To The Rescue is een schattige managementsim voor hondenopvang die echt een verschil probeert te maken

"Te Krediet: Freedom Games

Vanaf het allereerste moment dat ik een kleine verdwaalde puppy in To The Rescue! zie, duurt het niet lang voordat ik volledig geïnvesteerd ben om deze pup te helpen een baasje te vinden. De aankomende managementsim van uitgever Freedom Games en ontwikkelaar Little Rock Games laat je je eigen hondenopvang runnen, en je belangrijkste doel is om te proberen al je hondenbewoners een eeuwig thuis te vinden. De kleine zwerfpuppy waar ik meteen verliefd op werd aan het begin van To the Rescue, is de reden achter je eerste bezoek aan een plaatselijk asiel, dat toevallig te vol en onderbezet is om nog meer honden op te nemen. Dus, zonder hoop om je nieuw gevonden pluizige vriend af te zetten, besluit je het heft in eigen handen te nemen en je eigen opvangcentrum te beginnen.

Zoals studio mede-oprichter Olivia Dunlap me vertelt, was de opening van de game eigenlijk geïnspireerd door iets dat haar en mede-hoofdontwikkelaar Tanner Marshall in het echte leven overkwam. “We bleven laat op om videogames te spelen,” begint Dunlap, “en er was een hond die naar onze veranda kwam en begon te huilen, en het sneeuwde – het was super dramatisch. We brachten hem naar binnen en zochten zijn baasje voor ongeveer een maand, en we konden ze niet vinden. Dus uiteindelijk hebben we hem gewoon gehouden, en we besloten om dit kleine eerbetoon aan hem te brengen als de haak van het spel.’

Match made in heaven

"Te

(Afbeelding tegoed: Freedom Games)Lees meer

"SleutelWe"

Krediet: Stonewheat & Sons

Hoe KeyWe de coöp-chaos van Overcooked in het postkantoor opnieuw vormgeeft voor gezinsvriendelijk, vliegplezier

Het oorspronkelijke idee achter To The Rescue kwam ook voort uit ervaringen uit het echte leven. De vrienden van het team waren niet alleen zelfverklaarde “hondenmensen”, maar koesterden ook honden ten tijde van de conceptie van het spel, en het drong al snel tot hen door dat veel van het werk dat in hondenopvangcentra wordt gedaan, goed zou kunnen passen. voor mechanica in een managementsim-achtige game. “We waren in contact met veel van deze systemen en deze mensen, en we waren gewoon verrast dat zo’n spel nog niet bestond”, legt Dunlap uit. “En dus alleen omdat we er echt in geïnteresseerd waren, en omdat het een echt geweldige game voor een managementsim leek en er gewoon veel interessante mechanica zijn die we daar konden gebruiken, hebben we besloten om het gewoon te doen.”

Lees verder  Beste wapens in Helldivers 2 met volledige ranglijst

Terwijl je begint met het runnen van een kleine schuilplaats in je garage, kun je al snel werken bij een grotere schuilplaats die meer ruimte en grotere faciliteiten biedt. In de demo krijg ik de kans om de grotere plaats te bekijken en het een week in de game uit te proberen. U begint met het bouwen van kennels, die u kunt kopen en plaatsen vanaf uw computer, waar u verschillende upgrades kunt kopen. Wanneer zwerfhonden verschijnen, moet u ze aan de lijn houden en naar een kennel brengen om ze de essentiële zorg te geven die ze nodig hebben, zoals voedsel en water.

Elke hond heeft een profiel waar je naar kunt kijken om hun eigenschappen, behoeften, voedselvoorkeur en een beoordeling van sterren te zien. Door ze het juiste soort voedsel te geven en ervoor te zorgen dat ze gehydrateerd en schoon zijn, wordt de kans groter dat ze worden geadopteerd. Tijdens elke speeldag zullen potentiële adoptie-eigenaren het asiel bezoeken en je vertellen of ze op zoek zijn naar een bepaald type hond, zoals een rustige of speelse pup. Aandacht besteden aan de beoordeling en eigenschappen van elke hond is de sleutel tot succes als het gaat om het overtuigen van iemand om te adopteren. Elke bezoeker heeft een rode weerstandsmeter met een gestelde eis waaraan moet worden voldaan om een ​​hondgenoot uit handen te kunnen nemen. De eerste bezoeker die ik ontmoet, is op zoek naar een speelse viervoeter om mee naar huis te nemen, en het toeval wil dat er een kleine speelse puppy in het asiel wordt gehuisvest die perfect zou passen bij dit toekomstige baasje.

Nadat ik alle honden met hoge beoordelingen of speelse eigenschappen heb geselecteerd, plaats ik ze in de showruimte en de bezoeker gaat erheen om elke hond individueel te beoordelen op basis van wat ze zoeken. Alle honden breken gestaag de weerstandsmeter om de beurt af en de bezoeker zet zijn zinnen erop om Harmony mee naar huis te nemen, de speelse puppy waarvan ik wist dat hij bij hen zou passen. Met een element van matchmaking met het adoptieproces, is het resultaat wanneer je succesvol bent zeer de moeite waard. Je hebt tenslotte geholpen bij het vinden van de juiste hond voor de juiste persoon, en nu hebben ze een eeuwig thuis waar ze zullen worden verzorgd en geliefd.

