Na 3 uur spelen zijn dit de 10 dingen die ik tot nu toe het leukst vind aan Avowed

Gegroet, mede-avonturiers! Er zijn de afgelopen jaren genoeg geweldige RPG’s geweest om te spelen, maar ik ben vooral benieuwd naar meer van Avowed sinds Microsoft in 2018 Obsidian Entertainment kocht. Aangekondigd als de volgende grote budget-RPG, en voordat Xbox ook Bethesda kocht, voelde dit als het antwoord op Elder Scrolls. Gezien het indrukwekkende portfolio van de studio, dat zich uitstrekt van Star Wars: Knights of the Old Republic 2 tot Fallout: New Vegas, was het verleidelijk om te zien wat ze zouden kunnen doen met de steun van grote megabokken.

Daarom greep ik de kans met beide handen aan om een gloednieuw deel van de game vanaf het begin te spelen. Ik ben losgelaten op de Dawnshore en heb er al drie uur (en nog wat) questing doorgebracht. Hoewel Avowed geen volledige open wereld heeft, maar eerder grote en dichtbevolkte zones, is het toch een heel rijk gebied om te ontdekken wat Avowed uniek maakt. Als iemand die afhaakte bij Dragon Age: The Veilguard en altijd moeite heeft gehad met Skyrim (sorry!) wist ik niet zeker wat ik moest verwachten. Maar Avowed heeft me nu al in zijn greep. Hier zijn de 10 dingen die je moet weten en wat me het meest is opgevallen door wat ik tot nu toe heb gespeeld.

  1. Laat je meeslepen in gevechten

Een ijsspreuk uitspreken in Avowed tegen een boze beerbaas

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)

Niet iedereen is altijd in de stemming voor stapels getallen. Hoewel Avowed die zeker te bieden heeft voor de liefhebbers van cijfers en statistieken, zijn de gevechten in de eerste persoon leuk om gewoon mee te beginnen, zodat je echt kunt genieten van actiegericht hakken en slaan als je dat wilt. De gevechten zijn lekker zwaar en of je nu met een boog zwaait, een klap met je schild uitdeelt of elementaire spreuken uitdeelt, het is allemaal intuïtief en gemakkelijk te begrijpen. Je hoeft ze alleen maar met de punt te raken tot ze dood zijn (en die chargeeraanval is zo bevredigend om uit te voeren, omdat vijanden er als ragdolls van af kunnen vliegen).

  1. Springen is essentieel (voor geheimen en meer)

Springen op kliffen in de Dawnshore kust in Avowed

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)

Gegroet, mede-avonturiers! Er zijn de afgelopen jaren genoeg geweldige RPG’s geweest om te spelen, maar ik ben vooral benieuwd naar meer van Avowed sinds Microsoft in 2018 Obsidian Entertainment kocht. Aangekondigd als de volgende grote budget-RPG, en voordat Xbox ook Bethesda kocht, voelde dit als het antwoord op Elder Scrolls. Gezien het indrukwekkende portfolio van de studio, dat zich uitstrekt van Star Wars: Knights of the Old Republic 2 tot Fallout: New Vegas, was het verleidelijk om te zien wat ze zouden kunnen doen met de steun van grote megabokken.

Daarom greep ik de kans met beide handen aan om een gloednieuw deel van de game vanaf het begin te spelen. Ik ben losgelaten op de Dawnshore en heb er al drie uur (en nog wat) questing doorgebracht. Hoewel Avowed geen volledige open wereld heeft, maar eerder grote en dichtbevolkte zones, is het toch een heel rijk gebied om te ontdekken wat Avowed uniek maakt. Als iemand die afhaakte bij Dragon Age: The Veilguard en altijd moeite heeft gehad met Skyrim (sorry!) wist ik niet zeker wat ik moest verwachten. Maar Avowed heeft me nu al in zijn greep. Hier zijn de 10 dingen die je moet weten en wat me het meest is opgevallen door wat ik tot nu toe heb gespeeld.

