Hands on met Homeworld 3, een oogverblindende RTS die me een Battlestar Galactica-fantasie laat beleven

Ik ben een amateur-vlootcommandant met bewonderenswaardige bedoelingen: ik wil de sterren domineren in Homeworld 3 met een enorm eskader Interceptors, de wendbare gevechtsvliegtuigen die veel lijken op de Vipers uit Battlestar Galactica. Als ik de bevolkingslimiet heb bereikt, kan ik mijn Interceptors in verschillende formatie- en gedragspatronen opstellen en elke groep verbergen achter ronddraaiende asteroïden. Mijn hoofdkwartier is lokaas, lokt vijanden naar de open ruimte voordat ik mijn aanvalsschepen in actie stuur, die schepen in een flits en oogverblindend effect neerhalen. U mag me Commandant Adama noemen als u dat wilt, dat vind ik niet erg.

Maar ik zal u vertellen wie het wel erg vindt, en dat zijn de twee andere vlootcommandanten die wanhopig om mijn hulp vragen. Hun Fregatten en Jagers worden aangevallen, hun Kapitale Schepen verslechteren onder een zwaar spervuur van Ionenkanonnen – frak, deze keer heb ik het echt gedaan. Maar dat is War Games voor u, de nieuwe coöperatieve spelmodus in Homeworld 3 waarin drie spelers samenwerken en een steeds moeilijkere reeks op doelstellingen gebaseerde missies door het heelal moeten uitvoeren. Als u samenwerkt, overleeft u het misschien; als er één de fout ingaat, gaat u terug naar het begin met alle XP die u hebt verdiend.

Lanceer de alerte adders

Thuiswereld 3

(Afbeeldingskrediet: Gearbox)Gamescom 2023

Gamescom

(Afbeeldingskrediet: Gamescom)

GamesRadar+ is ter plaatse in Keulen, Duitsland om de meest verwachte nieuwe games van 2023 en daarna te spelen. Ga voor meer hands-on previews, interviews, nieuws en features naar de Gamescom 2023 coverage hub voor al onze exclusieve toegang en verslaggeving.

Als ik eerlijk ben, erken ik dat het een beetje reductief is om Homeworld 3 op deze manier te zien, als een Battlestar Galactica-simulator. Dit is de terugkeer van de koning – het langverwachte vervolg op twee van de beste RTS-spellen aller tijden. Het bevat nogal uitgebreide cover-based ruimtegevechten in een echte 3D-ruimte, waar offensieve en defensieve initiatieven vanuit elke hoek kunnen worden ontplooid. Blackbird Interactive heeft ook geweldig werk geleverd met het verfijnen van een complex besturings- en commandosysteem, waarbij de ervaren ontwikkelstudio een heldere gebruikerservaring biedt die niet verslapt onder druk. En dan is er nog de visuele en audiopresentatie, die zonder twijfel de beste in zijn klasse is voor het genre.

Lees verder  Hoe lange en korte rusttijden te nemen in Baldur's Gate 3

Homeworld 3 is hard op weg om een verbluffende prestatie neer te zetten, door op een slimme manier de steen-papier-schaar essentie van de tactische gevechten van de franchise verder uit te bouwen en eindelijk het concept van terrein in de ruimte waar te maken – waar asteroïdenvelden en scheepsafval niet slechts elementen van de omgeving zijn om te bewonderen, maar actieve onderdelen van elk gevecht. Het is echt leuk om de zichtlijn te verbreken door Recon-schepen snel achter verschuivende asteroïdenvelden te trekken, of om een eskader bommenwerpers door een loopgravenveld met brokstukken te weven voordat ze een assortiment rakettenfregatten overrompelen.

Homeworld 3

(Afbeelding credit: Gearbox)

“Met de steun van Blackbird vind ik opnieuw plezier in het microbeheer van Interceptor-gevechten.”

Dus, haal ik echt het meeste uit Homeworld 3 door af te zien van de strategische vrijheid die het biedt? “We willen geen enkele benadering van het bijdragen aan doelstellingen specifiek ontmoedigen,” zegt Andrew Oatway, senior designer bij Blackbird Interactive. “Als je de juiste Artifacts hebt en de juiste plaatsen kiest om in een hinderlaag te lopen, zijn massed strikecrafts zeker een solide antwoord op de tactische vragen die we hebben gesteld. Op hogere moeilijkheidsgraden moet je misschien iets flexibeler zijn, niet elk probleem zal per se een nagel zijn. Dat gezegd hebbende, met goede samenwerking, tactiek en Artifactselecties, weet ik zeker dat mensen overwinningen zullen behalen met allerlei samenstellingen van vloten.”

Met de steun van Blackbird heb ik weer plezier in het microbeheer van Interceptor-gevechten. Oatway noemt Artifacts, krachtige scheepsuitbreidingen die worden beloond voor het voltooien van doelstellingen. In één ronde van War Games schonken de ruimtegoden mij de mogelijkheid om de bevolkingslimiet van mijn geliefde Interceptors te verdubbelen en hun schadeoutput te verhogen ten koste van hun vuurbereik. Hebt u ooit zo’n prachtig gezicht gezien als 50 Interceptors die uitzwermen in een grootschalig galactisch gevecht, als boze bijen die een korf beschermen? Ik weet dat u dat niet hebt gezien.

De mensen met wie ik samenwerkte ook niet, en toen ik eenmaal in staat was om betere manieren te vinden om mijn gevechtsvliegtuigen te groeperen, rangschikken en manoeuvreren, begonnen we succes te boeken. Mijn vloot gebruiken om corvette-klasse gevechtsschepen te ondersteunen terwijl we baasgevechten tegengingen, of naar een bijna verslagen hoofdstedelijk schip toe vliegen om lang genoeg vuur te trekken zodat een geallieerde commandant ondersteuningsfregatten kon sturen. Dat is het mooie van de Homeworld 3 War Games, want ongeacht de uitdaging kan elke verbonden speler met een beetje communicatie zijn eigen Starfleet-fantasieën uitleven.

Lees verder  The Finals Seizoen 2 geeft je nog meer mogelijkheden om op jouw manier te spelen - dus hebben we het op de proef gesteld

Word een meester-tacticus met de beste strategiespellen die op dit moment oorlog voeren

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.