Gegroet, mede-avonturiers! Er zijn de afgelopen jaren genoeg geweldige RPG’s geweest om te spelen, maar ik ben vooral benieuwd naar meer van Avowed sinds Microsoft in 2018 Obsidian Entertainment kocht. Aangekondigd als de volgende grote budget-RPG, en voordat Xbox ook Bethesda kocht, voelde dit als het antwoord op Elder Scrolls. Gezien het indrukwekkende portfolio van de studio, dat zich uitstrekt van Star Wars: Knights of the Old Republic 2 tot Fallout: New Vegas, was het verleidelijk om te zien wat ze zouden kunnen doen met de steun van grote megabokken.
Daarom greep ik de kans met beide handen aan om een gloednieuw deel van de game vanaf het begin te spelen. Ik ben losgelaten op de Dawnshore en heb er al drie uur (en nog wat) questing doorgebracht. Hoewel Avowed geen volledige open wereld heeft, maar eerder grote en dichtbevolkte zones, is het toch een heel rijk gebied om te ontdekken wat Avowed uniek maakt. Als iemand die afhaakte bij Dragon Age: The Veilguard en altijd moeite heeft gehad met Skyrim (sorry!) wist ik niet zeker wat ik moest verwachten. Maar Avowed heeft me nu al in zijn greep. Hier zijn de 10 dingen die je moet weten en wat me het meest is opgevallen door wat ik tot nu toe heb gespeeld.
- Laat je meeslepen in gevechten
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)
Niet iedereen is altijd in de stemming voor stapels getallen. Hoewel Avowed die zeker te bieden heeft voor de liefhebbers van cijfers en statistieken, zijn de gevechten in de eerste persoon leuk om gewoon mee te beginnen, zodat je echt kunt genieten van actiegericht hakken en slaan als je dat wilt. De gevechten zijn lekker zwaar en of je nu met een boog zwaait, een klap met je schild uitdeelt of elementaire spreuken uitdeelt, het is allemaal intuïtief en gemakkelijk te begrijpen. Je hoeft ze alleen maar met de punt te raken tot ze dood zijn (en die chargeeraanval is zo bevredigend om uit te voeren, omdat vijanden er als ragdolls van af kunnen vliegen).
- Springen is essentieel (voor geheimen en meer)
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)
Gegroet, mede-avonturiers! Er zijn de afgelopen jaren genoeg geweldige RPG’s geweest om te spelen, maar ik ben vooral benieuwd naar meer van Avowed sinds Microsoft in 2018 Obsidian Entertainment kocht. Aangekondigd als de volgende grote budget-RPG, en voordat Xbox ook Bethesda kocht, voelde dit als het antwoord op Elder Scrolls. Gezien het indrukwekkende portfolio van de studio, dat zich uitstrekt van Star Wars: Knights of the Old Republic 2 tot Fallout: New Vegas, was het verleidelijk om te zien wat ze zouden kunnen doen met de steun van grote megabokken.
Daarom greep ik de kans met beide handen aan om een gloednieuw deel van de game vanaf het begin te spelen. Ik ben losgelaten op de Dawnshore en heb er al drie uur (en nog wat) questing doorgebracht. Hoewel Avowed geen volledige open wereld heeft, maar eerder grote en dichtbevolkte zones, is het toch een heel rijk gebied om te ontdekken wat Avowed uniek maakt. Als iemand die afhaakte bij Dragon Age: The Veilguard en altijd moeite heeft gehad met Skyrim (sorry!) wist ik niet zeker wat ik moest verwachten. Maar Avowed heeft me nu al in zijn greep. Hier zijn de 10 dingen die je moet weten en wat me het meest is opgevallen door wat ik tot nu toe heb gespeeld.
