Star Wars Outlaws vertelt een strak verhaal over specifieke locaties met “sterke, bloeiende onderwerelden” – maar jouw reputatie kan alles veranderen

Hoe meer ik te weten kom over Star Wars Outlaws, hoe meer het begint te klinken als een sciencefiction Red Dead Redemption 2. We weten al dat het verhaal van de Outer Rim-schurk Kay Vess zich afspeelt tussen The Empire Strikes Back en Return of The Jedi in de Star Wars-tijdlijn, maar wat ik het interessantst vind, is hoe uw reputatie uw ervaring zal beïnvloeden in “de meest iconische uithoeken van het heelal” en die “nieuwe en exotische locaties”.

Ubisoft Massive creative director Julian Gerighty zegt dat reputatie één manier is waarop Star Wars Outlaws spelers nuance laat vinden in een anders gefocust, strak geschreven verhaal. “Als schurk leef je en sterf je door je reputatie, wat betekent dat Kay door de onderwereld en de verschillende misdaadsyndicaten moet navigeren en keuzes moet maken die haar reputatie, haar ervaring en haar ondersteuning tijdens het spel beïnvloeden.” Kortom, het klinkt alsof als je bij een bepaalde factie in de gunst komt, je de woede van een andere factie kunt krijgen, wat bewijst dat geen enkele goede daad of kleine misdaad in een sterrenstelsel ver, ver weg ongestraft zal blijven in dit aankomende Star Wars-spel.

Het is goed om te zien dat Ubisoft Massive beruchtheid en reputatie een wezenlijk onderdeel van het verhaal van de game wil maken. Als dit goed wordt gedaan, kan Star Wars Outlaws zich bij de groten voegen als het gaat om het maken van een goed geschreven verhaal dat nog steeds dynamisch en veranderlijk aanvoelt, zelfs als het verhaal zelf één kant op gaat.

Wet en gevallen orde

Star Wars vogelvrijen

(Afbeelding credit: Ubisoft)Groot in 2024

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Er is niets dat ik frustrerender vind dan de pretentie van keuze in videogames. Ubisoft Massive is in dat opzicht genadig openhartig tegen ons; net als Respawn’s Star Wars Jedi: Fallen Order en Star Wars Jedi: Survivor, heeft de studio bevestigd dat Star Wars Outlaws maar één einde zal hebben vanwege de opzettelijke narratieve beperkingen om in de canon van de franchise te passen.

Lees verder  Hoe kom ik aan Blazamut in Palworld?

Dat is een enorme opluchting voor mij als iemand die zich terecht bedrogen voelde door het niet-bestaande meervoudige einde van Hogwarts Legacy, omdat ik ten onrechte aannam dat mijn keuzes het verhaal zouden beïnvloeden. Zweinstein Legacy had een halfbakken, misleidend moraliteitssysteem dat nooit echt werkte en grotendeels uit het spel werd geschrapt, met hier en daar nog wat overblijfselen om te suggereren dat er ooit consequenties voor je acties werden gezocht. Gelukkig lijkt het misdaad- en achtervolgingssysteem van Massive in Star Wars Outlaws meer op dat van Bully, GTA en andere Rockstar-titels: we spelen een achterbakse schurk die onder de wet leeft, die vaak overtreedt, en andere bendes zullen in natura reageren als je hen dwarsboomt.

Star Wars Outlaws gameplay screenshot

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Niet elk spel wil spelers bedreigen met strafmaatregelen als je iets “slechts” doet. Dit is toevallig wel de route die Avalanche Software uiteindelijk heeft genomen met Hogwarts Legacy. Standaard moraliteitssystemen die je als goed of slecht bestempelen, zoals het iconische systeem in Fable, zijn nu misschien al vrij oud, maar ik heb altijd het gevoel dat ze lagen aan RPG’s en actiegames toevoegen die me iets anders geven om rond te werken, waardoor de wereld dieper en reactiever aanvoelt en ze helpen om een persoonlijke ervaring van speler tot speler te creëren.

In het geval van Star Wars Outlaws voegt het reputatiesysteem dat Gerighty beschrijft voorwaardelijke waarden toe aan de missies en gebieden waartoe u op een bepaald moment toegang hebt. “Een goede reputatie kan leiden tot de meest lucratieve kansen,” zegt Gerighty, “en een slechte reputatie kan ertoe leiden dat [Kay Vess] de toorn van een syndicaat over zich heen krijgt als ze op haar jagen.”

Als ik dit hoor, moet ik meteen denken aan Bully uit 2006, waarin het helpen van rivaliserende schoolpleinbendes ervoor zorgt dat je respect verdient en verliest, afhankelijk van de gezworen vijand van elke kliek. Ik betwijfel of Kay Vess de Preps of de Greasers een handje zal helpen in Star Wars Outlaws, maar ik kijk ernaar uit om meer te leren over deze verschillende misdaadsyndicaten, rivaliteiten en hoe Kay’s alliantie met een van hen haar opstelling kan beïnvloeden.

Lees verder  Star Wars Outlaws ziet eruit alsof het me eindelijk de fantasie laat leven van een geen-goede ruimte-schurk

Situatie

Star Wars Outlaws gameplay screenshot

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Als schurk en bandiet zal het interessant zijn om te zien hoe het “wanted” systeem in het spel uitpakt. Hoe ver zullen deze ruimtebendes op haar jagen in het heelal? Omgeving en locatie zijn belangrijke radertjes in de Star Wars Outlaws-verhaalsmachine, en met zoveel misdaadbazen die rondsluipen in de donkere onderbuik van de buitenste ring, verwacht ik dat we tijdens onze reis van planeet zullen veranderen om ze allemaal te ontmoeten.

Het Star Wars universum is duizelingwekkend groot geworden, dus Gerighty zegt dat het cruciaal was om selectief te zijn met het plaatsen van scènes. “Alle locaties in Star Wars Outlaws zijn cruciaal voor het verhaal van Kay, wat echt het uitgangspunt was,” zegt hij. “Daarna hebben we de locaties geëvalueerd op basis van hun thema’s en de gameplaymogelijkheden die ze boden, om ervoor te zorgen dat elke locatie een sterke, bloeiende onderwereld had die unieke en interessante situaties bood voor een nieuwe outlaw zoals Kay.”

Massive’s misdaad- en achtervolgingssysteem in Star Wars Outlaws lijkt meer op dat van Bully, GTA en andere Rockstar-titels.

“Van Tatooine, de ultieme bijenkorf van uitschot en schurkenstreek en de thuisbasis van Jabba the Hutt, tot Toshara, een nieuwe maan die speciaal voor het verhaal van Kay is gemaakt – elke locatie zal spelers unieke ervaringen, biomen en verhalen bieden,” zegt Gerighty over hoe het reputatiesysteem hand in hand gaat met Massive’s locatiespecifieke storytelling. Het klinkt allemaal alsof het voor een groter gevoel van diepte en onderdompeling zorgt, of u nu bekende gebieden verkent of gloednieuwe die speciaal voor Star Wars Outlaws zijn gemaakt.

Zelfs als kleine keuzes in games niet leiden tot één van de vele eindes, kunnen ze u wel de vrijheid geven om op uw eigen manier te spelen over een reeks unieke locaties en decorstukken. Star Wars Outlaws lijkt precies dat te beloven; Kay kan een eervolle schurk zijn of een absolute bedreiging op de vlucht voor elk syndicaat in de stad, en dat is aan jou als speler wanneer het spel later dit jaar lanceert.

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Lees verder  Alle Alan Wake 2 lunchbox locaties en waar je ze kunt vinden

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.