Het lore-menu in Avowed

  1. Laat je meeslepen in gevechten
Lees verder  Monster Hunter Wilds interview: De toekomst van de franchise, nieuwe trucs voor alle 14 wapens en de "naadloosheid" die echt begon met Monster Hunter World

De grote voorvertoning

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)

Niet iedereen is altijd in de stemming voor stapels getallen. Hoewel Avowed die zeker te bieden heeft voor de liefhebbers van cijfers en statistieken, zijn de gevechten in de eerste persoon leuk om gewoon mee te beginnen, zodat je echt kunt genieten van actiegericht hakken en slaan als je dat wilt. De gevechten zijn lekker zwaar en of je nu met een boog zwaait, een klap met je schild uitdeelt of elementaire spreuken uitdeelt, het is allemaal intuïtief en gemakkelijk te begrijpen. Je hoeft ze alleen maar met de punt te raken tot ze dood zijn (en die chargeeraanval is zo bevredigend om uit te voeren, omdat vijanden er als ragdolls van af kunnen vliegen).

  1. Springen is essentieel (voor geheimen en meer)

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)

Als je fantasiezwaarden en tovenarij ziet, is het makkelijk om je voor te stellen dat je in een lichte jog door een open wereld slentert terwijl je slechteriken op hun hoofd mept. Maar de open gebieden van Avowed zijn gedetailleerde ruimtes om te verkennen dankzij het parkour-achtige klauteren in de eerste persoon. De bewegingen zijn niet zo volledig als in Dying Light 2, maar je bent toch behendiger dan je zou verwachten en sommige questgebieden belonen slim springen met geweldige prijzen. Maar zelfs op het standaardpad kun je kapotte bruggen of uitsteeksels tegenkomen die je naar je bestemming kunnen brengen. Kijk gewoon uit waar je loopt om te voorkomen dat je valt.

Een schild omhoog houden in Avowed als een vijand dichtbij komt

  1. De kracht van de lore-knop

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)AVOWED: DE GROTE PREVIEW

(Afbeelding credit: Future)

Deze maand duiken we in de langverwachte game van Obsidian. Ga naar deAvowed Big Preview hub.** om onze verslagen te vinden.

Geen fantasiewereld is compleet zonder een web van eigennamen waarin je goed verstrikt kunt raken. Het leren van de taal van een nieuwe wereld maakt immers deel uit van de onderdompeling en hoe fans worden gemaakt. Maar als Avowed je eerste uitstapje in het universum van Pillars is, hoef je je geen zorgen te maken. Je hebt namelijk altijd de mogelijkheid om in de dialoog een uitleg te vinden van de termen die je in de lore tegenkomt.

Lees verder  Waar vindt u amber in Enshrouded?

Hoewel zowel Metaphor: ReFantazio en Final Fantasy 16 dit op hun eigen manier hebben geprobeerd, kiest Avowed voor een eenvoudige maar krachtige aanpak, vergelijkbaar met narratief zware visuele romans. Er wordt een vers vak geopend waarin de termen die tijdens je hele chat zijn genoemd, klaar staan om geselecteerd en doorgebladerd te worden zonder de gespreksstroom te onderbreken. Voel je nooit meer verloren door fantasiewoorden!

Een xaurip slaan met een knots in Avowed

  1. De slimme, duidelijke UI maakt het geweldig voor controllers

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)

De UI van Avowed is niet overdreven vormgegeven, hoewel hij nog steeds erg mooi is. Het belangrijkste is dat het duidelijk is. Ik vind het geweldig dat het zowel op je gezondheidsbalk als op die van een vijand duidelijk is wanneer hij blokkeert, omdat er een paarse schildoverlay wordt toegevoegd, waardoor het duidelijk is wanneer je veilig bent en wanneer je voor een wachtpauze moet gaan. Ik hou van de duidelijke waypointing, waardoor het duidelijk is wat optioneel is en wat je hoofdpad vooruit zal helpen. Maar ik vind het vooral geweldig hoe natuurlijk het aanvoelt op een controller, waardoor Avowed een knapperige RPG is die op maat gemaakt voelt voor de Xbox, van duidelijke d-pad snelkoppelingen tot het gebruik van de triggers in gevechten en het toewijzen en beheren van uitrusting in de inventaris. Zelfs het sprinten werkt een beetje zoals in Call of Duty. Het voelt allemaal heerlijk natuurlijk aan.

