Moet je Squint helpen of doden in STALKER 2?

De keuze om Squint te helpen of te doden in STALKER 2 is een belangrijke beslissing in de vroege Needle in a Haystack-missie. Het beïnvloedt hoe je de cruciale sensoren in handen krijgt en, nog belangrijker, aan wie je ze daarna kunt geven. In Heart of Chornobyl zijn er eigenlijk drie opties om met Squint om te gaan. In twee daarvan eindigt Squint dood, maar wanneer hij precies doodgaat, sluit één van de ontvangers van de sensoren uit. Omdat het niet zo’n eenvoudige keuze is als het lijkt, hebben we alle uitkomsten doorgenomen zodat je kunt beslissen of je Squint wilt helpen ontsnappen of hem wilt doden in STALKER 2.

Onze STALKER 2 There and Back Again walkthrough heeft je hopelijk zo ver gebracht. Laten we eens kijken wat er nu komt.

Moet je Squint doden in STALKER 2?

STALKER 2 dood squint

(Afbeelding credit: GSC Game World)

Je kunt Squint bijna meteen aanvallen als je hem tegenkomt in STALKER 2, maar dit is geen goede optie, omdat je dan beperkt aan wie je de Ward Sensors daarna in STALKER 2** kunt geven, omdat je ze alleen aan Captain Zotov kunt teruggeven. Daarnaast mis je ook de Piece of Cake side quest, die je naar een artefact leidt. Het is veel beter om (voorlopig) met zijn ontsnappingsplan mee te gaan totdat je tenminste iets uit hem kunt krijgen, want de Zone is een harde plek in STALKER 2.

Moet je Squint helpen in STALKER 2?

STALKER 2 squint helpen

(Afbeelding credit: GSC Game World)

Als je ervoor kiest om Squint in STALKER 2 te helpen met zijn ontsnappingsplan, ga je naar een grot om een artefact te vinden dat hij zegt te kunnen gebruiken om weg te komen. Dit start een zijmissie genaamd Piece of Cake, waarin je een grotingang in een huis moet vinden, dat hier op de kaart staat:

STALKER 2 locatie taartgrot

(Afbeelding credit: GSC Game World)

Wees voorzichtig in de grot, want je wordt aangevallen door een onzichtbare bloedzuiger als je binnenkomt, dus wees klaar voor een gevecht. Als deze eenmaal dood is, ga je verder door de grot. Zorg ervoor dat je onderweg verschillende lichamen doorzoekt voor helende voorwerpen en munitie.

Lees verder  Hoe de Devourer verslaan in Path of Exile 2

Het artefact kun je vinden in het deel van de grot vol zure poelen en gas. Gebruik je detector om het te vinden, door te kijken waar de bliepjes het snelst zijn. Het blijkt een beetje lastig te zijn en het artefact kan alleen verschijnen als je er min of meer bovenop zit. Bij mij was het hier, bij de uitgang van het zuurgebied:

STALKER 2 Squint artefact locatie

(Afbeelding credit: GSC Game World)

Als je eenmaal het Mold artefact hebt, kun je teruggaan naar Squint. Het enige dat hij je kan geven als beloning voor het verkrijgen ervan zijn de Ward sensors, waarbij hij toegeeft dat hij niet eens weet wat ze zijn.

Help Squint en dood hem in STALKER 2

STALKER 2 Help Squint DAN dood hem

(Afbeelding credit: GSC Game World)

De keuze om Squint te helpen of te doden in STALKER 2 is een belangrijke beslissing in de vroege Needle in a Haystack-missie. Het beïnvloedt hoe je de cruciale sensoren in handen krijgt en, nog belangrijker, aan wie je ze daarna kunt geven. In Heart of Chornobyl zijn er eigenlijk drie opties om met Squint om te gaan. In twee daarvan eindigt Squint dood, maar wanneer hij precies doodgaat, sluit één van de ontvangers van de sensoren uit. Omdat het niet zo’n eenvoudige keuze is als het lijkt, hebben we alle uitkomsten doorgenomen zodat je kunt beslissen of je Squint wilt helpen ontsnappen of hem wilt doden in STALKER 2.

Onze STALKER 2 There and Back Again walkthrough heeft je hopelijk zo ver gebracht. Laten we eens kijken wat er nu komt.

Moet je Squint doden in STALKER 2?

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.