Net als veel andere mensen heb ik het grootste deel van september doorgebracht, gedrenkt in virtuele Tyranid ingewanden en de door warp verschroeide as van de Thousand Sons in Space Marine 2. Als Warhammer 40.000-fan was het niet alleen geweldig om de enorme Adeptus Astartes en hun vijanden zo getrouw gerealiseerd te zien met vlezige en uitdagende gevechten, maar ook het kritieke en commerciële succes, dat veel verder ging dan ik voor mogelijk had gehouden voor een 40K-game.
Maar hoewel de game een hoge standaard heeft gezet voor Warhammer-games in de toekomst, zoals onze Space Marine 2 review laat zien, zorgen enkele opvallende problemen ervoor dat de game mijn aandacht niet helemaal vasthoudt zoals ik had gehoopt – missies zijn lang en er zijn er niet veel van, er is te weinig variatie in vijanden en het voelt allemaal veel te repetitief. En dat heeft me al snel teruggebracht naar Fatsharks veel scrappere Darktide, waarvan ik vind dat het zeker een nieuwe kijk verdient, aangezien het zojuist een van de beste updates tot nu toe heeft gekregen.
Niemand verwacht de inquisitie van de keizer
(Afbeelding credit: Fatshark)Breek het om het te maken
(Afbeelding credit: Saber Interactive)
Space Marine 2 regisseurs over het trotseren van trends om succes te vinden: “Iemand was bereid dat risico te nemen in plaats van weer een battle royale te maken”
Voor de niet-ingewijden: Darktide is een Left 4 Dead-achtige horde FPS die zich ook afspeelt in de grimmige duisternis van het 41e millennium. Maar in plaats van de rol aan te nemen van een in harnas gehulde Space Marine die van planeet naar planeet reist om xenos-vuil en je verraderlijke broeders in stukken te hakken, ben je een volkomen vervangbare aanwinst in dienst van de geheimzinnige Inquisitie, die wordt ingezet tegen een door pest geteisterde cultus van Chaos-aanbidders.
Bij elke missie neem je het op tegen eindeloze legioenen zombieachtige pokkenlopers, corrupte soldaten van het Astra Militarum en monsterlijke Chaos-beesten die erop gebrand zijn om de zwermstad Tertium te overweldigen. Als je het tegen deze vijanden opneemt, is elke missie een absolute slachtpartij op de best mogelijke manier, en dat is wat mij en mijn vrienden het afgelopen jaar heeft doen terugkeren naar Darktide.
(Afbeelding credit: Fatshark)
Met de recente Unlocked and Loaded-update heeft ontwikkelaar Fatshark een aantal uitstekende verbeteringen doorgevoerd in de kwaliteit van het leven van de game, door het aanpassen van wapens vrijer te maken en door de loot casino-aspecten, waardoor de game voorheen nogal onbelonend aanvoelde, te schrappen. Nieuwe spelers zullen natuurlijk niets weten van het pre-weapon mastery systeem, maar dit is een zegen voor alle terugkerende spelers die het zat waren om al hun ordo dockets en plasteel uit te geven aan wat in feite wapen gokautomaten waren.
Net als veel andere mensen heb ik het grootste deel van september doorgebracht, gedrenkt in virtuele Tyranid ingewanden en de door warp verschroeide as van de Thousand Sons in Space Marine 2. Als Warhammer 40.000-fan was het niet alleen geweldig om de enorme Adeptus Astartes en hun vijanden zo getrouw gerealiseerd te zien met vlezige en uitdagende gevechten, maar ook het kritieke en commerciële succes, dat veel verder ging dan ik voor mogelijk had gehouden voor een 40K-game.
Maar hoewel de game een hoge standaard heeft gezet voor Warhammer-games in de toekomst, zoals onze Space Marine 2 review laat zien, zorgen enkele opvallende problemen ervoor dat de game mijn aandacht niet helemaal vasthoudt zoals ik had gehoopt – missies zijn lang en er zijn er niet veel van, er is te weinig variatie in vijanden en het voelt allemaal veel te repetitief. En dat heeft me al snel teruggebracht naar Fatsharks veel scrappere Darktide, waarvan ik vind dat het zeker een nieuwe kijk verdient, aangezien het zojuist een van de beste updates tot nu toe heeft gekregen.
Niemand verwacht de inquisitie van de keizer
(Afbeelding credit: Fatshark)Breek het om het te maken
(Afbeelding credit: Saber Interactive)
Space Marine 2 regisseurs over het trotseren van trends om succes te vinden: “Iemand was bereid dat risico te nemen in plaats van weer een battle royale te maken”
Voor de niet-ingewijden: Darktide is een Left 4 Dead-achtige horde FPS die zich ook afspeelt in de grimmige duisternis van het 41e millennium. Maar in plaats van de rol aan te nemen van een in harnas gehulde Space Marine die van planeet naar planeet reist om xenos-vuil en je verraderlijke broeders in stukken te hakken, ben je een volkomen vervangbare aanwinst in dienst van de geheimzinnige Inquisitie, die wordt ingezet tegen een door pest geteisterde cultus van Chaos-aanbidders.
Bij elke missie neem je het op tegen eindeloze legioenen zombieachtige pokkenlopers, corrupte soldaten van het Astra Militarum en monsterlijke Chaos-beesten die erop gebrand zijn om de zwermstad Tertium te overweldigen. Als je het tegen deze vijanden opneemt, is elke missie een absolute slachtpartij op de best mogelijke manier, en dat is wat mij en mijn vrienden het afgelopen jaar heeft doen terugkeren naar Darktide.
(Afbeelding credit: Fatshark)
Met de recente Unlocked and Loaded-update heeft ontwikkelaar Fatshark een aantal uitstekende verbeteringen doorgevoerd in de kwaliteit van het leven van de game, door het aanpassen van wapens vrijer te maken en door de loot casino-aspecten, waardoor de game voorheen nogal onbelonend aanvoelde, te schrappen. Nieuwe spelers zullen natuurlijk niets weten van het pre-weapon mastery systeem, maar dit is een zegen voor alle terugkerende spelers die het zat waren om al hun ordo dockets en plasteel uit te geven aan wat in feite wapen gokautomaten waren.
Zowel nieuwe rekruten als veteranen zullen zich helemaal uitleven in de nieuwe Rolling Steel-missie, waarin je je een weg vecht langs een kolossale op hol geslagen trein op weg naar vriendschappelijke versterkingen. De missie duurt slechts 10 minuten – een grote stap omlaag ten opzichte van de gebruikelijke Darktide-missies van 25-35 minuten – maar je zult ongeveer 95% van die tijd vechten voor je leven met bijna geen tijd om op adem te komen. Zelfs als de hordes tijdelijk uitdunnen, zijn er bommen die je onschadelijk moet maken en een overdreven timer die je moet verslaan, waardoor een toch al zware missie verandert in een spannende race tegen de klok.
Volledig geladen
(Afbeelding credit: Fatshark)De heerschappij van Nurgle duurt voort
(Afbeelding credit: Focus Entertainment)
Terwijl iedereen druk bezig is met het doden van Tyranids in Space Marine 2, breng ik de stank als Nurgle’s nummer één Bulwark in PVP.
Rolling Steel is ook slechts een van de vele missies in Darktide, waarvan er een paar pas het afgelopen jaar zijn toegevoegd, zoals de twee uitstekende Carnival district missies. Ze zijn ook aangevuld met nieuwe vijanden, wapens en uitdagingen in gratis periodieke updates, en het is deze variatie en rijkdom die Darktide volgens mij een voorsprong geeft op Space Marine 2 – voor nu.