Street Fighter 6 ziet er al uit als het totale pakket

De lancering van Street Fighter 5 was een beetje een puinhoop. Natuurlijk, de daadwerkelijke gevechten waren fantastisch-en om eerlijk te zijn, is het alleen van kracht naar sterker gegaan tijdens zijn levensduur, het toevoegen van personages, balans en meer inhoud met één speler-maar het heeft moeite om de reputatie te schudden die het had bij Lancering: dat het een extreem barebones -pakket was dat het geld niet waard was. Met Street Fighter 6 wil Capcom dit dilemma omzeilen door een hele bootlading inhoud te plaatsen voor alle soorten vechtspelspelers.

Van de drie verschillende modi van Street Fighter 6, degene die we tot nu toe niet veel hebben gezien, is de wereldtourmodus-een volledig gerealiseerde semi-open-wereld single-player campagne die onlangs een zeer korte demo ontving, waar spelers hun konden creëren Avatar en speel vervolgens door het tutorial -gedeelte.

We hadden de kans om daar recent wat meer van te spelen op het Britse hoofdkantoor van Capcom, tot het begin van het derde hoofdstuk te spelen en een beetje meer inzicht te krijgen in wat deze wereldtournee gaat bieden. We gingen ook hands-on met het volledige rooster, alle personages van de game, niet alleen de acht die beschikbaar zijn in de twee bètatests.

Kans vechten

"Street

(Image Credit: Capcom) Ontmoet het team

"Street

(Afbeelding Credit: Capcom)

Alle Street Fighter 6 -personages onthulden tot nu toe

SF6’s World Tour-modus laat je rond Metro City lopen-dezelfde Metro City waar de laatste vechtgames zijn ingesteld-op een bijna Yakuza-achtige manier. Je kunt bijna iedereen in de stad vechten door hen te vragen om een ​​schroot of door gewoon meteen in het gezicht te raken, wat natuurlijk een meer snelle manier is om dingen af ​​te schoppen. Het is hilarisch om gewoon naar iemand te lopen die zijn eigen bedrijf in Metro City let en hen een drakenpunch geeft – je zou denken dat de burgers van een stad die drie laatste vechtgames voortbrachten meer klaar zouden zijn voor dit soort dingen!

Hoe dan ook, deze gevechten spelen zich af in de klassieke side-on, 2d Street Fighter Style. Opgesplitst in hoofdstukken, het demo -gedeelte is eigenlijk een tutorial die het algemene idee van de wereldtourmodus verklaart, namelijk het voltooien van missies om het verhaal voort te zetten en je bewegingen te verhogen. Je leert deze van de cast van straatjagers die binnen de wereld kunnen worden gevonden en je meester kunnen worden – terwijl je een student van een jager wordt, je krijgt toegang tot sommige van hun bewegingen en hoe meer je ze gebruikt, je kunt hoger zijn Affiniteit en ontgrendel meer bewegingen, waaronder Super Arts. U kunt deze bewegingen ook in de free-roam-modus gebruiken om bepaalde gebieden te doorkruisen-een draaiende vogelschop kan bijvoorbeeld worden gebruikt om over gaten te reizen die anders niet kunnen worden gewist.

De nieuwe ster van het spel, Luke, is je eerste meester en loopt je door dit eerste gedeelte, dus je begint met zijn vuurbal en Dragon Punch -vaardigheden.

Na het demo-gebied ga je naar Chinatown-een dicht, zeer gedetailleerd gebied waar een misdaadbende die papieren zakken op hun hoofd draagt, veel agressiever zijn dan de tegenstanders die eerder werden geconfronteerd. In plaats van deze jongens aan te bieden voor een gevecht, beginnen ze op je als je te dichtbij komt, wat soms resulteert in grote gevechten met meerdere personen. Ook in Chinatown is Chun-Li, waar je een discipel van kunt worden. Deze meesters zijn ook quest-givers, en ze zal je op een paar boodschappen sturen, allemaal met het schoppen van de onzin van een aantal ongelukkige mensen.

