Waarom Cortana opnieuw is ontworpen voor de Halo TV -serie, volgens het creatieve team van de show

"Cortana (Afbeelding credit: Paramount)

Bijna onmiddellijk bij de eerste trailer van de Halo TV-serie in januari, was een deel van de fanbase lasergericht op het nieuwe ontwerp van Cortana-en verre van onder de indruk.

In een afwijking van de heldere, sci-fi-look van de metgezel in de games, is de Paramount Plus-versie van Cortana een meer menselijke AI, compleet met een meer gedempt en schoon kleurenpalet.

“Kunnen we ze graag Cortana verplaatsen?” Een kijker zei destijds (opent in nieuw tabblad), waardoor puntige verwijzing naar de pushback over Sonic The Hedgehog’s eerste ontwerp in de release van 2020 werd verwijst. In tegenstelling tot de blauwe vervaging blijft Cortana gezet.

Sprekend met GamesRadar+ over de controverse voorafgaand aan de lancering van de Halo -serie op 24 maart, uitvoerend producent en hoofd van Transmedia bij Developer 343 Industries, Kiki Wolfkill, legt de redenering achter de tweaks uit.

“Het is zo grappig, omdat we haar ontwerp voor elke game veranderen. En veel daarvan wordt gedreven door technologie”, zegt Wolfkill. “Veel van de ontwerpveranderingen naarmate we door de gamegeneraties vorderen, was omdat we toegang hadden tot betere afbeeldingen, technologie, meer pixels en meer effecten. En dus ging het altijd om het aanpassen van Cortana aan het milieu.”

"Master

(Afbeelding credit: Paramount)

Wolfkill vervolgt: “In deze situatie is het zo heel anders dan de spellen in die zin dat ze zich echt moet voelen. En daarmee bedoel ik niet een echte mens. Ze moet zich een echte AI voelen, een echte hologram , en een personage zijn waar echte mensen tegen handelen … dat was echt de impuls om haar te ontwerpen – hoe laten we haar zich erg tastbaar voelen in deze halo -wereld? ”

Jen Taylor, die sinds 2001 Cortana speelt, heeft de gevechten geëvolueerd en zal haar rol in de serie herhalen, komt in de rol met een open geest.

“Ik begrijp waarom mensen dat [oorspronkelijke ontwerp] beschermen”, zegt Taylor. “Ik ben benieuwd hoe het is ontvangen. Ik ben geïnteresseerd om iets anders te zien en iets nieuws te zien. Mijn excuses voor mijn wishy-washiness: ja, ik begrijp het. Ja, ik ben ook geïnteresseerd om te zien hoe ze eruit ziet deze nieuwe versie. ”

Lees verder  De beste DG-58 loadout in Modern Warfare 3

Een nieuwe kijk op Cortana strekt zich niet alleen uit tot haar ontwerp. Taylor onthult dat we “een behoorlijk andere cortana zullen zien dan degene die we eerder hebben ontmoet.”

“Ze heeft verschillende doelen dan de Cortana die we de afgelopen 20 jaar hebben geweten. Dus dat is echt leuk. Ik mag een aantal iets andere dingen doen,” legt Taylor uit.

De Halo -serie gaat op 24 maart in première op Paramount Plus. Bekijk voor meer informatie over de iconische serie onze ranglijst van de beste Halo -games.

"Bradley Bradley Russell

  • (opent in nieuw tabblad)

Ik ben de entertainmentschrijver hier bij GamesRadar+, gericht op nieuws, functies en interviews met enkele van de grootste namen in film en tv. On-site zul je me verwonderen over Marvel en het bieden van analyse en kamertemperatuur neemt de nieuwste films, Star Wars en, natuurlijk, anime. Buiten GR ben ik dol op verdwalen in een goede 100-uurs JRPG, Warzone, en schoppen terug op het (virtuele) veld met voetbalmanager. Mijn werk is ook te zien geweest in OPM, Fourfourtwo en Game Revolution.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.