op een spoedcursus met Gaia heeft gezet, geeft je veel stimulans om hem voor eens en voor altijd neer te zetten. Bovendien geeft zijn themalied (opent in nieuw tabblad) ons nog steeds koude rillingen.

10. Shodan (systeemschok 2)

""

Lang voordat Glados bestond, was Shodan de vrouwelijke AI om te vrezen. Haar steeds zware aanwezigheid op het ruimteschip Von Braun betekent dat je nergens kunt verbergen, en ze heeft een vergelijkbare voorliefde om je haar persoonlijke schoothond te maken tussen vernietigende taunts. Maar wat Shodan zo uitzonderlijk maakt, is haar relatie tot de speler. Je hebt haar gemaakt en ze is nog steeds van plan om je te doden, zelfs in tijden van terughoudende alliantie. Shodan zat niet alleen rond terwijl de hacker in cryostase sliep – ze voerde biologische experimenten uit die parasitaire entiteiten voortbrachten, die vervolgens overgaan tot het doden of bezitten van al je bemanningsleden. Dat is dankbaarheid voor jou.

9. Dr. Robotnik (Sonic the Hedgehog)

""

Als we door de schurkchecklist zouden gaan, zou Sonic’s aartsvijand Dr. Robotnik (of Dr. Eggman voor sommigen) alle bases bedekken. Hij is een kwaadaardig genie, heeft dromen van wereldoverheersing, is een meester in robotica en steelt graag echt grote juwelen. Maar het belangrijkste waardoor hij zich onderscheidt van de menigte is zijn volledige en volkomen minachting voor de schattige, donzige wezens van Sonic’s World. Ro kont NIK gebruikt geen benzine of batterijvermogen om zijn mechanische constructies uit te voeren; Hij slaapplaat konijnen, eekhoorns en vogels tot slaaf en duwt ze vervolgens in robots die zijn ontworpen om die snelle blauwe egel te doden. Wie weet welke verschrikkingen die schattige kleine dieren in die machines moeten doorstaan. PETA zou een velddag hebben met de hoeveelheden dierenmishandeling van Dr. Robotnik.

8. Pyramid Head (Silent Hill 2)

""

Silent Hill 2 is uiteindelijk een introspectieve reis over het bestrijden van persoonlijke demonen, maar je hebt een veel reëere bedreiging in piramidekop. Hij verschijnt sporadisch tijdens het spel en brutaliseert alles voor hem terwijl hij stilletjes de gangen van Silent Hill stalken. Uitgerust met alleen een speer, verwarrend hoofddeksel en schijnbaar eindeloze standvastigheid, ziet Pyramid Head er zo griezelig uit als alles in het spel, maar hij heeft de macht om zijn dreigende looks te ondersteunen. De implicaties van wat zijn groteske uiterlijk en afschuwelijke acties betekenen voor de psyche van James Sunderland zijn inderdaad verschrikkelijk.

7. Vaas Montenegro (Far Cry 3)

""

Er is een reden dat Vaas de posterjongen werd voor de hele Far Cry -franchise, ondanks dat hij alleen in Far Cry 3 verscheen – en het is niet zijn smaak in tanktops. Hij geeft goed gek als niemand anders, allemaal dankzij zijn stemacteur Michael Mando en een monoloog over krankzinnigheid die werd geïnspireerd door Albert Einstein. Een drugshandel, piraat en ontvoerder, VAAS geniet ook van zijn mede -eilandbewoners en ontmoet de held Jason Brody van het spel wanneer hij de bende van het tussenjaar vangt en in zijn gevangeniskamp gooit. Van alle schurken op deze lijst is Vaas een van degene die je misschien wel de voorkeur geeft aan de saaie, witte broodheld die je speelt als – zelfs als hij je in brand kan steken of je in de knie schiet tijdens een van zijn slechte Dagen.

