Zo beschrijft FrommeSoftware zijn kern “Action Game Philosophy” die naar Armored Core 6 gaat 6

Als onderdeel van onze Armored Core 6-preview woonde GamesRadar+ een presentatie achter gesloten-duizen bij van Software en Bandai Namco onder leiding van producer Yasunori Ogura, die de ontwerpprincipes achter de game en in het hart van de studio samenvat.

Het was een zeldzame blik in de zwarte doos die van Software komt, en hoewel de informatie in de presentatie niet baanbrekend was, vond ik de formulering interessant en wilde ik deze delen. Hier is van Software’s Action Game Philosophy Going in Armored Core 6:

  • “Gladheid van controles, reactie op input en acties, en mech-latigheid.”
  • “Expansieve en dynamische kaarten gevuld met situaties die een gevoel van progressie geven.”
  • “Originaliteit en vindingrijkheid in uitdagende actie Battle Design.”

Het gevoel van een mech is duidelijk uniek voor gepantserde kern, die dateert van dateert van de Dark Fantasy RPG’s van Software is nu bekend om, maar deze principes zijn over het algemeen overdraagbaar tussen de projecten van de studio.

Dit helpt illustreren wat Fromsoftware al maanden zegt: de Souls -games, inclusief Elden Ring, zijn niet moeilijk omdat het Souls -games zijn, maar omdat ze van Software -games zijn. Dat is gewoon hoe ze het leuk vinden. Evenzo is gepantserde Core 6 geen zielslike, maar het is op sommige manieren als de Souls -games simpelweg omdat ze gemeenschappelijk DNA delen – zoals deze ontwerpfilosofie.

Ogura besprak ook specifiek de kernontwerppijlers van gepantserde Core 6, namelijk:

  • “Massief en 3D -niveau ontwerp”
  • “Een tactisch gevechtssysteem dat verder wordt uitgebreid door onderdelen -montage”
  • “De tevredenheid van het overwinnen van uitdagende situaties en het behalen van zwaarbevochten overwinningen”

De missie toonde in onze hands-off demo weerspiegelde in het algemeen alle drie deze punten. We zagen een aanzienlijk fabrieksniveau met meerdere routes en intense verticaliteit; Ranged en melee gevechten aangevuld met verschillende mech -delen met duidelijke effecten; En sommige mini- en laatste bazen die grote ontmoetingen afsluiten.

Ogura benadrukte ook herhaaldelijk dat gepantserde Core 6 de gepantserde kernformule wil moderniseren door gebruik te maken van de kennis en ervaring die is verzameld door de bovengenoemde fantasy RPG’s van de studio. Het is eerst en vooral een “mech-action” -spel, maar vouwen in elementen van verschillende Souls-games-met name Sekiro-was een bewuste beslissing.

Lees verder  Starfield Food rangschikken in volgorde van aantrekkingskracht: van Trilo Bites tot een eenvoudig stuk toast

Nu de grote shows uit de weg zijn, weten we veel meer over deze nieuwe games 2023 .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.