Saw X regisseur over de ijzingwekkende terugkeer van Jigsaw en zijn nieuwe martelvallen

Saw is terug met wat de meest ijzingwekkende aflevering van de franchise belooft te worden. Van wat we tot nu toe kunnen zien, neemt Saw X ons mee terug in de tijd tussen de gebeurtenissen van de eerste en tweede film, waar we een door kanker geteisterde en wanhopige John Kramer naar Mexico zien reizen op zoek naar een beloofd wondermiddel. Wanneer hij erachter komt dat zijn tumor nooit is verwijderd en de zogenaamde medische professionals hem op de meest laaghartige manier hebben opgelicht, keert Kramer terug naar zijn werk en neemt hij op de enige manier die hij kent wraak op de oplichters.

De tiende aflevering verwelkomt regisseur Kevin Greutert (Saw 6, Saw 3D en Spiral: From the Book of Saw) en heeft in Anthony Stabley (Terminator 2 en Stigmata) een nieuwe production designer die verantwoordelijk is voor het over de grens brengen van de franchise en het ontwerpen van de beruchte vallen. In de aanloop naar de release spraken we met Greutert en Stabley over het terugkeren van Tobin Bell als Kramer, de taak om nieuwere, grotere en betere vallen te bedenken en de ervaring om de film in Mexico op te nemen.

Nieuwe locaties

Zaag X

(Afbeelding credit: Lionsgate)

Saw X is de eerste keer dat de franchise van locatie is veranderd. Hoewel het nooit bevestigd is, wordt aangenomen dat alle andere Saw-films zich aan de oostkust van Amerika afspelen. Vooral omdat argeloze fans op pakhuizen en oude gebouwen kentekenplaten en adressen uit New Jersey hebben gezien.

Over de beslissing om het tiende deel in Mexico te filmen, vertelt Greutert aan GamesRadar+: “We zijn niet verlegen om te zeggen dat de film zich in Mexico City afspeelt, we waren erg blij om het uiterlijk en de cultuur van Mexico te omarmen en in het bijzonder enkele beelden van Azteken. Het was de perfecte plek om deze film te maken.”

Production designer Stabley groeide op in Bolivia, en voegt aan GR+ toe dat zijn achtergrond het voor hem en zijn team heel belangrijk maakte om trouw te blijven aan de Mexicaanse cultuur. Voor hen betekende dit het omarmen van het prachtige landschap, terwijl ze ook de criminele onderbuik van Mexico-Stad verkenden.

Lees verder  9 sciencefictionfilms en tv-programma's om uw Starfield-obsessie te voeden

“Ik denk gewoon dat de locatie gevaar toevoegt, het gevaar is zo belangrijk als je dit soort films maakt,” voegt Stabley eraan toe. “We hebben geweldige locaties en er is een heel scala aan Mexico dat we presenteren. Ik denk dat het geweldig zal zijn voor het publiek om deze versie van Mexico te zien, maar het toegevoegde gevaar – dat is van vitaal belang.”

Jigsaw neemt Mexico

Tobin Bell in Saw X

(Afbeelding credit: Lionsgate)

Saw X ziet niet alleen de terugkeer van regisseur Greutert, maar verwelkomt ook John Kramer. Na zijn dood in Saw 3 is Kramer in de meeste opeenvolgende films in flashbacks verschenen, maar we dachten dat we hem misschien voor het laatst gezien hadden toen hij niet verscheen in Saw spin-off Spiral.

Met zijn terugkeer in Saw X wilde regisseur Greutert iets anders doen en dieper ingaan op het leven van John. Deze keer staat Kramer voor meer persoonlijke uitdagingen en in de kern van zijn ziekte zoekt hij hulp bij degenen die hij denkt te kunnen vertrouwen. Wanneer dat vertrouwen wordt geschonden, zoekt Jigsaw zijn eigen vorm van vergelding.

De regisseur legt uit: “Ik zou zeggen dat, meer dan wat dan ook, het hoofdthema van deze film over hoop gaat en dat is iets waar Tobin en ik het veel over hebben gehad. Het gaat over hoop en vernietigde hoop.”

Zoals hierboven vermeld, is dit ook de eerste keer dat Jigsaw buiten zijn thuisjachtgebied opereert. Op de vraag hoe de locatie van de film Kramer en zijn werk zou beïnvloeden, antwoordt Greutert dat het “een laag mysterie toevoegt”. Verder beschreef hij hoe de ondergrondse setting weerspiegeld wordt in het werk van Jigsaw en zijn keuze van vallen.

Nieuwe vallen

Saw X

(Afbeelding credit: Lionsgate)

In de Saw X trailer waren verschillende middeleeuws uitziende martelkamers en kwellende vallen te zien die Jigsaw gebruikt voor zijn “tests”, van het maag-draaiende oogbal vacuüm tot wat lijkt op een hoofd-verpletterende nekbeugel.

Door een oude fabrieksruimte te gebruiken als het nieuwe hol van Jigsaw, legt Stabley uit dat hij ervoor wilde zorgen dat het geloofwaardig was dat Kramer zijn vallen kon opzetten en werken op het niveau dat Saw kijkers gewend zijn.

Lees verder  Het wordt tijd dat de Oscars eindelijk een 'Box Office'-award invoeren, zodat geliefde kaskrakers de erkenning krijgen die ze verdienen

Op de vraag hoe hij een Saw-val ontwerpt, legt Stabley uit dat het allemaal begint met wat er in het script staat, waarna hij en zijn team met conceptkunstenaars werken en naar de esthetiek van de val kijken voordat de acteurs erbij betrokken worden. Hij vervolgt: “Van daaruit passen we aan, veranderen we en transformeren we en ik denk dat er een organisch proces is dat gewoon gebeurt, maar het begint allemaal bij de schrijvers en dan zeggen we tegen onszelf: ‘Kunnen we het beter maken? Is dit visueel verbluffend?’ [Dat] is wat we willen dat het is, ‘Is dit realistisch? Is dit geloofwaardig? Dat is de aanpak.”

De vallen van Jigsaw zijn absoluut het hoogtepunt van de Saw-films, en met zoveel fan-favorieten zal het moeilijk zijn om de bestaande vallen te overtreffen. Stabley heeft zelf ook een favoriet, zoals hij ons vertelt – de “omgekeerde berenval”, een zeer populaire keuze uit de originele film. Over wat het volgende deel van de franchise in petto heeft, houdt het Saw-team voorlopig de kaarten nog op zak. Maar in de ware aard van Kramer kunnen we alleen maar het niveau van gore en kwelling verwachten dat in het verschiet ligt.

Saw X komt op 29 september wereldwijd in de bioscoop.

Bekijk voor meer over Jigsaw onze gids over hoe u de Saw-films in chronologische volgorde kunt bekijken. En als u nog steeds hunkert naar meer van de angstfactor, bekijk dan onze lijst met de spannendste aankomende horrorfilms die in 2023 en daarna onze kant op komen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.