Starfield belooft enorme schaal, maar ik wil gewoon memorabele verhalen en avonturen

Met Starfield brengt Bethesda een universum tot leven dat ambitieus massaal van schaal is. Vorig jaar onthulde Todd Howard dat Starfield meer dan 100 systemen en 1000 planeten zal hebben om te verkennen, voordat hij later gaat zeggen dat zelfs hij verrast is door hoe groot Starfield is.

Het vooruitzicht om een ​​schat aan planeten te verkennen is aantrekkelijk, maar dit betekent heel weinig als het universum zelf diepte mist. Bovenal wil ik dat Starfield me memorabele avonturen, personages geeft waar ik om kan geven en de werelden die het verkennen waard zijn.

Planetaire prospects

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda) Lees meer

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

10 Starfield -gameplay -functies die ik wil zien in de Starfield Direct Showcase

We hebben tot nu toe alleen korte glimpen van Starfield gezien, met onze eerste korte kijk op ruimte -exploratie tijdens het Xbox- en Bethesda 2022 -evenement. Natuurlijk zou de aanstaande Starfield Direct dat kunnen veranderen, maar het bewijs zal in de pudding zijn. We zullen alleen maar een echt gevoel krijgen van hoe groot Bethesda’s universum is wanneer het in september landt, maar van wat we tot nu toe weten, ben ik eigenlijk heel hoopvol dat Starfield een nieuw avontuur zal aanbieden dat al zijn ingrediënten laat tellen.

Toen het nieuws uitbrak over de vele Starfield -sterrensystemen, waren fans verdeeld over de vraag of dat eigenlijk een goede zaak is. Ik deelde, net als vele anderen, soortgelijke angsten dat veel planeten veel lege vuller kunnen betekenen, met werelden die er gewoon zijn om de indruk van schaal te geven in plaats van ons iets zinvols te bieden. Dit gevoel van vrees is misschien nog niet te rusten, maar gezien het feit dat Bethesda geen onbekende is om uitgestrekte werelden tot leven te brengen, zou de ambitieuze richting van de studio heel goed kunnen betalen en de uitgestrektheid van de ruimte effectief kunnen veroveren.

Howard raakte het feit aan dat er kale, zware werelden zullen zijn, terwijl anderen de thuisbasis zijn van het leven, met de mogelijkheid om overal op een planeet in een van de systemen te landen. Ik verwacht niet dat elke planeet voldoet aan het leven – ons eigen universum is tenslotte de thuisbasis van vele kale werelden – en als het goed wordt gedaan, kan de planeet variëteit het universum echt een diverse voelen die ons constant verrast.

Lees verder  Het ondraaglijke wachten op Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC is een zegen en een vloek voor de actie-RPG

Maar zonder voorbeelden te kunnen zien van verschillende werelden of hoe ruimtevaart van begin tot eind werkt, is het begrijpelijk dat de woorden van Howard enkele moeite hebben gesteld over hoe enorm Starfield belooft te zijn. Als de meeste planeten zich hol of leeg aanvoelen, zou dit vrijwel zeker de verkenning van de ruimte een beetje plat laten vallen. Als er genoeg te zien en te doen is, aan de andere kant, met de kans op het tegenkomen van personages en verhalen terwijl we reizen, zie ik mezelf gemakkelijk in de sterren worden geveegd. Niets spelt avontuur net als ontdekking, tenslotte.

Ruimteverhalen

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Wat me op mijn gemak heeft gesteld, al was het maar een beetje, is een lichte lead quest -ontwerper die Shen zal werpen op het procedurele aspect van Starfield. Skyrim is beroemd om zijn willekeurige ontmoetingen, die je vaak van de gebaande paden halen en je ertoe brengen kleinere verhalen te ontdekken die hebben geholpen om de wereld van Tamriel uit te werken. Vaak voelden deze instanties organisch in de zin dat je zou wegrennen om iets te doen, en dan volledig op een zijspoor komen te staan ​​- of dat nu te wijten is aan een pratende hond die opduikt om je ergens anders af te leiden, of omdat jij stuitte op een gewonde kerel voor een grot die uw hulp nodig heeft.

Ik heb altijd ontdekt dat willekeurige instanties open werelden maken, zoals die van Red Dead Redemption 2, bijvoorbeeld, voelen als leven, ademhalingsinstellingen die rijp zijn voor ontdekking. Je weet nooit helemaal wat er om de hoek of buiten de horizon is, maar je kunt altijd wedden dat er enkele verrassingen in de winkel zijn. In de loop der jaren is het een aspect geworden dat velen houden van Bethesda’s Elder Scrolls and Fallout -series, en Starfield lijkt erop te bouwen als het gaat om zijn genereuze portie sterrensystemen en planeten.

In dit video-interview van Bethesda raakte Shen de planeten aan en onthulde dat de willekeurige ontmoetingen van Starfield volledige procedurele mini-quests zullen bevatten. “Nu zou je kunnen zeggen, misschien ga je naar een buitenpost en ontdek je dat er een hele groep is met een bepaald probleem,” zegt Shen over de procedurele technologie die Bethesda gebruikt. “Terwijl het misschien gewoon een persoon is die op de weg naar je toe komt, is het nu een echte hele locatie die daar kan worden geplaatst.” Zoals Shen verder gaat zeggen, terwijl je door een planeet loopt, kun je een “dynamisch geplaatste nederzetting tegenkomen die je naar een dynamisch geplaatste kerker brengt”.

Lees verder  Waar Fortnite Gnomes vinden voor XP in Seizoen OG

Als planeten kunnen leiden tot kleinere mini-quests en ontmoetingen op locaties die we zelf hebben ontdekt, ben ik er helemaal in. Ik kan me al voorstellen dat dergelijke instanties helpen om werelden tot leven te brengen en ons toe te staan ​​het gevoel te hebben dat we de onze uitsnijdt Verhalen terwijl we ze tegenkomen. Ik hoop ook dat we personages ontmoeten die indruk op ons maken, net als we indruk op hen maken. Zoveel is nog steeds onbekend over Starfield, en hoewel de schaal misschien een grote verkoop of onaangenaam is, afhankelijk van wat je spreekt, heb ik elke hoop dat Starfield een gevoel van verwondering en ontdekking zal vastleggen die gepaard gaat met ruimte-exploratie, terwijl het nog steeds aanbiedt Avonturen met diepte en hart.

Maak je klaar voor showcase met onze Summer Game Fest 2023 voorspellingen .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.