Skyrim-speler spendeert 2 maanden aan het verslaan van de hardcore, permadeath regelset die ze maakten voor de Legendary moeilijkheidsgraad van de RPG

Reddit gebruiker en toegewijde Skyrim fan Inward_Perfection had een zeldzame kans. Ze hadden wat langere vrije tijd tijdens een baanwissel en besloten die te vullen met een echt legendarische run van de Legendary moeilijkheidsgraad van Skyrim. Met zelfopgelegde permadeath en een heleboel andere beperkingen, spendeerden ze 140 tot 150 uur in ongeveer twee maanden om te proberen deze Kaizo-regelset te verslaan zonder ook maar één keer dood te gaan, en slechts enkele dagen geleden is het ze eindelijk gelukt.

Inward-Perfection beschreef hun zoektocht in een recente Reddit-post, en ik heb ook contact opgenomen om enkele specifieke details van hun strijd door te nemen. In totaal hadden ze vijf personages nodig om deze Skyrim-uitdaging te overwinnen, waarbij het succesvolle personage, een warrior met een specc voor heavy armor en block, met 120 uur het grootste deel van de speeltijd voor zijn rekening nam.

“Ik ging de eerste vier keer vrij vroeg dood,” vertelden ze me in een interview. “Met Illusion mage spamde ik Muffle om Illusion te levelen en de uitdager (een man die kan spawnen als je een hoog level hebt in een van de magische vaardigheden) kwam me duelleren in Whiterun en doodde me met ijspieken. 2H Orc ging dood toen ik de Draugr door de zwaaiende bijlenval probeerde te leiden. 2H bandit killcam en neervallen in Nchuand Zel spreken voor zich.”

Het duurde 5 pogingen, maar ik overleefde Legendary moeilijkheidsgraad met één leven/zonder crafting loops. Een paar gedachten over ervaring van r/skyrim

Skyrim spelen op Legendary moeilijkheidsgraad is al moeilijk genoeg; u krijgt drie keer zoveel schade als normaal en vijanden zijn vier keer tankier. Het is nog uitdagender om het te doen zonder dood te gaan. En dan kijk je naar de 10 regels die Inward_Perfection aan de mix heeft toegevoegd en begin je te begrijpen waarom dit ongeveer twee maanden heeft geduurd. Hier is de shortlist, rechtstreeks uit hun Reddit post:

  1. Geen snel reizen (paard is OK)
  2. Geen permanente volgelingen. Als een spel u dwingt om een volger zoals Serana of Companions te nemen, zorg dan dat u er zo snel mogelijk vanaf komt. Eenmalige volgers zoals Golldir zijn acceptabel voor een kerker.
  3. Geen overmatig craften/vaardigheden slijpen, het spel moet enigszins natuurlijk gespeeld worden.
  4. Op krijgers heb ik sluipen ook afgekeurd
  5. Absorbeer gezondheid/absorbeer uithoudingsvermogen betoveringen zijn verboden
  6. Quick Reflexes/Disarming shield bash perks zijn verboden
  7. Oneindige uithoudingssoepen zijn verboden voor krijgers
  8. Onofficiële patch om Necromage Vampier/Resto Loop/vrije vaardigheidstraining te repareren
  9. Krijgers kunnen geen conjuration minions gebruiken, Rose of Sanguine is een harde no-no
  10. Het belangrijkste: vijandelijke killcams staan aan
Lees verder  Lies of P Black Rabbit Brotherhood baasgevecht gids

De meeste van deze regels gaan over het verbieden van beroemde overpowerde vaardigheden en strategieën, terwijl andere de uitdaging op een meer natuurlijke manier verhogen door Inward_Perfection aan meer gevaar bloot te stellen. Ik heb gevraagd hoe deze regels tot stand zijn gekomen, vooral regels drie, vijf, zes en negen.

“Ik wilde gewoon wat extra uitdaging toevoegen, dat was de reden,” leggen ze uit. “Ik hou ook van een gevoel van progressie in RPG’s, wanneer je zwak begint, maar uiteindelijk sterk wordt, maar niet spelbrekend – moeilijke vijanden moeten nog steeds een uitdaging blijven, vind ik.”

Door het craften te beperken, maar niet helemaal te verbieden, worden de “super OP” wapens en pantsers geschrapt, maar hun krijgerpersonage kan nog steeds de essentie van smeden gebruiken. Het uitsluiten van gezondheids- en uithoudingsvermogenhevels maakte het ook veel moeilijker voor krijgersklassen, en bovendien, zegt Inward_Perfection, “gebruikte ik ook geen wapens met verlammingseffecten. En gebruikte ik geen ‘Ultimate’ drankjes die bij gebruik de volledige stat bar herstellen.”

Skyrim

(Afbeelding credit: Bethesda)

De regel tegen Quick Reflexes en Disarming Shield Bash perks is merkwaardig gericht. “Deze perks maken het leven een beetje te makkelijk naar mijn zin,” zegt Inward_Perfection simpelweg. “Quick Reflexes vertraagt de tijd wanneer vijanden voor een power attack gaan, waardoor je een enorm venster hebt om uit de weg te gaan. Om dezelfde reden heb ik ook geen Slow Time shout gebruikt, behalve in het gevecht met Karstaag. Disarming Bash, nou ja, ontwapent vijanden op betrouwbare wijze, in tegenstelling tot Disarm shout dat niet werkt op hoog niveau Draugr, Falmer en Forsworn IIRC.”