Een van de coolste aspecten van deze master/student-monteur is dat je speciale bewegingen van de verschillende meesters kunt combineren en een volledig aangepast karakter kunnen maken. Dit is zeker om hilarisch gebroken opstellingen mogelijk te maken – hoe zit het met het kunnen gebruiken van Dhalsim’s teleport om binnen te komen en vervolgens de draaiende piledriver van Zangief te leveren? Deze personages kunnen zelfs worden opgezet tegen andere spelers in de online lobby.

Lees verder  Hoe je kills kunt krijgen met het antipersoneelmijnveld in Helldivers 2

Na deze excursie in Chinatown veranderde Day in de nacht en de Mad Gear Gang of Final Fight Fame bracht de stad in, en onze tijd met deze modus kwam ten einde. Het was genoeg om ons een klein voorproefje te geven van wat mogelijk zal zijn en met Capcom die bevestigt dat DLC-personages ook bij hun release in de wereldtourmodus zullen worden toegevoegd, lijkt het meer dan alleen een one-and-done Single-Player-modus zoals de meeste andere vechtspellen, maar in plaats daarvan iets dat is ontworpen om naast de competitieve modi te zitten gedurende de levensduur van de game.

Op tournee

"Street

(Afbeelding Credit: Capcom) Klaar?

"Street

(Afbeelding Credit: Capcom)

Street Fighter 6 Beta bewijst dat Capcom iets speciaals is

Met het hele rooster dat voor ons beschikbaar is in vechtgrond, werd de focus op de personages gelegd die het publiek nog moet krijgen, en het toonde aan dat er een aanzienlijke variëteit is, zelfs in de lanceringsopstelling. We hadden 90 minuten om alle aangeboden modi te doorstaan, en alle personages uit te proberen en, eerlijk gezegd, iedereen die iets weet over vechtgames weet dat dit niet genoeg tijd is om je tanden in te zinken. Als zodanig, Sommige jagers kregen meer liefde dan anderen, maar het was genoeg om ons een behoorlijk idee te geven wat we van hen konden verwachten, zowel terugkeren als nieuwe personages.

Met twee van de personages hadden we toegang tot enkele van de in-game bronnen waarmee we wat meer geavanceerde dingen konden zien. Allereerst was Fan-Favourite Cammy, een personage dat altijd rond de top van de Tier-lijst zweeft, simpelweg omdat haar Moveset de traditionele Street Fighter ‘Meta’ extreem goed speelt. Ze kan je raden, kunnen haar springen vormgeven en vertragen met haar duikschop, heeft een drakenpunchbeweging die fungeert als een geweldig middel om de druk van een tegenstander van jou te krijgen en een beweging die vuurballen ontkent. Die allemaal aanwezig zijn in Street Fighter 6. Ze kan nu echter deze bewegingen opladen tijdens hun start -up, hun eigenschappen wijzigen en ook nog een kleine vertraging toevoegen die de timing van uw tegenstander kan uitstellen. Het is erg lastig en één die we ongetwijfeld de eerste maand of zo zullen doorbrengen met het leven van de game.

We zijn in staat om Cammy’s combo -proeven te spelen, die alles tonen, van enkele basisbrood- en botercombinaties die iedereen zou moeten leren tot een aantal echt duivelse en enigszins onpraktische, met drive -rush -extensies en een aantal vreemde timing, allemaal ontworpen voor degenen die graag uitdagen om uitdagen zelf en kijken of ze deze lastige routines kunnen halen.

Het andere personage waarmee we grepen kreeg, was JP, de nieuwe laatste baas. Een zachte heer die psycho-kracht gebruikt om vallen te creëren en afstand tussen hem en zijn tegenstanders te creëren. We konden de karaktergids van JP zien, een in-game uitleger over hoe de beweging van een personage het meest effectief zou moeten worden gebruikt, evenals een algemene strategie over wat je met dat personage zou moeten doen. JP is heel erg de ‘Zoner’ van Street Fighter 6, een personage dat graag de tegenstander op bereik houdt en ze weggaat, waardoor ze voorkomen dat ze ooit van dichtbij komen. Zijn karaktergids liet zien hoe de meeste van zijn speciale bewegingen zijn tegenstander op afstand zullen verlaten en hoe ze te gebruiken om schadelijke combo’s en lastige situaties op te zetten in een bereik van bijna volledig scherm. Hij lijkt vrij complex, met zijn speciale bewegingen en algemene speelstijl die doet denken aan Glacius van Killer Instinct.