6. Andrew Ryan (BioShock)

""

Hoewel er veel videogame -antagonisten zijn die onze angst hebben geboden, eisten weinigen eigenlijk ons ​​respect. Andrew Ryan is de zeldzame schurk die beide doet. Het bouwen van een uitgestrekte metropool op de bodem van de zee is een triomfantelijke weergave van overmoed, en hoewel Rapture een mislukt experiment was dat duizenden mensen hun leven kostte, is de ambitie bewonderenswaardig. Ryan wilde iets geks doen en hij liet het bijna werken. Dat alleen al is het toewijzen waard. Maar met zijn passie komt een donkere, gevaarlijke kant. Andrew Ryan maakt het gedurende het spel duidelijk dat hij een man is, en je bent een slaaf. Je gehoorzaamt bevelen, je doet wat je wordt verteld, je volgt iemand met een radio en een “Zou je vriendelijk”. Hij, aan de andere kant, is een man die doet wat hij wil – zelfs als dat is om te eisen dat je hem doodslaat met een golfclub. Uiteindelijk leidt zijn koppigheid tot zijn ondergang, wat zorgt voor een van de meest complexe personages van gaming.

Lees verder  Ik werd goed in Baldur's Gate 3 door te weigeren het fatsoenlijk te spelen

5. Albert Wesker (Resident Evil)

""

Wesker staat bekend om een ​​littekens, bovenmenselijke kracht en snelheid en een sexy zonnebril. En ondanks dat het een van de meer cartoonachtige tegenstanders is in een anders grimmige franchise, kun je niet anders dan houden van de ongebreidelde megalomanie van Wesker. Hij leidde de S.T.A.R.S. Team in het oorspronkelijke Resident Evil, maar was een dubbele agent voor paraplu. Wesker sloeg al snel zelf uit en maakte korte verschijningen in de volgende vier Resident Evil -vervolg, voortdurend plotten en plannen. Door Resident Evil 5 was hij klaar om een ​​wereldwijde virale infectie te ontketenen en voormalige teamgenoten Chris Redfield en Jill Valentine te doden. Het kostte honderden kogels, twee raketten en een hele vulkaan om hem te stoppen, maar we zullen de man in het zwart niet snel vergeten.

4. Ganon (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

""

In tegenstelling tot veel van de andere schurken op deze lijst, is de kracht van Ganon niet in zijn karakterisering. De enige dingen die je ooit over Ganon moet weten, zijn dat hij slecht is, hij wil de wereld regeren en Link en Zelda zijn de enige die hem kunnen stoppen. Ganons kracht is zijn mutabiliteit. Ergens tussen het overnemen van Hyrule als een Gerudo -koning in Ocarina of Time en het achtervolgen van het kasteel als ramp Ganon in adem van het wild, werd het duidelijk dat Ganon niet bedoeld is als een enkel, gedefinieerd karakter. Ganon is kwaad. Net als het kwaad in onze eigen wereld, kan Ganon nooit volledig worden ingesloten of geëlimineerd. Hij zal altijd weer verschijnen in een nieuwe vorm die geschikt is voor het ondermijnen van de vreedzame manieren die zich voordoen in zijn tijdelijke afwezigheid. Maar hoe groot zijn kracht ook lijkt, wanneer mensen zich verenigen en tegen hem opstaan, zal Ganon’s ware vorm (een gillende, oranje haarharige, overwoekerde varkens) worden onthuld en opnieuw worden geslagen.