Tot slot, in een andere anti-warrior uitspraak, werden de minions van regel negen verbannen omdat “summons goed aggro trekken en 100% damage uitdelen, terwijl ze ook 100% damage nemen in plaats van 300% zoals jij doet. Sanguine Rose geeft je een leveled Dremora; je hebt niet eens magicka nodig om hem op te roepen.”

Het echt moeilijke gedeelte

Met al deze regels die op hen neerkwamen, is het geen wonder dat Inward_Perfection verschillende personages verloor voordat ze uiteindelijk het einde haalden. Ik vroeg hen hoe dicht ze bij de dood kwamen tijdens hun triomfantelijke krijger. Op ware Skyrim-manier kwam het neer op een draak.

Lees verder  Waarom een aanbiddende Starfield fan meer dan 1000 pagina's pre-release geschiedenis heeft opgetekend: "Werken bij Bethesda is mijn droombaan"

“Een vereerde draak (level 62 IIRC) spawnde in de buurt van Dead Men’s Respite toen ik level 39 was. Ik overleefde het ternauwernood nadat ik bijna alle health/magicka/fortify potions had opgedronken. Ik zou zijn gestorven als er niet wat natuurlijke dekking bij de ingang was geweest. Dat was zeker het dichtste bij. Ik heb vaak gevechten beëindigd met nog 20-30% health over, vooral in het begin.”

Bethesda

(Afbeelding credit: Bethesda)

De Ebony Warrior, een “echt slecht gevecht voor krijgers,” was ook een probleem. “Ik had hem al eerder verslagen bij de eerste Master poging zonder sneak, gewoon 1v1. Maar hij slaat echt hard op Legendary en het duurt veel langer om hem te doden. Vooral met zelfopgelegde beperkingen. Dat ik meer dan 1.000 health had (met potions) hielp niet veel,” voegt Inward_Perfection toe. “Uiteindelijk versloeg ik hem door te kiten, te ontwijken terwijl Unrelenting Force oplaadt, hem van de klif te gooien en hem met een mace te slaan als hij neer is. Met normale aanvallen, want een ongelukkige poweraanval kon me instakill maken.”

Er staat nog een goede anekdote in een van hun Reddit-reacties: “Uiteindelijk moest ik regel 2 overtreden. Ik kon Karstaag niet soleren, hij was me aan het verslaan door 100% vorstweerstand, armor cap en 80% spreukabsorptie. Mijn 250 weergegeven schade op Dawnbreaker (ik dronk een drankje) kon hem niet snel genoeg neerhalen. Eén zwaai met zijn knuppel deed 250 schade door mijn maximale pantser. Terwijl ik wegliep om te genezen, regenereerde Karstaag alle schade die ik hem had toegebracht.

“Ik rende weg nadat ik bijna al mijn drankjes had opgebruikt en kwam terug met Teldryn. Samen versloegen we de klootzak na 10 minuten superzware gevechten. Ik gaf Teldryn zelfs het Deathbrand-pantser en Daedric-zwaard nadat ik hem had ontslagen. Uiteindelijk kan ik Skyrim niet eens meer zien.”

Skyrim

(Afbeelding credit: Bethesda)

Welk advies hebben zij voor andere Skyrim-fans die hun eigen hardcore uitdagingen willen uitvoeren? Stop me als u dit al eerder hebt gehoord: wees een stealth boogschutter.

Nee, echt waar. “Wees een stealth boogschutter! Mislukt nooit, ik hou gewoon niet van stealth in games in het algemeen,” vertelt Inward_Perfection en deelt meer tips om de RPG te slim af te zijn. Op Reddit moedigen ze ook aan om weerstand te bieden tegen elementen en uw pantserklasse te beperken. “Illusiespreuken zoals Calm/Pacify zijn ook goed, ze werken ongeacht de moeilijkheidsgraad. Lord/Atronach Stones zijn het beste op Legendary. Zonder magische en elementaire weerstand zullen draken en magiërs frustrerend zijn.

Lees verder  FC 24 skillmoves-gids met elke truc, haal en draai

“Voor PC-spelers raad ik aan om killcams tegen de speler met een mod uit te schakelen. Violens heeft die functie, ik heb hem alleen niet geactiveerd voor de ‘pure’ ervaring. Ik weet niet of het op consoles werkt. Als u wilt spelen met vijandelijke killcams aan, of u kunt geen mod installeren, investeer dan veel levels in Health en compenseer lage Magicka/Stamina met betoveringen. Vertrouw in het begin op volgelingen of summons om te vechten, die worden niet beïnvloed door de moeilijkheidsgraad.

“Ik denk echt dat Bethesda Legendary heeft toegevoegd om naar over te schakelen als Master te makkelijk wordt. Dus, als je plezier wilt en niet wilt min-maxen of te veel wilt stressen, zou ik voorstellen om op Expert/Master te spelen en dan over te schakelen naar Legendary als het spel te makkelijk begint aan te voelen.”

Wat is de volgende stap voor Inward_Perfection? Om te beginnen een nieuwe baan. En waarschijnlijk ook een nieuw spel. Het is heel begrijpelijk dat ze zeggen dat ze “lang genoeg Skyrim hebben gehad”.

Gezworen regisseur zegt dat het “moeilijk” is om Skyrim-vergelijkingen te vermijden, maar de actie-RPG lijkt meer op Obsidian’s “fantasierijke kijk op The Outer Worlds”.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.