Lees verder  Starfield release tijden voor early access en lanceringsdag

"Street

(Afbeelding Credit: Capcom)

Ooh, Manon. Het Franse worstelende supermodel was de volgende. Ze heeft deze angstaanjagende monteur waar elke commando’s die ze landt (of haar speciale verplaatsing hitgreep) een extra punt toevoegt aan haar ‘medaille’ totaal, een nummer dat wordt weergegeven onder haar gezondheidsbalk. Hoe hoger de waarde, hoe meer schade haar commando -greep doet. Er is geen manier om dit totaal te verminderen en ze houdt het tussen rondes. Wanneer getest, doet een niveau-vijf opdrachtgreep een verbluffende 40% schade .

Dit dwingt enkele briljante mindgames namens beide spelers. Als een Manon -speler een hoog medaille -totaal heeft, gaan ze duidelijk op zoek naar commandotrasts, toch? Dit gaat spelers ernaast maken om zichzelf te raden en, als ze verkeerd raden, een echte greep van gezondheidsschade eten. Het is hilarisch om de laatste ronde te verliezen en meteen terug in de mix te zijn met één succesvolle commandotak. Ze heeft ook een echt coole doelcombinatie, uitgevoerd met twee zware stoten, die de tegenstander in het blanco bereik van het blanco trekken en haar op zo’n voordeel laten staan ​​dat ze de tegenstander kan laten raden tussen een lage aanval en een commandotak. Het is heel onveilig, dus als je het blokkeert, zit ze in de problemen, maar bij hit brengt het je in een angstaanjagende situatie. Wanneer getest op een ryu gehurkte middelgrote trap als een middel om whiff-punishing, trok hij de tegenstander direct naast haar vanaf bijna maximale bereik op de beweging van de tegenstander. Enge dingen.

De nieuwe favoriete Italiaanse spiermoeder van iedereen, Marisa, is een absolute kneuzer. Veel lange, hardnekkige normale aanvallen die kunnen worden opgeladen door de knop vast te houden en ze een enkele pantser te krijgen. Dit is uiterst handig om je een weg te banen door de aanval van een tegenstander en vervolgens een lading schade te ontketenen. Ze heeft ook een trefferbeweging, waar ze een standpunt aanneemt dat een tegenstander haar zou raken, ze tegen een extreem schadelijke aanval gaat die haar ook op een aanzienlijk framevoordeel achterlaat. Ze lijkt te zijn gebouwd rond geduldig zijn en wachten tot de andere speler hun aanval te veel uitbreidt en vervolgens tegenkomt met een hoge schade aanval.

Dhalsim was waarschijnlijk de meest interessante jager en degene met wie we de meeste tijd doorbrachten. Hij wordt beschouwd als een van de beste personages in Street Fighter 5, die langzaam de Tier-lijst oploopt, totdat hij zich na de laatste balanspatch bij de top bevindt. Traditioneel een ‘Zoner’, veranderde Dhalsim een ​​beetje in Street Fighter 5 om meer te gaan over unieke beweging en ruimtebestrijding, met behulp van zijn vermogen om te zweven en te teleporteren naast zijn vuurballen die in verschillende hoeken reizen om het scherm te domineren. Hij heeft nog steeds dat allemaal, maar met een paar wendingen. Hij kan nu schuine vuurballen uitvoeren die omhoog zijn, het standaard horizontale projectiel en nu een luchtfoto die diagonaal naar beneden reist. Zijn V-Skill Float van Street Fighter 5 is nu een normale zet die wordt uitgevoerd door naar beneden te slaan en twee trappen in de lucht, zodat hij het kan doen wanneer hij maar wil, inclusief na bepaalde luchtbewegingen.