3. Frau Engel (Wolfenstein 2: The New Colossus)

""

Een nazi zijn zorgt automatisch ervoor dat je het ergste bent en verdient het om rechtstreeks naar de slechte plek te gaan, maar op de een of andere manier slaagt Frau Irene Engel erin het meest monsterlijke personage te zijn in een spel met Adolf Hitler. Ze is een sociopathisch maar achterbankpersonage in Wolfenstein: The New Order, tenminste totdat je bij haar komt met (spoilerwaarschuwing) een grote robot – maar in het vervolg is ze legitieme nachtmerrie -brandstof. In Wolfenstein 2: De nieuwe Colossus (opent in nieuw tabblad), is het niet haar verminkte gezicht dat haar zo weerzinwekkend maakt – een resultaat van je laatste ontmoeting met haar – het is haar sadistische streep die elke interactie wendt. Kijken naar haar met haar dochter Sigrun (een van haar zes kinderen) is vooral zenuwslopend, een vleugje de mensheid maakt haar des te reëler en des te beangstiger voor.

2. Bowser (Super Mario Bros.)

""

In termen van pure blijvende kracht verslaat niemand Bowser. De koning Koopa is bijna net zo lang een doorn in Mario’s zijde geweest, en hij is bijna altijd de reden voor problemen in het Mushroom Kingdom. Zelfs als hij niet de hoofdschurk is (bijvoorbeeld Super Paper Mario), slaagt hij er nog steeds in om een ​​grote ingang te maken en zijn aanwezigheid bekend te laten worden. Hij is niet bijzonder gewelddadig, noch heeft hij de wereld vernietigd zoals sommige andere inzendingen op deze lijst. Zijn motieven worden vaak onduidelijk gelaten: soms wil hij trouwen met prinses Peach, soms wil hij het Mushroom Kingdom regeren, soms ontvoert hij feeën of levende hoeden. En hij heeft vrijwel altijd zijn staart overhandigd aan het einde van de dag. Maar zijn eenvoudige, klassieke ontwerp is onmiskenbaar, en voor een cartoon drakenschildpad is hij behoorlijk intimiderend. Andere schurken zijn misschien slechter, maar weinigen zijn iconischer dan Bowser.

1. Glados (Portal)

""

‘Hebben we echter niet wat plezier gehad? Weet je nog toen het platform in de vuurplaats gleed en ik zei’ tot ziens ‘, en je was als’ geen enkele manier! ‘ En toen was ik alles: ‘We deden alsof we je gingen vermoorden.’ Dat was geweldig.” Zulke citaten zijn wat Glados heeft geduwd om één op onze beste lijst met videogamesschurken te hebben geduwd. Je reis door de verschillende gevaren van Aperture Labs zou niet hetzelfde zijn geweest zonder het snarky, autotuned commentaar van de eenogige robot, en haar slechte bedoelingen zowel in het oorspronkelijke portaal als Portal 2 waren gelijke delen hilarisch en gruwelijk. We zouden haar graag zien terugkeren in elk soort portal -vervolg (hoewel we weten dat dit waarschijnlijk nooit gaat gebeuren). Tot die tijd blijven we zingen “Still Alive (opent in nieuw tabblad)” en herinneringen ophalen bijna op die tijd dat ze het kwaad werd in Portal en vervolgens een dodelijke terugkeer in het vervolg heeft gemaakt. Noem de cake gewoon niet.

"Sam Sam Loveridgeglobal-hoofdredacteur, GamesRadar+

Sam Loveridge is de wereldwijde hoofdredacteur van GamesRadar en trad in augustus 2017 toe tot het team. Sam kwam naar GamesRadar na werking bij TrustedReviews, Digital Spy en Fandom, na de voltooiing van een MA in journalistiek. In haar tijd heeft ze ook optredens op de Guardian, BBC en meer. Haar ervaring heeft haar coverconsole en pc -games, samen met gaminghardware, al meer dan zeven jaar, en voor GamesRadar heeft ze verantwoordelijk voor beoordelingen, beste lijsten en de algehele running van de site en haar personeel. Haar gaming-passies liggen bij rare simulatiegames, grote open-wereld RPG’s en prachtig vervaardigde Indië. Kortom, ze houdt van alle spellen die geen sport- of vechttitels zijn!

Met bijdragen van

  • Alyssa Mercante
  • Josh Westuk Managing Editor, GamesRadar+
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.