WarioWare: Move It is de Smooth Moves spirituele opvolger die ik altijd al wilde hebben

Het spelen van een WarioWare spel met meerdere spelers is al een droom van mij sinds ik 10 jaar oud was. In 2006 speelde ik regelmatig WarioWare: Smooth Moves met mijn zussen en onze techniek bestond uit het verwoed doorgeven van de Nintendo Wii-afstandsbediening terwijl we allemaal riepen in welke positie we moesten gaan staan – als een ongeorganiseerde estafette. Gelukkig lijkt het dankzij de ingebouwde multiplayeropties van WarioWare: Move It deze keer iets minder chaotisch te zijn, tenminste wat de gameplay betreft.

Na iets meer dan een uur WarioWare: Move It gespeeld te hebben, is dit het Smooth Moves-vervolg dat ik altijd al wilde hebben. Ik had de hele preview lang een glimlach op mijn gezicht terwijl de vaste gasten uit de serie en dezelfde bizarre minigames op het scherm verschenen. Hoewel dit niet de eerste WarioWare-titel is die ik in 17 jaar heb gespeeld, is dit zeker de titel die het dichtst in de buurt komt van mijn geliefde Smooth Moves – wat uitstekend nieuws is voor mij, en waarschijnlijk minder positief voor mijn zussen die het al die jaren later nog eens met mij moeten spelen.

Minigame chaos

WarioWare: Move It! vis vangen met dijen minigame

(Afbeelding credit: Nintendo)Nintendo Nostalgie

Super Mario Bros. Wonder

(Afbeelding credit: Nintendo)

Super Mario Bros. Wonder vangt het plezier van mijn favoriete 17-jarige Nintendo-platformgame, en maakt het nog magischer

In tegenstelling tot Smooth Moves heeft WarioWare: Move It multiplayer-functies ingebouwd, en kunnen maximaal vier spelers tegelijk meedoen aan de microgame-mayhem – allemaal met aparte Joycons. Het spel heeft drie speltypen, waaronder het speltype Verhaal, het speltype Feest en Het Museum, maar het idee is grotendeels hetzelfde: je moet meer dan 200 snelle microgames voltooien voordat de tijd om is, waaronder vissen vangen met je dijen, lasso’s trekken en wormen uit de grond plukken met je denkbeeldige snavel.

Zoals u kunt verwachten, werkt u in het speltype Verhaal samen met alle vrienden van Wario – waaronder Mona, 9-Volt, Ashley, Penny en meer – terwijl ze op reis gaan naar een tropisch eiland. Elk personage introduceert zijn eigen set minigames die gebruik maken van verschillende ‘Forms’, net als in Smooth Moves. In dit speltype moet je de bewegingsbesturing van de Nintendo Switch gebruiken om alle minigames te halen, omdat ze steeds sneller en moeilijker worden naarmate het spel vordert. Je weet echt nooit wat er gaat komen, wat betekent dat je snel moet denken.

Lees verder  Rocket Racing is niet zomaar een Fortnite-modus - het is de arcaderacer waar ik al naar op zoek was sinds Mario Kart 8 tien jaar geleden uitkwam

De formule in de Party Mode is ook ongeveer hetzelfde, alleen kunt u het deze keer opnemen tegen de 1-3 spelers naast u in verschillende competitieve speltypen. In The Museum kun je de minigames die je tot nu toe hebt gespeeld ‘verzamelen’, wat betekent dat je erheen kunt gaan om te oefenen wat je in de Story Mode hebt vrijgespeeld of om één spel in het bijzonder te spelen.

Ik ben zo blij dat Nintendo heeft besloten om bewegingsbesturing terug te brengen in WarioWare, want dit is de belangrijkste reden waarom ik zoveel jaren plezier heb beleefd aan het spelen van Smooth Moves. Dit is eigenlijk de tweede WarioWare-uitgave die we voor de Nintendo Switch hebben gehad, de eerste was WarioWare: Get it Together, die in plaats daarvan koos voor besturing met sticks en knoppen – wat eerlijk gezegd lang niet zo leuk was als voor de tv staan en jezelf voor gek zetten.

Wario-workout

WarioWare Beweeg Het

(Afbeelding credit: Nintendo)

Het lijkt erop dat Nintendo ons deze keer meer dan ooit uit onze stoel wil hebben, want bij sommige microgames moet je echt je hele lichaam inzetten.

Wat betreft jezelf voor gek zetten, daar zijn genoeg mogelijkheden voor in WarioWare: Move It. Het lijkt erop dat Nintendo ons deze keer meer dan ooit uit onze stoel wil hebben, want bij sommige microgames moet je echt je hele lichaam inzetten. Zoals ik al heb gezegd, nemen spelers in de hoofdgame verschillende houdingen aan, ook wel Forms genoemd. De verschillende Forms hebben invloed op hoe het spel gespeeld wordt, dus verwacht niet dat u veel van deze minigames zittend kunt spelen. In Move It moet je strekken, hurken, stampen en nog veel meer – het is een echte workout!

Het lijkt erop dat Nintendo ook voor de Party Mode een voorbeeld heeft genomen aan Mario Party. Tijdens de preview mochten ik en drie andere spelers een van de bordspellen genaamd Galactic Conquest ervaren. Hier was het doel eenvoudig. We moesten gewoon van het begin van het bord naar het einde van het bord zien te komen door dobbelstenen te gooien en het microspelletje te winnen dat ons werd voorgeschoteld. Maar dit is een Wario-spel (aka Mario’s aartsrivaal) dat we spelen, dus verwacht niet dat de regels ooit eerlijk zullen zijn. Het kwam zo vaak voor dat een speler aan de leiding ging totdat hij door een slechte worp terug naar het begin van het bord werd gegooid, dat het compleet chaotisch was, maar op de best mogelijke manier.

Lees verder  Waar is FIFA 24 en wat is FC 24?

Ik was al zo enthousiast over het herbeleven van een van mijn favoriete kinderspelletjes (vooral nu ik geen controller door de kamer hoef te gooien om aan de beurt te komen), maar na het spelen van slechts een kleine selectie van de microgames van WarioWare: Move It, kan ik niet stoppen met denken over hoe graag ik er meer van wil spelen. Er is zoiets leuks aan de domme, snelle spelletjes die nooit oud worden, dus ik kan niet wachten om WarioWare: Move It in het jaar 2040 nog steeds te spelen.

WarioWare: Move It wordt op 3 november 2023 uitgebracht op Nintendo Switch.

Ontdek waar we nog meer naar uit kunnen kijken in onze lijst met aankomende Switch-games.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.