Waarom een aanbiddende Starfield fan meer dan 1000 pagina’s pre-release geschiedenis heeft opgetekend: “Werken bij Bethesda is mijn droombaan”

Een toegewijde Starfield-fan heeft het afgelopen jaar besteed aan het verzamelen van een uitgebreid compendium voor de ruimte-RPG, een online boekwerk dat nu 86.000 woorden telt en 1.071 pagina’s beslaat.

De toewijding aan het bijhouden van een one-stop-shop met rijke details voor fans trok de aandacht van velen bij de onthulling van de nieuwste mijlpaal in de literatuur – waaronder wij – dus we namen contact op met de historicus in de dop om meer te weten te komen.

Gokamo’s Starfield compendium werd geboren uit hun wens om één enkele bron te creëren waar fans terecht konden voor alle informatie over Bethesda’s verheven RPG. Het zorgde voor minder werk toen Bethesda meer gesloten was over het project, maar de eisen groeiden snel naarmate we dieper in de Starfield marketingcyclus zaten.

“Zelfs toen het nog maar een handelsmerk was, was ik enthousiast over het spel,” zeggen ze. “Het enige wat we konden afleiden was dat het een Bethesda-game in de ruimte was, en dat was toen genoeg voor mij en de rest van de community. Ik heb zo’n beetje elke BGS-game gespeeld sinds Daggerfall en stage gelopen bij NASA, dus de combinatie van mijn twee grote interesses was geweldig.”

Opstijgen

Starfield

(Afbeelding credit: Bethesda)

Gokamo vertelt ons dat zijn werk volgt op het werk van een andere fan, Odah genaamd, die in 2021 van een teaser van twee minuten een Google-document van 48 pagina’s maakte. We gaan nu verder naar een uitgebreidere showcase in 2022, en Gokamo werd aangespoord om in hun voetsporen te treden door een van de grootste motivatoren die we allemaal kennen: uitstelgedrag.

“Destijds was alle informatie verspreid tussen willekeurige concept art-afbeeldingen, video’s en interviews waarin Starfield terloops werd genoemd,” vertellen ze me.

“Uiteindelijk (slechts gedeeltelijk uitstel door te studeren voor een examen), begon ik dingen op te schrijven en er echt aan te werken. Het groeide en groeide uit tot het originele document van 120 pagina’s, wat ik al belachelijk vond. De community reageerde er geweldig op, dus na de showcase heb ik het opnieuw bijgewerkt met de 15 minuten gameplay die we dat jaar kregen. En ook dit jaar kon ik het document niet half af laten, zelfs met zoveel meer dingen om door te nemen. Dus het groeide en groeide uit tot dit monstrum van 1k pagina’s.”

Lees verder  Hoe planeten bevrijden in Helldivers 2 voor grote opdrachten

De uitdagingen bij het onderhouden van het project komen voornamelijk voort uit hoe vluchtig en vaag informatie op het internet is. Veel Starfield-afbeeldingen laten iets aan interpretatie over, en je hebt nooit gegarandeerd gelijk. Gokamo wilde ook een sectie wijden aan valse geruchten en lekken, maar dat soort informatie verdwijnt gewoonlijk wanneer het ontkracht wordt.

Ondanks het vele werk heeft het bijhouden van het compendium het enthousiasme van Gokamo voor Starfield niet getemperd. Als ik vraag of het project hen meer of minder enthousiast heeft gemaakt voor de uiteindelijke release, neigen ze naar het eerste.

“Zeker meer,” zeggen ze. “Ik kreeg een beetje een burn-out als ik te veel pagina’s in één keer probeerde door te spitten, maar dat zakte snel weg. Er waren zoveel coole details die ik vond dat ik nog enthousiaster ben om het echt te gaan spelen.”

Terug op aarde

Starfield

(Afbeelding credit: Bethesda)

Hoewel er veel moeite in het compendium is gestoken, is het einde in zicht. Zodra Starfield uitkomt, ziet Gokamo de waarde van het online boekwerk snel afnemen.

“Op dit moment, omdat we in de loop der tijd slechts beperkte informatie hebben gekregen, werkt mijn document dat alles chronologisch behandelt goed,” leggen ze uit. “Het vertelt ook het verhaal van de pre-release informatie voor iedereen die achterom kijkt.

“Zodra we alle informatie hebben, heb ik het gevoel dat het gebruik van wiki’s veel zinvoller zal zijn, omdat je alles in het spel veel gemakkelijker kunt opzoeken. Dus ik zal waarschijnlijk niet doorgaan zodra het spel uit is, maar ik kan misschien nog een update geven vlak voordat het spel uitkomt met wat voor informatie we ook krijgen.”

Hopelijk is het niet allemaal voor niets. Nu er steeds meer vacatures komen voor lore historici in de industrie, hoopt Gokamo dat wat ze bereikt hebben met het Starfield compendium hen een kans geeft op iets soortgelijks bij Bethesda.

“Werken bij Bethesda is mijn droombaan,” zeggen ze. “Ik heb gesolliciteerd naar verschillende open posities die ze hebben, en een vrij grote motivatie voor het maken van dit document was het stimuleren van die sollicitaties. Ik wilde iets hebben om te laten zien hoeveel passie ik voor deze industrie heb.

Lees verder  Sand Land heeft een aandoenlijke opzet voor een RPG die wordt teleurgesteld door middelmatige gevechten en beperkte verkenning

“Ik ben onlangs afgestudeerd in computerwetenschappen, heb ervaring met het ontwerpen en ontwikkelen van games, en heb bij NASA gewerkt aan de ontwikkeling van simulaties, en ik zou die ervaring en mijn passie graag inzetten voor een carrière daar!”

Deze nieuwe gedetailleerde Starfield systeemeisen zijn eigenlijk gewoon een soort AMD advertentie.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.