Met twee handen een spreukenboek en pistool hanteren in Avowed als vijanden dichterbij komen

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Gegroet, mede-avonturiers! Er zijn de afgelopen jaren genoeg geweldige RPG’s geweest om te spelen, maar ik ben vooral benieuwd naar meer van Avowed sinds Microsoft in 2018 Obsidian Entertainment kocht. Aangekondigd als de volgende grote budget-RPG, en voordat Xbox ook Bethesda kocht, voelde dit als het antwoord op Elder Scrolls. Gezien het indrukwekkende portfolio van de studio, dat zich uitstrekt van Star Wars: Knights of the Old Republic 2 tot Fallout: New Vegas, was het verleidelijk om te zien wat ze zouden kunnen doen met de steun van grote megabokken.

Daarom greep ik de kans met beide handen aan om een gloednieuw deel van de game vanaf het begin te spelen. Ik ben losgelaten op de Dawnshore en heb er al drie uur (en nog wat) questing doorgebracht. Hoewel Avowed geen volledige open wereld heeft, maar eerder grote en dichtbevolkte zones, is het toch een heel rijk gebied om te ontdekken wat Avowed uniek maakt. Als iemand die afhaakte bij Dragon Age: The Veilguard en altijd moeite heeft gehad met Skyrim (sorry!) wist ik niet zeker wat ik moest verwachten. Maar Avowed heeft me nu al in zijn greep. Hier zijn de 10 dingen die je moet weten en wat me het meest is opgevallen door wat ik tot nu toe heb gespeeld.

Paarse bollen uit verslagen spinnen in Avowed

  1. Laat je meeslepen in gevechten
Lees verder  Harold Halibut's prachtige handgemaakte stop-motion wereld is het wachten meer dan waard

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)

Niet iedereen is altijd in de stemming voor stapels getallen. Hoewel Avowed die zeker te bieden heeft voor de liefhebbers van cijfers en statistieken, zijn de gevechten in de eerste persoon leuk om gewoon mee te beginnen, zodat je echt kunt genieten van actiegericht hakken en slaan als je dat wilt. De gevechten zijn lekker zwaar en of je nu met een boog zwaait, een klap met je schild uitdeelt of elementaire spreuken uitdeelt, het is allemaal intuïtief en gemakkelijk te begrijpen. Je hoeft ze alleen maar met de punt te raken tot ze dood zijn (en die chargeeraanval is zo bevredigend om uit te voeren, omdat vijanden er als ragdolls van af kunnen vliegen).

Een vijand richt met een boog in Avowed

  1. Springen is essentieel (voor geheimen en meer)

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)

Als je fantasiezwaarden en tovenarij ziet, is het makkelijk om je voor te stellen dat je in een lichte jog door een open wereld slentert terwijl je slechteriken op hun hoofd mept. Maar de open gebieden van Avowed zijn gedetailleerde ruimtes om te verkennen dankzij het parkour-achtige klauteren in de eerste persoon. De bewegingen zijn niet zo volledig als in Dying Light 2, maar je bent toch behendiger dan je zou verwachten en sommige questgebieden belonen slim springen met geweldige prijzen. Maar zelfs op het standaardpad kun je kapotte bruggen of uitsteeksels tegenkomen die je naar je bestemming kunnen brengen. Kijk gewoon uit waar je loopt om te voorkomen dat je valt.

Praten met Kai in het kamp in Avowed

  1. De kracht van de lore-knop

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)AVOWED: DE GROTE PREVIEW

(Afbeelding credit: Future)

Gesprek in Avowed en het selecteren van dialoogopties voor rollenspel

Deze maand duiken we in de langverwachte game van Obsidian. Ga naar deAvowed Big Preview hub.** om onze verslagen te vinden.

Geen fantasiewereld is compleet zonder een web van eigennamen waarin je goed verstrikt kunt raken. Het leren van de taal van een nieuwe wereld maakt immers deel uit van de onderdompeling en hoe fans worden gemaakt. Maar als Avowed je eerste uitstapje in het universum van Pillars is, hoef je je geen zorgen te maken. Je hebt namelijk altijd de mogelijkheid om in de dialoog een uitleg te vinden van de termen die je in de lore tegenkomt.

Hoewel zowel Metaphor: ReFantazio en Final Fantasy 16 dit op hun eigen manier hebben geprobeerd, kiest Avowed voor een eenvoudige maar krachtige aanpak, vergelijkbaar met narratief zware visuele romans. Er wordt een vers vak geopend waarin de termen die tijdens je hele chat zijn genoemd, klaar staan om geselecteerd en doorgebladerd te worden zonder de gespreksstroom te onderbreken. Voel je nooit meer verloren door fantasiewoorden!

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.