Alle eindes van Banishers Ghosts of New Eden

Er zijn vijf Banishers Ghosts of New Eden-einden die u kunt bereiken tijdens uw reis naar de vervloekte stad, en het einde dat u krijgt is allemaal gebaseerd op hoe goed u zich houdt aan de eed die u aan het begin van het verhaal aan Antea hebt gezworen. Elk einde verschilt behoorlijk van elkaar, met twee paden die leiden naar een uitkomst die veel onthult over de geschiedenis en sommige personages in het spel. Hieronder heb ik alle vijf eindpaden in Banishers Ghosts of New Eden uiteengezet, inclusief hoe u ze kunt bereiken en wat er gebeurt.

Volledige verhaalspoilers voor Banishers hieronder – wees gewaarschuwd!

Alle eindes in Banishers Ghosts of New Eden en hoe ze te bereiken

Banishers Ghosts of New Eden resurrectie-einde Rood omhelst Antea

(Afbeelding credit: Focus Entertainment)Banishers-gidsen

Banishers Ghosts of New Eden rituelen
Banishers Ghosts of New Eden Jacob of Benedict keuze
Banishers Ghosts of New Eden moeilijkheidsgraad

Zoals gezegd zijn er vijf verschillende eindpaden in Banishers Ghosts of New Eden, waarbij twee van deze paden naar dezelfde uitkomst leiden. In totaal betekent dit dat er drie mogelijke eindes zijn als u vasthoudt aan de Ascend-eed en twee eindes als u vasthoudt aan de Resurrection-eed. Voor Antea’s Opstijgingseed moet u geesten verbannen of laten opstijgen die u vindt in de Spookhuizen die u voltooit. Omgekeerd vereist de eed voor haar wederopstanding dat u de levenden in Haunting Cases de schuld geeft door ze te doden, zodat Antea hun essentie kan krijgen.

De mate waarin u deze instructies opvolgt bepaalt het einde dat u krijgt na het verslaan van de Nightmare eindbaas. Elke Banishers Ghosts of New Eden eed heeft een beetje speelruimte in die zin dat u niet elke persoon hoeft te Blame om de Resurrection-einde te krijgen en u hoeft niet elke geest te Ascend om de Ascend-einde te krijgen, maar hoe verder u gaat, hoe groter de kans dat u de eed die u hebt gezworen niet nakomt. Het lijkt er ook op dat u zoveel Haunting Cases kunt voltooien als u wilt, omdat het spel uw eindes bepaalt door gewoon het aantal Ascends/Banishes en Blames te vergelijken tussen de cases die u voltooid heeft.

Verder heeft het veranderen van uw eed later in het spel, voor zover ik kan nagaan, geen directe invloed op het einde, maar maakt het wel moeilijker voor u om de eed waarnaar u bent overgestapt te vervullen, omdat u misschien veel vooruitgang moet inhalen. Als er een einde is dat u echt wilt, kan het veiliger zijn om meer tijd te besteden aan het voltooien van de extra Haunting Cases om u te helpen met uw eed, hoewel het dan wel langer duurt om Banishers Ghosts of New Eden uit te spelen.

Lees verder  Soms werkt het ongegeneerd riffen op de grootste genrehits - vraag maar aan Nightghast, een griezelig budgethorrorgame in de trant van P.T., Resident Evil en Silent Hill.

Hier zijn alle vijf eindes van Banishers:

  • Eed Ascend vervuld: Kies de eed Ascend en Banish/Ascend elke geest (u kunt wegkomen met een paar mensen de schuld te geven, maar niet veel). Dit is verreweg het “beste” einde van het spel in termen van uitkomsten voor personages en algemene morele goedheid. Red laat Antea’s geest vredig opstijgen, wat hen beiden afsluiting biedt. Red begraaft haar lichaam en is er begrijpelijkerwijs kapot van en neemt de tijd om te rouwen. Uiteindelijk herstelt hij en heeft hij een hoopvollere kijk op de dingen. Hij vertelt verhalen over zijn tijd met Antea aan kinderen en leerlingen.
  • Opstijgingseed gedeeltelijk vervuld: Kies de Opstijgingseed en geef een aantal levende mensen de schuld, maar stijg op/Banish de meerderheid. Dit is aantoonbaar het slechtste einde voor het Opstijg pad omdat Antea’s opstijging Red laat worstelen met rouwen en overweldigd door schuldgevoelens voor de moorden die hij heeft gepleegd.
  • Wederopstandingseed vervuld: Kies de Wederopstandingseed en geef elke levende persoon de schuld (nogmaals, u kunt wegkomen met het verbannen/opstijgen van een paar geesten). Hoewel dit als het “beste” einde voor het Wederopstandingpad kan worden beschouwd, is het over het algemeen een behoorlijk grimmig pad. Antea is succesvol herrezen en zij en Red verlaten samen het ontmoetingshuis. Dan wordt onthuld dat Antea nooit is hersteld van de tijd die ze als geest heeft doorgebracht en dat Red getraumatiseerd is door alle moorden die hij heeft gepleegd om haar terug te brengen. Ze verlaten New Eden en bouwen hun relatie opnieuw op op basis van een “gedeeld belang”, dat alleen maar het vermoorden van nog meer mensen blijkt te zijn.
  • Eed mislukt: Kies de Ascend eed en geef teveel levende mensen de schuld of kies de Resurrection eed en Ascend/Banish teveel geesten. Dit is het “slechte” einde van Banishers in die zin dat Red zijn eed aan Antea niet vervult en het heeft een aantal wilde implicaties voor het verhaal. Rood breekt zijn eed aan Antea, waardoor de hemelvaart/opstanding mislukt. Seeker arriveert dan om Red te helpen, net als Deborah’s geest terugkeert naar zijn Retribution Nightmare-vorm. Retribution vertelt Red dan dat hij Antea heeft teleurgesteld en valt Seeker aan, waardoor ze snel veroudert en onthult dat ze eigenlijk een Sirideaan uit een andere tijd is. Als straf voor Red wordt hij teruggestuurd in de tijd om zijn hele reis te herhalen om zowel recht te doen aan de geest van Deborah als zijn waarde te bewijzen door zich aan zijn eed te houden. Vanaf dat moment wordt het spel teruggezet naar het moment dat Red wakker wordt op het strand met Seeker na de Banishers Ghosts of New Eden Landfall quest en de Nightmare aanval.
Lees verder  Pokemon Sleep is de Tamagotchi die ik nooit gehad heb

© GamesRadar+. Mag niet worden gereproduceerd zonder toestemming

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.