Starfield -wapens, mods en schadetypes uitgelegd

Er is een breed scala aan Starfield -wapens onthuld met ballistische, energie- en magcategorieën die momenteel de belangrijkste wapengroepen zijn. Wat het beste is, valt nog te bezien, maar er is een selectie van schadetypen en wapenstijlen om te kiezen uit dat bereik, van de fysieke basisschade van goede oude kogels, tot meer exacte laser- en deeltjesstraal pijn.

Ik ga door al het verschillende Starfield -pistool dat we momenteel kennen en de verschillende klassen, schadetypes en meer uitleggen, zodat je je kunt voorbereiden.

Starfield -wapensoorten en schade

Er zijn tot nu toe twee kernschadesoorten: fysiek en energie, van een paar verschillende wapenklassen:

  • fysiek
    • Ballistisch en mag
  • Energie
    • Laser- en deeltjesstraal

Fysieke wapens omvatten een projectiel dat een doelwit raakt. Deze omvatten wat herkenbaar is als een modern pistool, maar ook magwapens. Deze gebruiken magnetische velden uit een reeks vaten elk in staat om een ​​enkel projectiel op hoge snelheid te afvuren. Deze opties zien er misschien futuristischer uit, dankzij de oevers van het richten van lasers uit elk vat, maar het basisidee om dingen met kogels te raken is nog steeds hetzelfde.

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Energiebewapens gebruiken lasers of deeltjesbalken om doelen te beschadigen. Afgezien van het uiterst uitziende veel cooler en meer sci-fi, hebben ze ook het voordeel dat ze de speler niet in Zero G verplaatsen. Dat komt door de derde wet van Newton die stelt voor elke actie, is er een gelijke en tegengestelde reactie. Dus als er een kogel uit een pistool in één richting komt, duwt de speler terug in de tegenovergestelde richting. In de zwaartekracht is het niet echt genoeg om iets te doen, maar in de wrijvingsloze zwaartekrachtvrije omgevingen van de ruimte zullen ballistische wapens je elke keer dat je ze ontslaat zachtjes terugduwt.

Starfield Weapon Mods

Wapens hebben schade, nauwkeurigheid en andere statistieken die starfield -vaardigheden kunnen verbeteren (we kennen individuele wapenklasse vaardigheden die bijvoorbeeld de schade vergroten). Terwijl de mods Starfield -knutselen en onderzoek kunnen ontgrendelen, zijn upgrades voor dingen als Mags, Silencers en andere add -ons.

Modding lijkt een soortgelijk classificatiesysteem te gebruiken als Fallout 4 en 76, met mods die een ‘gewijzigd’ voorvoegsel aan een wapen toevoegen, gevolgd door termen die aangeven welke wijzigingen zijn aangebracht. Er zijn bijvoorbeeld ‘gekalibreerde’ wapens in Starfield die, in Fallout 4 en 76, een verhoogde kritieke schotschade aangaven.

Laten we werken door alle Starfield Weapon Mod -categorieën en wat we kunnen veranderen:

  • ontvanger
  • intern
  • optiek
  • magazine en batterij
  • snuit

De optie ontvanger Mod omvat dingen zoals de mogelijkheid om te veranderen tussen volledige auto- en andere brandmodi. In games zoals Fallout 4 en 76 gebruikten het ook dingen zoals ‘Harded’ om schade te vergroten.

Lees verder  Ik speelde virale horror -game Amanda de avonturier en ik wil mijn volledige nachten van slaap terug

De interne mod wapenmod is momenteel de enige waar we geen informatie over hebben.

De optische mod regelt dingen zoals bezienswaardigheden en scopes, waardoor u alles kunt toevoegen, van basisproblemen tot een verscheidenheid aan verschillende bereikbare opties, van dichtbij gevechten tot sluipschutter.

Magazine- en batterijmods kunt u uw munitiecapaciteit wijzigen. We hebben een reeks clipgroottes en munitie -types gezien tot drums. U kunt hier ook het munitie -type wijzigen. Dat omvat opties zoals pantser piercing en explosief.

