Als er een studio is die weet hoe ze een memorabele DLC moet maken, dan is het Bethesda wel. Van de door Mirelurk geteisterde kusten in Far Harbor in Fallout 4 tot het rijk der waanzin in Shivering Isles in Oblivion of het vampierenjagersfort in Skyrim: Dawnguard, Bethesda heeft in de loop der jaren een sterke reeks uitbreidingen afgeleverd. Elke uitbreiding bouwde voort op de uitgestrekte werelden met nieuwe locaties en vulde de ervaringen van de betreffende basisgame aan met nieuwe gezichten en verhalen. Nu belooft Starfield Shattered Space hetzelfde te doen door ons te laten duiken in het verhaal van de mysterieuze Va’ruun-factie op de thuisplaneet Va’runn’kai. Starfield bevat meer dan 1000 planeten en maakt gebruik van procedurele technologie voor de willekeurige gebeurtenissen, maar de wereld van de nieuwe uitbreiding is met de hand gemaakt om de verkenning van Fallout en Skyrim te evenaren.
“We wisten al vroeg dat we een verkenbare landmassa moesten toevoegen met veel handgemaakte content,” zegt studio design director Emil Pagliarulo, “in tegenstelling tot de methode van het basisspel om systemische en procedurele content te bieden op deze enorme planeten. Omdat je weet dat de content zich beperkt tot één grote landmassa, kunnen spelers op ontdekkingstocht gaan zoals ze gewend waren in Fallout en Skyrim.”
Het doel, zegt Pagliarulo, is om spelers het gevoel te geven dat ze op verrassingen stuiten die zijn achtergelaten door de ontwikkelaars van Starfield, of dat nu een “specifiek verhaal”, willekeurige ontmoeting of uniek item is. Als dit ver afstaat van de procedurele wirwar van Starfield, heb je gelijk als je dat denkt. “Weet je, we snappen het,” voegt Pagliarulo eraan toe. “De sfeer is heel anders tussen willekeurige, procedureel gegenereerde content en maatwerk. En hoewel er zeker wat procedurele, herhaalbare content in Shattered Space zit, is dit een DLC gewijd aan op maat gemaakte goedheid.”
Buitenaardse thuiswereld
(Afbeelding credit: Bethesda Game Studios)
Als er een studio is die weet hoe ze een memorabele DLC moet maken, dan is het Bethesda wel. Van de door Mirelurk geteisterde kusten in Far Harbor in Fallout 4 tot het rijk der waanzin in Shivering Isles in Oblivion of het vampierenjagersfort in Skyrim: Dawnguard, Bethesda heeft in de loop der jaren een sterke reeks uitbreidingen afgeleverd. Elke uitbreiding bouwde voort op de uitgestrekte werelden met nieuwe locaties en vulde de ervaringen van de betreffende basisgame aan met nieuwe gezichten en verhalen. Nu belooft Starfield Shattered Space hetzelfde te doen door ons te laten duiken in het verhaal van de mysterieuze Va’ruun-factie op de thuisplaneet Va’runn’kai. Starfield bevat meer dan 1000 planeten en maakt gebruik van procedurele technologie voor de willekeurige gebeurtenissen, maar de wereld van de nieuwe uitbreiding is met de hand gemaakt om de verkenning van Fallout en Skyrim te evenaren.
“We wisten al vroeg dat we een verkenbare landmassa moesten toevoegen met veel handgemaakte content,” zegt studio design director Emil Pagliarulo, “in tegenstelling tot de methode van het basisspel om systemische en procedurele content te bieden op deze enorme planeten. Omdat je weet dat de content zich beperkt tot één grote landmassa, kunnen spelers op ontdekkingstocht gaan zoals ze gewend waren in Fallout en Skyrim.”
Het doel, zegt Pagliarulo, is om spelers het gevoel te geven dat ze op verrassingen stuiten die zijn achtergelaten door de ontwikkelaars van Starfield, of dat nu een “specifiek verhaal”, willekeurige ontmoeting of uniek item is. Als dit ver afstaat van de procedurele wirwar van Starfield, heb je gelijk als je dat denkt. “Weet je, we snappen het,” voegt Pagliarulo eraan toe. “De sfeer is heel anders tussen willekeurige, procedureel gegenereerde content en maatwerk. En hoewel er zeker wat procedurele, herhaalbare content in Shattered Space zit, is dit een DLC gewijd aan op maat gemaakte goedheid.”