- Laat je meeslepen in gevechten
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)
Niet iedereen is altijd in de stemming voor stapels getallen. Hoewel Avowed die zeker te bieden heeft voor de liefhebbers van cijfers en statistieken, zijn de gevechten in de eerste persoon leuk om gewoon mee te beginnen, zodat je echt kunt genieten van actiegericht hakken en slaan als je dat wilt. De gevechten zijn lekker zwaar en of je nu met een boog zwaait, een klap met je schild uitdeelt of elementaire spreuken uitdeelt, het is allemaal intuïtief en gemakkelijk te begrijpen. Je hoeft ze alleen maar met de punt te raken tot ze dood zijn (en die chargeeraanval is zo bevredigend om uit te voeren, omdat vijanden er als ragdolls van af kunnen vliegen).
- Springen is essentieel (voor geheimen en meer)
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)
Als je fantasiezwaarden en tovenarij ziet, is het makkelijk om je voor te stellen dat je in een lichte jog door een open wereld slentert terwijl je slechteriken op hun hoofd mept. Maar de open gebieden van Avowed zijn gedetailleerde ruimtes om te verkennen dankzij het parkour-achtige klauteren in de eerste persoon. De bewegingen zijn niet zo volledig als in Dying Light 2, maar je bent toch behendiger dan je zou verwachten en sommige questgebieden belonen slim springen met geweldige prijzen. Maar zelfs op het standaardpad kun je kapotte bruggen of uitsteeksels tegenkomen die je naar je bestemming kunnen brengen. Kijk gewoon uit waar je loopt om te voorkomen dat je valt.
- De kracht van de lore-knop
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)AVOWED: DE GROTE PREVIEW
(Afbeelding credit: Future)
Deze maand duiken we in de langverwachte game van Obsidian. Ga naar deAvowed Big Preview hub.** om onze verslagen te vinden.
Geen fantasiewereld is compleet zonder een web van eigennamen waarin je goed verstrikt kunt raken. Het leren van de taal van een nieuwe wereld maakt immers deel uit van de onderdompeling en hoe fans worden gemaakt. Maar als Avowed je eerste uitstapje in het universum van Pillars is, hoef je je geen zorgen te maken. Je hebt namelijk altijd de mogelijkheid om in de dialoog een uitleg te vinden van de termen die je in de lore tegenkomt.
Hoewel zowel Metaphor: ReFantazio en Final Fantasy 16 dit op hun eigen manier hebben geprobeerd, kiest Avowed voor een eenvoudige maar krachtige aanpak, vergelijkbaar met narratief zware visuele romans. Er wordt een vers vak geopend waarin de termen die tijdens je hele chat zijn genoemd, klaar staan om geselecteerd en doorgebladerd te worden zonder de gespreksstroom te onderbreken. Voel je nooit meer verloren door fantasiewoorden!
- De slimme, duidelijke UI maakt het geweldig voor controllers
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)
De UI van Avowed is niet overdreven vormgegeven, hoewel hij nog steeds erg mooi is. Het belangrijkste is dat het duidelijk is. Ik vind het geweldig dat het zowel op je gezondheidsbalk als op die van een vijand duidelijk is wanneer hij blokkeert, omdat er een paarse schildoverlay wordt toegevoegd, waardoor het duidelijk is wanneer je veilig bent en wanneer je voor een wachtpauze moet gaan. Ik hou van de duidelijke waypointing, waardoor het duidelijk is wat optioneel is en wat je hoofdpad vooruit zal helpen. Maar ik vind het vooral geweldig hoe natuurlijk het aanvoelt op een controller, waardoor Avowed een knapperige RPG is die op maat gemaakt voelt voor de Xbox, van duidelijke d-pad snelkoppelingen tot het gebruik van de triggers in gevechten en het toewijzen en beheren van uitrusting in de inventaris. Zelfs het sprinten werkt een beetje zoals in Call of Duty. Het voelt allemaal heerlijk natuurlijk aan.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Gegroet, mede-avonturiers! Er zijn de afgelopen jaren genoeg geweldige RPG’s geweest om te spelen, maar ik ben vooral benieuwd naar meer van Avowed sinds Microsoft in 2018 Obsidian Entertainment kocht. Aangekondigd als de volgende grote budget-RPG, en voordat Xbox ook Bethesda kocht, voelde dit als het antwoord op Elder Scrolls. Gezien het indrukwekkende portfolio van de studio, dat zich uitstrekt van Star Wars: Knights of the Old Republic 2 tot Fallout: New Vegas, was het verleidelijk om te zien wat ze zouden kunnen doen met de steun van grote megabokken.