Het meest interessant is echter de verandering in zijn teleport. Vroeger was het een Dragon Punch -input, met enkele uitvoeringsvaardigheden die nodig zijn om dit uit te voeren op een manier die Dhalsim enigszins in de lucht maakt wanneer hij teleporteert. Het is een belangrijk onderdeel van het goed kunnen spelen van het personage en is iets dat behoorlijk wat oefening nodig heeft om consequent te presteren. Nu slaat zijn teleport gewoon een enkele richting en drie stoten of trappen, om afstand te dicteren en de zijkant die hij weer verschijnt. Door deze uitvoeringsvereiste te verwijderen, is het veel, veel eenvoudiger om te teleporteren om weg te teleporteren van situaties over reactie, en vijandelijke aanvallen uit te voeren en toegang te hebben tot de beste tools van het personage. Hij is zoveel mobieler en zoveel meer direct effectiever en, hoewel het onmogelijk is om zeker te zeggen totdat de game in handen is van alle spelers, lijkt het erg goed. Bijna alsof hij een ander spel speelt, terwijl iedereen street Fighter speelt.

Lees verder  Hands on met Homeworld 3, een oogverblindende RTS die me een Battlestar Galactica-fantasie laat beleven

Aftellen

"Street

(Afbeelding Credit: Capcom)

“Arcade -modus krabt dat het jeukt als je je een weg door een stel steeds moeilijkere AI -tegenstanders wilt slaan.”

Nog eens twee grapplers die aan het spel zijn toegevoegd, zijn Zangief en Lily, waarvan de laatste een andere nieuwkomer is … soort van. Zangief is natuurlijk heel erg het zangief dat je verwacht. Hij is traag, kan een heleboel schade aannemen en zijn hele gameplan draait om je te krijgen en je een draaiende piledriver te geven. Zijn kick-teller-beweging is nu een stuk betrouwbaarder en grijpt alle geaarde kick-aanvallen in plaats van de echt vage ‘horizontale trappen alleen’ die het in Street Fighter 5 heeft gegrepen 5 ze precies in de hoek en in een hele wereld van problemen. Lily is in feite 2023 T. Hawk – Haar wapens zijn in wezen slechts een middel om haar bereik van T. Hawk en aanvallen van vergelijkbare grootte te geven, waarbij haar unieke monteur ‘de wind bestuurt’, die neerkomt op haar in staat zijn om een ​​verbeterde versie van haar speciale bewegingen. Deze zijn eigenlijk echt effectief, met de verbeterde versie van haar Condor Spire die extra combo -potentieel en een belangrijk framevoordeel krijgt als de vijand het blokkeert – geweldig om je een weg te banen op een tegenstander en ze te raden.

Eindelijk, je hebt een paar oude trouwe stalwarts in E. Honda en Blanka, die allebei vrijwel zijn hoe je verwacht dat ze zijn. Honda is de oude bakstenen muur, een verdedigende schaal die een stroom van snelle schade kan ontketenen, terwijl Blanka nog steeds het extreem irritante, mobiele karakter is. In eerdere games hadden beide bewegingen die konden worden uitgevoerd door de punch -knoppen te stampen, maar dit is niet langer de case – Honda’s honderd handslag en de elektriciteit van Blanka zijn nu Quarter Circle Back and Punch.

Arcade -modus krabt dat het jeukt als je gewoon je een weg wilt breken door een stel steeds moeilijkerere AI -tegenstanders. Er is een beetje intro -animatie en ontgrendelbaar kunstwerk voor elk personage, evenals een bonusfase waar je een vrachtwagen vernietigt en, door het uiterlijk van de trailers, de terugkeer van de Street Fighter III basketbal Parry Minigame, wat een leuke touch is en, Verrassend nuttig bij het oefenen van perfecte parry -timings. Arcade -modus is iets dat mensen lijken te voelen die nodig is in een vechtspel, maar voelt gewoon zo licht van gewicht en een beetje zinloos als je zo’n overvloed aan veel meer uitgewerkte single- en multiplayer -modi tot je beschikking hebt, maar dat is het ding met Street Fighter 6 – Capcom laat geen steen ongemoeid. Ze stoppen alles in deze.

Street Fighter 6 ziet eruit als het totale pakket. Er lijkt voor elk wat wils te zijn, van degenen die op zoek zijn naar een Capcom Pro Tour Online gerangschikt seizoen tot degenen die gewoon denken dat het zien van de voortdurende avonturen van Ryu en Ken een cool is. Het is een combinatie die een van de grootste vechtgame-lanceringen aller tijden zou kunnen betekenen. Niet lang om nu te wachten.

hier zijn de Beste vechtspellen om met nu te gooien

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.