Buitenaardse thuiswereld
(Afbeelding credit: Bethesda Game Studios)
“Goedheid op maat” voelt passend als het gaat om het vormgeven van een ervaring rond de Va’ruun-factie. Terwijl we de kosmos verkenden als lid van Constellation, kregen we de kans om ons aan te sluiten bij de gelederen van een aantal Starfield-facties, van de rangers van Freestar Collective tot de United Colonies en zelfs de moreel dubbelzinnige Crimson Fleet. De Va’ruun daarentegen zijn opvallend afwezig in de kernervaring, maar Starfield heeft de basis gelegd om van de Va’ruun een van de meer intrigerende, mysterieuze en gewoon vreemde groepen in de Settled Systems te maken. Aangezien we de Va’ruun nog niet echt van dichtbij hebben leren kennen en nog moeten ontdekken hoe het zit met hun Grote Slang-aanbidding, vormen ze uitstekend uitbreidingsmateriaal – niet alleen vanwege de gaten die het verhaal kan vullen, maar ook dankzij de eigenaardige aard van de groep.
Vooruitkijken
(Afbeelding credit: Xbox)
Aankomende Bethesda-games: Van Indiana Jones tot Elder Scrolls 6
Toen Bethesda aan het einde van de ontwikkeling van Starfield besloot om in de DLC de schijnwerpers op de factie te richten, ging het team aan de slag om een thuiswereld en stad op maat te maken die duidelijk uniek aanvoelen voor Va’ruun. “Toen het Huis Va’ruun voor het eerst als factie werd gecreëerd, gingen we in onze discussies en documentatie vrij diep in op hun achtergrond. Of liever gezegd, we hebben het breed uitgemeten,” zegt Pagliarulo. “We wisten veel over ze, maar doken niet echt in de details. Maar die details op hoog niveau vertelden ons veel. We wisten dat het Huis Va’ruun het meest “buitenaards” was van alle menselijke facties in de Settled Systems. We wisten dat het isolationisten waren, een soort Lovecraftiaanse cultisten in zekere zin. En we wisten dat hun thuiswereld Va’ruun’kai was.”
Pagliarulo voegt eraan toe dat Bethesda “veel heeft gepraat” over hoe Va’ruun’kai eruitzag tijdens de eerste ontwikkelingsdagen van Starfield: “Een van de redenen waarom we hun thuiswereld nooit echt op papier hebben gezet, was omdat we echt hoopten dat we op een dag, op de een of andere manier, House Va’ruun tot leven zouden kunnen brengen als speelbare factie. En we spelers Va’ruun’kai zouden kunnen geven. En hoe je het ook wil omschrijven, Va’ruun’kai zou… vreemd zijn. Maar hoe vreemd? En vreemd op welke manier? Wat zouden we kunnen doen?”
Deze vragen bepaalden de aanpak van het team om de thuiswereld “echt uniek” te maken in de Settled Systems. Toen ze eenmaal hadden besloten om de wereld daadwerkelijk te bouwen voor de uitbreiding, begonnen ze de beperkingen van wat ze konden doen te testen. Konden ze bijvoorbeeld “een soort eeuwige eclips” of “poelen van kwik” maken in de creatiegereedschappen?
Als er een studio is die weet hoe ze een memorabele DLC moet maken, dan is het Bethesda wel. Van de door Mirelurk geteisterde kusten in Far Harbor in Fallout 4 tot het rijk der waanzin in Shivering Isles in Oblivion of het vampierenjagersfort in Skyrim: Dawnguard, Bethesda heeft in de loop der jaren een sterke reeks uitbreidingen afgeleverd. Elke uitbreiding bouwde voort op de uitgestrekte werelden met nieuwe locaties en vulde de ervaringen van de betreffende basisgame aan met nieuwe gezichten en verhalen. Nu belooft Starfield Shattered Space hetzelfde te doen door ons te laten duiken in het verhaal van de mysterieuze Va’ruun-factie op de thuisplaneet Va’runn’kai. Starfield bevat meer dan 1000 planeten en maakt gebruik van procedurele technologie voor de willekeurige gebeurtenissen, maar de wereld van de nieuwe uitbreiding is met de hand gemaakt om de verkenning van Fallout en Skyrim te evenaren.