Daarom greep ik de kans met beide handen aan om een gloednieuw deel van de game vanaf het begin te spelen. Ik ben losgelaten op de Dawnshore en heb er al drie uur (en nog wat) questing doorgebracht. Hoewel Avowed geen volledige open wereld heeft, maar eerder grote en dichtbevolkte zones, is het toch een heel rijk gebied om te ontdekken wat Avowed uniek maakt. Als iemand die afhaakte bij Dragon Age: The Veilguard en altijd moeite heeft gehad met Skyrim (sorry!) wist ik niet zeker wat ik moest verwachten. Maar Avowed heeft me nu al in zijn greep. Hier zijn de 10 dingen die je moet weten en wat me het meest is opgevallen door wat ik tot nu toe heb gespeeld.
- Laat je meeslepen in gevechten
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)
Niet iedereen is altijd in de stemming voor stapels getallen. Hoewel Avowed die zeker te bieden heeft voor de liefhebbers van cijfers en statistieken, zijn de gevechten in de eerste persoon leuk om gewoon mee te beginnen, zodat je echt kunt genieten van actiegericht hakken en slaan als je dat wilt. De gevechten zijn lekker zwaar en of je nu met een boog zwaait, een klap met je schild uitdeelt of elementaire spreuken uitdeelt, het is allemaal intuïtief en gemakkelijk te begrijpen. Je hoeft ze alleen maar met de punt te raken tot ze dood zijn (en die chargeeraanval is zo bevredigend om uit te voeren, omdat vijanden er als ragdolls van af kunnen vliegen).
- Springen is essentieel (voor geheimen en meer)
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)
Als je fantasiezwaarden en tovenarij ziet, is het makkelijk om je voor te stellen dat je in een lichte jog door een open wereld slentert terwijl je slechteriken op hun hoofd mept. Maar de open gebieden van Avowed zijn gedetailleerde ruimtes om te verkennen dankzij het parkour-achtige klauteren in de eerste persoon. De bewegingen zijn niet zo volledig als in Dying Light 2, maar je bent toch behendiger dan je zou verwachten en sommige questgebieden belonen slim springen met geweldige prijzen. Maar zelfs op het standaardpad kun je kapotte bruggen of uitsteeksels tegenkomen die je naar je bestemming kunnen brengen. Kijk gewoon uit waar je loopt om te voorkomen dat je valt.
- De kracht van de lore-knop
(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)AVOWED: DE GROTE PREVIEW
(Afbeelding credit: Future)
Deze maand duiken we in de langverwachte game van Obsidian. Ga naar deAvowed Big Preview hub.** om onze verslagen te vinden.
Geen fantasiewereld is compleet zonder een web van eigennamen waarin je goed verstrikt kunt raken. Het leren van de taal van een nieuwe wereld maakt immers deel uit van de onderdompeling en hoe fans worden gemaakt. Maar als Avowed je eerste uitstapje in het universum van Pillars is, hoef je je geen zorgen te maken. Je hebt namelijk altijd de mogelijkheid om in de dialoog een uitleg te vinden van de termen die je in de lore tegenkomt.
Hoewel zowel Metaphor: ReFantazio en Final Fantasy 16 dit op hun eigen manier hebben geprobeerd, kiest Avowed voor een eenvoudige maar krachtige aanpak, vergelijkbaar met narratief zware visuele romans. Er wordt een vers vak geopend waarin de termen die tijdens je hele chat zijn genoemd, klaar staan om geselecteerd en doorgebladerd te worden zonder de gespreksstroom te onderbreken. Voel je nooit meer verloren door fantasiewoorden!