De snuitmod laat je dingen toevoegen zoals compensatoren om terugslag te beheersen of suppressors te gebruiken voor een heimelijk wapen. In Fallout 4 en 76 Hiermee kunt u ook dingen toevoegen zoals bundelsplitters of focusers, en lenzen om energieswapenfuncties te veranderen.

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Starfield ballistische wapens

Ballistische wapens in Starfield Fire Bullets. Of dat nu via buskruit of magnetische velden is, het proces is hetzelfde: een projectiel wordt uit een vat met hoge snelheid uitgeworpen. Het gebruik van een van deze in nul G zal de gebruiker terugduwen. Er is een reeks munitie met 7,77 mm munitie die eruit ziet als een van de meest populaire en veelzijdige opties. Maar er zijn ook 11 mm, caseless, shell en flechette -opties tot nu toe.

Ballistische pistolen

Geraffineerde eon

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 7,77 mm Casless
  • schade – phy (fysiek)

De verfijnde eon lijkt je startpistool in Starfield te zijn. Het is een pistool dat 7,77 mm caseless munitie afvuurt om 49 fysieke schade op te richten – een nuttige basislijn voor alle andere wapens die we gaan zien.

Razorback

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 7,5 mm
  • schade – phy (fysiek)

De Razorback is een hoge schade revolver die 7,5 mm rondes afvuurt. Het voorbeeld dat we tot nu toe hebben gezien, is een aangepaste gekalibreerde scheermesback dankzij de toevoeging van twee mods – een recon -scope en een compensator. In eerdere Bethesda -spellen gaf de ‘gekalibreerde’ term aan dat een wapen extra kritieke schotschade heeft aangebracht.

Ballistische geweren

Geavanceerde Grendel

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 7,77 mm Casless
  • schade – phy (fysiek)

De geavanceerde Grendel wordt geclassificeerd als een geweer ondanks het gebruik van dezelfde 7,77 mm pistoolmunitie en functioneert heel erg als een SMG. Dit is een van de wapens die we veel in actie hebben gezien, met een massaal hoog vuur. Interessant is dat het, hoewel het twee keer zo snel vuurt als het EON -pistool, de nauwkeurigheid bijna identiek is.

Lees verder  Ik ben zo geobsedeerd door Elden Rings verdraaide ziektecultus dat mijn familie me heeft verboden er thuis over te praten

Grafsteen

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 11 mm
  • schade – phy (fysiek)

De Grendel lijkt een aanvalsgeweer te zijn en verschijnt in dezelfde geweeraanduiding als de meer SMG-achtige Grendel, maar met een veel lagere vuursnelheid van 90 vergeleken met de 170 van het kleinere pistool. De versie die we hebben gezien is een aangepaste gekalibreerde versie Dankzij een lang vat, ijzeren bezienswaardigheden en een groot tijdschrift. In eerdere Bethesda -spellen verhoogde de lange loopmod.

Beowulf

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 7,77 mm
  • schade – phy (fysiek)

De Beowulf ziet eruit als een klassiek aanvalsgeweer met een van de hogere schade maar iets minder bereik. Interessant is dat het ook dezelfde 7,77 mm munitie gebruikt die wordt gebruikt door het EON -pistool en Grendel SMG, dus het is mogelijk dat ballistische munitie is vereenvoudigd in Starfield.

Trommel beat

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 11 mm
  • schade – phy (fysiek)

Het drumbeatgeweer is een hoge capaciteit, huren brandweerpistool dat eruit ziet alsof het een LMG -rol vervult. Het heeft een zeer lage schade -output per ronde, maar met een MAG van 60 capaciteit en een van de hogere ongemakkelijke brandtarieven die ik heb gezien, is het duidelijk gebouwd om veel vuur vast te leggen, snel.

Ballistische jachtgeweren

Gemodificeerde gekalibreerde fopspeen

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 15×25 CLL Shell
  • schade – phy (fysiek)

Ik heb de fopspeen alleen kort gezien in een gameplay -clip, maar het lijkt de rol te spelen van een klassieke pompactie -shotgun. Op basis van het getoonde model ga ik raden dat de gemodificeerde component, gekalibreerd, verwijst naar een korter vat.