“We wisten al vroeg dat we een verkenbare landmassa moesten toevoegen met veel handgemaakte content,” zegt studio design director Emil Pagliarulo, “in tegenstelling tot de methode van het basisspel om systemische en procedurele content te bieden op deze enorme planeten. Omdat je weet dat de content zich beperkt tot één grote landmassa, kunnen spelers op ontdekkingstocht gaan zoals ze gewend waren in Fallout en Skyrim.”
Het doel, zegt Pagliarulo, is om spelers het gevoel te geven dat ze op verrassingen stuiten die zijn achtergelaten door de ontwikkelaars van Starfield, of dat nu een “specifiek verhaal”, willekeurige ontmoeting of uniek item is. Als dit ver afstaat van de procedurele wirwar van Starfield, heb je gelijk als je dat denkt. “Weet je, we snappen het,” voegt Pagliarulo eraan toe. “De sfeer is heel anders tussen willekeurige, procedureel gegenereerde content en maatwerk. En hoewel er zeker wat procedurele, herhaalbare content in Shattered Space zit, is dit een DLC gewijd aan op maat gemaakte goedheid.”
Buitenaardse thuiswereld
(Afbeelding credit: Bethesda Game Studios)
“Goedheid op maat” voelt passend als het gaat om het vormgeven van een ervaring rond de Va’ruun-factie. Terwijl we de kosmos verkenden als lid van Constellation, kregen we de kans om ons aan te sluiten bij de gelederen van een aantal Starfield-facties, van de rangers van Freestar Collective tot de United Colonies en zelfs de moreel dubbelzinnige Crimson Fleet. De Va’ruun daarentegen zijn opvallend afwezig in de kernervaring, maar Starfield heeft de basis gelegd om van de Va’ruun een van de meer intrigerende, mysterieuze en gewoon vreemde groepen in de Settled Systems te maken. Aangezien we de Va’ruun nog niet echt van dichtbij hebben leren kennen en nog moeten ontdekken hoe het zit met hun Grote Slang-aanbidding, vormen ze uitstekend uitbreidingsmateriaal – niet alleen vanwege de gaten die het verhaal kan vullen, maar ook dankzij de eigenaardige aard van de groep.
Vooruitkijken
(Afbeelding credit: Xbox)
Aankomende Bethesda-games: Van Indiana Jones tot Elder Scrolls 6
Toen Bethesda aan het einde van de ontwikkeling van Starfield besloot om in de DLC de schijnwerpers op de factie te richten, ging het team aan de slag om een thuiswereld en stad op maat te maken die duidelijk uniek aanvoelen voor Va’ruun. “Toen het Huis Va’ruun voor het eerst als factie werd gecreëerd, gingen we in onze discussies en documentatie vrij diep in op hun achtergrond. Of liever gezegd, we hebben het breed uitgemeten,” zegt Pagliarulo. “We wisten veel over ze, maar doken niet echt in de details. Maar die details op hoog niveau vertelden ons veel. We wisten dat het Huis Va’ruun het meest “buitenaards” was van alle menselijke facties in de Settled Systems. We wisten dat het isolationisten waren, een soort Lovecraftiaanse cultisten in zekere zin. En we wisten dat hun thuiswereld Va’ruun’kai was.”
Pagliarulo voegt eraan toe dat Bethesda “veel heeft gepraat” over hoe Va’ruun’kai eruitzag tijdens de eerste ontwikkelingsdagen van Starfield: “Een van de redenen waarom we hun thuiswereld nooit echt op papier hebben gezet, was omdat we echt hoopten dat we op een dag, op de een of andere manier, House Va’ruun tot leven zouden kunnen brengen als speelbare factie. En we spelers Va’ruun’kai zouden kunnen geven. En hoe je het ook wil omschrijven, Va’ruun’kai zou… vreemd zijn. Maar hoe vreemd? En vreemd op welke manier? Wat zouden we kunnen doen?”
Deze vragen bepaalden de aanpak van het team om de thuiswereld “echt uniek” te maken in de Settled Systems. Toen ze eenmaal hadden besloten om de wereld daadwerkelijk te bouwen voor de uitbreiding, begonnen ze de beperkingen van wat ze konden doen te testen. Konden ze bijvoorbeeld “een soort eeuwige eclips” of “poelen van kwik” maken in de creatiegereedschappen?