Suicide Squad test de tolerantie van de wereld voor opgeblazen lootgames, en ik denk dat ik er eindelijk klaar mee ben na “Poison Ivy’s iconische ijselementale vuurbijl”.

Het is een week geleden sinds al die Suicide Squad: Kill the Justice League previews verschenen, en ik kan niet stoppen met eraan denken. Ik wou dat het was omdat ik echt enthousiast was over het volgende project van de Arkham-ontwikkelaars, maar nee. Ik ben geobsedeerd door Suicide Squad omdat het bijna een zelf-parodie lijkt in een spelwereld die steeds meer overladen wordt met buit.

Ik heb in het verleden geprobeerd om aan buitgames te beginnen – herhaaldelijk zelfs. Bij elke derde uitbreiding van Destiny 2 dacht ik ‘misschien blijft het deze keer wel hangen’. Ik heb me zelfs even verdiept in Marvel’s Avengers. Maar welk gen voor gamers je ook maar in staat stelt om te geven om elementaire schadeverhogingen en stat buffs en build synergieën, het is gewoon aan me voorbijgegaan. Elk van deze spellen loopt uiteindelijk op niets uit omdat ik me gewoon niet kan verdiepen in de statistieken van items.

Een tweet over “Poison Ivy’s iconische ijselementale vuurbijl” is een bliksemafleider gebleken voor iedereen die dit soort dingen beu is, inclusief ikzelf. In Suicide Squad is Poison Ivy een verkoper die elementaire upgrades voor je wapens verkoopt, en IGN’s (meestal behoorlijk negatieve) videopreview bevat een foto van dat upgradescherm. Mensen, ik haat het.

De cijfers blijven maar stijgen

Suicide Squad: Dood de Justice League

(Afbeelding credit: IGN/WB Games)

Hier zien we een bijl die, volgens de opzichtige tooltip in het spel, 1.623 – 1.795 schade toebrengt met “+6 melee schade aan grunt vijanden” en “+11 affliction resource van melee hits,” plus die melee hits “geven je 4x combo en je kunt je suicide strike alleen gebruiken als je op of boven 20x combo zit. Het kost echter 20x combo per gebruik.” Ik ben nu al zo, zo moe, en het lijkt erop dat ik niet de enige ben.

Suicide Squad zou wel eens het meest waardevolle spel van deze generatie kunnen worden, al was het maar omdat het alle meest gehate videogame-dingen tot het breekpunt duwt en het zal het voorbeeld zijn waar iedereen naar wijst als het gaat om slecht ontwerp in de toekomst https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

Meer zien

Batman als hij ziet dat Poison Ivy haar iconische vuurbijl tevoorschijn haalt (deze doet +6% schade aan grunt vijanden) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuari 12, 2024

Meer zien

Lees verder  Waar te vinden duivelrozen in Diablo 4

Deze exacte formule heeft voor talloze andere games gewerkt, van de originele Diablo tot Destiny 2, maar Suicide Squad heeft als nooit tevoren de woede van de gamewereld opgewekt. Gedeeltelijk komt dat doordat dit een live vervolg is op een geliefde singleplayer-serie. Voor een deel is het belachelijk dat Poison Ivy een met ijs gevulde vuurbijl overhandigt. En een deel is dat ‘buit’ de ruggengraat is geworden van triple-A games in alle genres. Ik heb purples opgepikt in Assassin’s Creed. Ik heb schadecijfers in God of War afgewogen. Ik heb genoeg kritieke bonuskansen overwogen voor de eeuwigheid.

Loot-games zijn nu net zo oververzadigd als de saaie, bruine WW2-games 20 jaar geleden waren, of de halfbakken platformgames een decennium daarvoor. Maar die spellen hadden tenminste het gezonde verstand om heel weinig van uw tijd te verspillen. Een nieuwe loot-game kan aanvoelen als een nieuwe baan; je moet bereid zijn om urenlang naar spreadsheets te staren en getallen te laten stijgen. Ik werk in de online media – dat doe ik al acht uur per dag.

dit spel is fUCKING FAKE https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

Meer zien

Waar ik helemaal kapot van ben, is de valutateller. Suicide Squad lijkt zes verschillende valuta te hebben, waarvan er vijf nodig zijn voor een simpele upgrade zoals deze ijsbijlverbetering. Ik kan me de verveling al voorstellen die nodig is om te plannen welke activiteiten je met welke intervallen moet slijpen om al die munten, tokens en kristallen binnen te laten rollen.

De daadwerkelijke actie in het spel kan geweldig zijn – onze eigen Suicide Squad hands-on was heel positief. Maar ik denk dat het tijd is om eindelijk aan mezelf toe te geven dat deze games, wat ze ook te bieden hebben aan actie of verhaal, me gewoon niet kunnen boeien op de manier waarvoor ze bedoeld zijn. Het is bevrijdend om jezelf niet te hoeven overtuigen om te genieten van spellen waar je niets om geeft.

De clou van dit alles is de kleine lettertjes van die diepvriesvaardigheid, waarin staat dat “bevroren vijanden veel minder schade oplopen bij melee”. Deze buff wordt toegepast op een bijl. Een wapen voor melee. Een wapen dat sterk verminderde schade aanricht zodra zijn eigen buff is toegepast. Ik denk dat ik de meme “stop met RPG-elementen” maar eens oneerbiedig ga citeren. Ze hebben ons inderdaad voor de gek gehouden.

Lees verder  Als bard heb ik zoveel bazen overtuigd om mijn werk voor mij te doen in Baldur's Gate 3

Stop met RPG-elementen

(Afbeelding credit: Het internet)

Als u op zoek bent naar meer nieuwe spellen in 2024, dan zullen ze niet allemaal items hebben met +6% schade aan grunt vijanden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.