The Last of Us Makers legt die clicker “kus” uit

Waarschuwing! Dit artikel bevat grote spoilers voor The Last of Us Episode 2 . Als je het nog niet hebt bekeken en niet wilt weten wat er gebeurt, keer dan nu terug.

HBO’s The Last of Us -aanpassing is behoorlijk trouw geweest aan het ondeugende hondenspel waarop het tot nu toe is gebaseerd. De première omvatte de essentiële verhalende beats-de tragische proloog, 20-jarige tijdsprong, Joel die Ellie ontmoette en meer-en alles om hen heen uitgebreid. Aflevering 2 past echter een groot moment op een belangrijke manier aan: de dood van Tess.

In plaats van te worden neergeschoten door Fedra-soldaten in het staatshuis van Massachusetts, zoals haar NPC-tegenhanger is, offert Tess op het scherm (Anna Torv) zichzelf op aan een stel besmette, om Joel (Pedro Pascal) en Ellie (Bella Ramsey) tijd te geven ontsnappen. Hoewel haar plan was om zichzelf en de monsters op te blazen voordat ze bezweek aan de clicker -beet waar ze eerder het slachtoffer van was geworden, komt men een beetje te dichtbij voor de explosie en strekt zijn ranken rechtstreeks in haar mond uit. Dan plant het blijkbaar een “kus” op haar vlak voordat ze de plaats in land zet. Nu hebben makers Craig Mazin en Neil Druckmann hun denken achter de afwijking uitgelegd …

“We deden vroeg onderzoek naar hoe schimmel in werkelijkheid verschijnt. Ik vond dit beeld dat een kunstenaar had gemaakt van iemand die was ondergebracht door schimmel en in hun mond, er waren paddenstoelen,” herinnerde Mazin zich aan Variety (opent in nieuw tabblad) . “We hadden het al over ranken die naar buiten kwamen en we stelden deze filosofische vragen: ‘Waarom zijn geïnfecteerde mensen gewelddadig? Als het punt is om de schimmel te verspreiden, waarom moeten ze dan gewelddadig zijn?’ We zijn daarop geland dat ze dat niet doen. Ze zijn gewelddadig omdat we ons verzetten, maar wat als je dat niet doet? Hoe ziet het eruit als je gewoon perfect stilstaat en ze je dit laat aandoen?

“Toen belandden we op deze nachtmerrie -brandstof. Het is verontrustend en het is gewelddadig. Ik denk dat het heel oer is in de manier waarop het je eigen lichaam binnenvalt. Om een ​​te gebruikt woord te gebruiken, het is geactiveerd. Het is [een] opmerkelijke combinatie van Neil’s richting, Anna Torv’s, Anna Torv’s, Anna Torv Handelen wanneer er duidelijk niets is en onze visuele effectenafdeling dit prachtige werk doet om het allemaal samen te laten komen en zich echt en verschrikkelijk te voelen. ”

Lees verder  De schrijver van de Fallout TV show legt uit hoe Todd Howard en Batman hielpen bij het vormen van een origineel verhaal

In hetzelfde interview voegde Druckmann eraan toe: “Omdat we wreed zijn tegen de personages waar we zoveel van houden, voelde het alsof ze weet dat ze klaar is, en dan werkt de aansteker niet, en we nemen haar helemaal naar de rand van horror voordat we haar eindelijk een buiten geven. ”

The Last of Us gaat verder op zondag 29 januari op HBO en HBO Max in de VS, en Sky Atlantic en nu de volgende dag in het VK. Zorg ervoor dat je nooit een aflevering mist door ons The Last of Us Release -schema te bekijken en onze uitsplitsing van hoeveel afleveringen er in de laatste van ons zijn.

Bekijk voor meer informatie uit de serie onze gids voor de Major Last of Us Episode 1 verandert van de games en een angstaanjagende blik op de Cordyceps -schimmel.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.