Lees verder  De hoofdschrijver van Baldur's Gate 3 over de "spinnenweb"-vorming van de 17.000 eindes van het spel

Het team wilde echt het vreugdevolle moment vastleggen waarop een nieuwe eigenaar de juiste hond voor hen ontmoet. “Eén ding dat echt belangrijk voor ons was bij het ontwerpen van dit spel, was om dat moment te benadrukken waarop de adoptant een hond ziet, en dan zouden ze beseffen dat het die ene hond is”, legt Dunlap uit. “Dat is echt de grote motivator. Ik denk dat wat mensen echt leuk vinden als ze dit spel spelen, is hoe bevredigend het is om die adoptie daadwerkelijk succesvol te laten zijn.”

Pawsitiviteit

Afbeelding 1 van 5

"Te

Krediet: Freedom Games Afbeelding 2 van 5

"Te

Krediet: Freedom Games Afbeelding 3 van 5

"Te

Krediet: Freedom Games Afbeelding 4 van 5

"Te

Krediet: Freedom Games Afbeelding 5 van 5

"Te

Krediet: Freedom Games

“We hadden echt het gevoel dat als we het bewustzijn hiervoor wilden vergroten, het ook belangrijk voor ons was om te proberen een echt verschil te maken als we konden.”

Olivia Dunlap

Wanneer een nieuwe speeldag begint, kan het behoorlijk hectisch aanvoelen als je probeert te jongleren met het zorgen voor al je honden, omgaan met verschillende bezoekers en omgaan met nieuwe honden die bij het asiel aankomen en zorg nodig hebben. Als managementsim komt er echter veel meer bij kijken dan inspelen op de behoeften van de honden en proberen ze aan de juiste eigenaar te koppelen. Er is een diep gevoel van vooruitgang, met vaardigheidspunten die kunnen worden verdiend voor nieuwe vaardigheden, afhankelijk van je prestaties, en een reputatiebeoordeling van het asiel die zal toenemen wanneer je honden met succes worden geadopteerd. Naast speciale evenementen kunt u deelnemen aan inzamelingsacties en een netwerksysteem voor pleeggezinnen waarmee u af en toe honden naar pleeggezinnen kunt sturen. Er is ook een in-game prestatiesysteem dat op dezelfde manier werkt als het Nook Miles-programma in Animal Crossing: New Horizons. Wanneer u de vastgestelde mijlpaaldoelen haalt, kunt u meer geld verdienen voor uw opvangcentrum om de kosten te dekken en de zaak draaiende te houden.

Met deze bevredigende feedbacklussen, tal van functies om mee te jongleren en een bevredigend gevoel van voldoening wanneer je een hond met succes helpt een thuis te vinden, heeft To The Rescue een onmiskenbare aantrekkingskracht. De schattige kunststijl en het uiterlijk van de game van hoofdartiest Byron Buzlig dragen alleen maar bij aan de charme en brengen allerlei lieve viervoeters tot leven waar je niet anders dan verliefd op kunt worden. En alsof je nog meer motivatie nodig hebt om erin te springen en deze virtuele honden te helpen een thuis te vinden, zal een percentage van de winst voor het spel worden gedoneerd aan het goede doel van de Petfinder Foundation.

Lees verder  Hoe bevrijd je Troost voor de grote opdracht van Helldivers 2?

"Te

Krediet: Freedom Games

“Vanaf het begin wilden we 20% doneren. Vanaf ons eerste gesprek over het werken aan deze game was dat het idee.” zegt Dunlap. “Om een ​​spel te maken dat leuk en schattig was, en dat het bewustzijn verhoogde voor sommige van de hardere dingen die in echte opvangcentra gebeurden, zoals hoe moeilijk het kan zijn, maar ook om mensen plaatsvervangend te laten leven en van die ervaring te genieten. We hadden echt het gevoel dat als we probeerden het bewustzijn hiervoor te vergroten, het ook belangrijk voor ons was om te proberen een echt verschil te maken als we konden.

“Onze uitgever heeft ons echt geholpen om contact te maken met de Petfinder Foundation, en hun missie is echt ongelooflijk. Ze willen er in wezen gewoon voor zorgen dat er geen honden worden geëuthanaseerd alleen omdat er geen huizen beschikbaar zijn. Ze sturen veel subsidies en verschillende programma’s naar opvangcentra in heel Noord-Amerika. En dus waren ze echt een perfecte match voor waar we in geloven en wat we proberen te doen.”

De beslissing om te doneren aan een goed doel, zoals Dunlap me vertelt, is ook een manier om spelers te laten weten dat ze letterlijk echte honden op een kleine manier helpen door het spel te kopen, met als extra bonus dat je kunt genieten van de ervaring van het helpen van virtuele honden . Dunlap hoopt ook dat spelers zullen resoneren met het idee, en zich misschien zelfs geïnspireerd voelen om in werkelijkheid een hond uit een opvangcentrum te adopteren. “Hopelijk is dit misschien een beetje ambitieus, maar het zou geweldig zijn als sommige spelers zouden worden geïnspireerd om een ​​hond uit een opvangcentrum te adopteren of zich aan te sluiten bij het opvangnetwerk van hun plaatselijke opvangcentrum of iets dergelijks”, zegt Dunlap. “Dat zou echt geweldig zijn.”

To The Rescue wordt later dit jaar in vroege toegang op pc uitgebracht, met een geplande console-release in de toekomst.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.