Koetsier

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – caseless shell
  • schade – phy (fysiek)

De Coachman ziet eruit als je standaard dubbele warrel -shotgun die hoge schade oplevert door een langzaam vuren, lage capaciteitsplatform. Je moet je foto’s laten tellen, maar dit kan in nauwe wijken nuttig zijn.

Experiment A-7 (zeldzaam)

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 15×25 CLL Shell
  • schade – phy (fysiek)

Het belangrijkste om hier op te merken is het experiment A-7’s 30% extra schade tegen buitenaardse wezens, vermoedelijk onderdeel van wat dit een ‘zeldzaam’ wapen. Anders ziet het eruit als een pompactie -shotgun onder alle chique stijl. Een andere interessante mod zijn de Flechette -rondes, die in feite pijlen zijn in plaats van kogels of schot. Ze zijn een notoir slechte, vlees-shredding, orgaan liquidierend munitie-optie die in de echte wereld veel campagne heeft om te verbieden.

Lees verder  Drie jaar geleden stuiterde ik van Cyberpunk 2077 af, nu kan ik er geen genoeg van krijgen

Starfield Energy Weapons

Energiebewapens in Starfield gebruiken grotendeels laser- of deeltjesbalken om vijanden op bereik te beschadigen. Een van de belangrijkste voordelen hier is nul terugslag in de ruimte. Munitie lijkt op batterijen gebaseerd te zijn met 1,5 kV en 3KV -varianten die worden gezien tussen pistolen en geweren, terwijl zware zekering een optie lijkt te zijn voor deeltjesgeweren.

Snijder

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – Cutter
  • schade – engy (energie)

Technisch gezien lijkt de snijder het belangrijkste oogstgereedschap te zijn, waardoor een constante laserstraal wordt afgevuurd op mijn bronnen zoals ijzer uit de rotsen. Het heeft echter een energiebeschadigingsbeoordeling en kan vermoedelijk aanvallend worden gebruikt, het is misschien niet zo praktisch.

Energiebewapenpistolen

In de zaal

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 1,5 kV lzr
  • schade – engy (energie)

De versie van dit laserpistool bevat een mod ‘ontstekingsstralen’ die, met de naam, suggereert dat het mensen in brand stelt. Of dit de ruwe vorm is of het is gemodificeerd en hernoemd, is onduidelijk. Het beschikt ook over een standaard vat met laser zichtmod en een focale lens -mod.

Energy wapengeweren

Brawler’s Equinox (zeldzaam)

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – 3KV LZR
  • schade – em (elektromagnetisch)

Equinox is een ander ‘zeldzaam’ niveau wapen. Het is een lasergeweer dat EM doet, of elektromagnetische schade en gebruikt LZR -munitie, met name ‘3KV’ waarvan ik veronderstel dat het staat voor 3 kilo volt. De ruzieaanduiding verwijst waarschijnlijk naar de Bash -aanval met dubbele schade.

Eternity’s Gate (zeldzaam)

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – zware zekering
  • schade – Phys (fysiek) en engy (energie)

Omdat het een deeltjesbundelgeweer is, heb ik de poort van Eternity in de sectie Energy Weapon geplaatst, ondanks het feit dat dit zowel energie als fysieke schade doet. De typen met dubbele schade kunnen een gevolg zijn dat het een zeldzaam wapen is. De vermelding van vluchtige rondes die ‘een grotere punch inpakken’, maar dat ‘af en toe kan falen’ is ook interessant.

Starfield Mag -wapens

Magneet geweren

Tovenaar

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

  • munitie – .50 MI
  • schade – phy (fysiek)

De Magshear is een van de nieuwe magnetische inductiebeheers die magnetische velden gebruikt om kleine fysieke projectielen uit een reeks vaten af ​​te vuren. Dit zijn snelle schietwapens die hun meerdere vaten gebruiken om munitie ongelooflijk snel te lossen, waardoor de lage schade per hit met een ongelooflijk aantal schoten wordt goedgemaakt. Dit ding heeft een brandweer van 300, bijna het dubbele van die van de Grendel SMG.

© GamesRadar+. Niet te reproduceren zonder toestemming

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.