Sega Rally Championship in herinnering – een arcade legende uit de jaren ’90, eenmalig Japan-exclusief en een felbegeerde PS2 laatkomer

Elke arcadeveteraan kan je vertellen dat Sega Rally Championship in het midden van de jaren ’90 heel wat was. Het streed met Ridge Racer om het wisselgeld van arcadebezoekers en was later een van de weinige goede redenen om een Sega Saturn te kopen. Het is een fantastische vertaling van arcade naar thuis die nooit op de PlayStation is uitgekomen… nou ja, niet buiten Japan. PlayStation-bezitters moesten even wachten, maar importeurs hadden een ’00s must-buy dankzij een verrassende arcadeconversie.

Sega Rally 2006 was bedoeld als een viering van de verjaardag van het beroemde origineel en verscheen alleen in Japan op de PS2. Deze vergeetachtige racer werd echter geleverd met een disc getiteld Sega Rally 1995 die waarschijnlijk bedoeld was om te laten zien hoe ver de serie in tien jaar was gekomen door een reproductie van het Model 2-arcadegame te bevatten. In plaats daarvan werd benadrukt hoeveel beter het nieuwe spel had moeten zijn. Maar in tegenstelling tot de PC- en Saturn-ports is deze bonusdisc een conversie van het originele arcadespel zelf. Aangezien het nooit ergens anders is verschenen, hebt u een PS2 nodig die Japanse discs kan afspelen, en zakken die diep genoeg zijn om de tweedehandsmarkt aan te pakken als u het mis hebt. Maar het is de moeite waard.

Net zo glad als Castrol

Sega Rallykampioenschap

(Afbeelding credit: Sega)SUBSCRIBE!

PLAY Tijdschrift

(Afbeelding credit: Future, Remedy)

Dit artikel verscheen voor het eerst in PLAY magazine – abonneer u hier om te besparen op de coverprijs, exclusieve covers te ontvangen en het elke maand bij u thuis of op uw apparaat te laten bezorgen.

Voor de niet-ingewijden: dit is een korte rally race arcade game van Rez-bedenker Tetsuya Mizuguchi. In dit spel moet u controlepunten bereiken om uw timer in leven te houden, waarbij u langzamere auto’s passeert terwijl u door drie gevarieerde stages rijdt, met een geheim vierde parcours om van te genieten als u toevallig wint. Zoals het Sega betaamt, is het eenvoudig te begrijpen en de meeste mensen zullen op zijn minst stage 2 halen bij hun eerste paar keer, maar het is een enorme uitdaging als u echt wilt winnen. En omdat de hele ‘kampioenschapsserie’ in zo’n vier minuten klaar is, wordt elke seconde actie optimaal benut.

Lees verder  Hoe kom ik aan het Skull and Bones Bombardier Padewakang schip in Telok Penjarah?

Het circuitontwerp is S-tier. Elke bocht heeft iets anders te bieden, of u nu de lijn moet volgen om plat door de beruchte ‘zebra’-bocht in bocht 3 van het Desert-circuit te glijden, de links/rechts power-slides van de chicane na de tunnel op het Forest-circuit moet uitvoeren, of de auto in evenwicht moet houden voor de handrembocht in de haarspeldbocht op het Mountain-circuit. Het originele arcadespel is nu meer dan een kwart eeuw oud, maar is nog steeds beter ontworpen dan welk modern racespel dan ook. In plaats van de voorkeur te geven aan supersnelheid, zoals veel moderne racers, geeft Sega Rally een goede indruk van snelheid dankzij de gestructureerde grond die onder de motorkap door raast, maar beweegt het eigenlijk langzaam en weloverwogen, zodat u de tijd hebt om te controleren en te controleren hoe uw auto door elke bocht glijdt. Er zijn maar weinig moderne racers die dat vertrouwen hebben en in plaats daarvan kiezen voor ademloos tempo.

Sega Rally Kampioenschap

(Afbeelding credit: Sega)

“Het feit dat deze port geen HD-uitgave heeft gekregen zoals de PS2 Nights Into Dreams-conversie, die alleen in Japan uitkwam, is ronduit misdadig.”

In deze PS2-conversie kunt u, net als in de arcadehal, de circuits achter elkaar spelen of drie rondjes rijden om er slechts één te oefenen, allemaal tegen de klok. En de PS2 laat zijn kracht zien, draait op 60fps en met minder draw-in dan het Model 2 arcade origineel. De iconische Castrol-liveried Toyota Celica is prachtig, en de autofysica is nog steeds uitstekend, ook al blijft de Saturn-versie wat vloeiender. Oh, en sommige HDMI-upscalers laten de doorzichtigheid van de ruiten doorschijnend lijken, wat een bonus is. U hoort het goed, de beste arcadehardware van 1995 kon geen getinte ramen weergeven. Dat waren nog eens tijden. U kunt een Logitech-stuur aansluiten, maar er is een dode zone die niet in de menu’s veranderd kan worden, wat zo jammer is, want anders zou u hier een arcadekast van kunnen maken.

Terwijl de bonusdisc van R4: Ridge Racer Type 4 een redelijke ‘luxe’ versie van Ridge Racer biedt, brengt de bonusdisc van Sega Rally 2006 in wezen een arcadespel zelf bij u thuis, in beter-dan-arcadeperfecte stijl. Het feit dat deze port geen HD-uitgave heeft gekregen zoals de PS2 Nights Into Dreams-conversie, die alleen in Japan is uitgebracht, is ronduit misdadig. Europese gamers hebben Sega Rally op geen enkele console meer kunnen spelen sinds de Sega Saturn, en gezien het enorme succes van het spel is dat triest. Als de gelicenseerde auto’s vervangen zouden worden door lookalikes, zou het nog steeds kunnen gebeuren. Gelukkig hoeft u geen Japans te begrijpen om van de spanning van de race te genieten. Race naar de dichtstbijzijnde biedsite.

Lees verder  Na meer dan 600 uur in inquisitie van Dragon Age, heb ik alleen maar ontdekt dat een ram niet alles is wat het lijkt

Dit artikel verscheen voor het eerst in PLAY magazine – abonneer u hier om te besparen op de coverprijs, exclusieve covers te ontvangen en het elke maand bij u thuis of op uw apparaat te laten bezorgen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.