Rockstar’s overname van FiveM mod team zou wel eens enorm kunnen zijn voor GTA 6

Rockstar heeft vandaag de overname aangekondigd van Cfx.re, het modteam achter FiveM en RedM. Voor de niet-ingewijden: FiveM en RedM zijn vooral bekend vanwege de door spelers gemaakte rollenspelservers van GTA 5 en Red Dead Redemption 2, waarin inventieve makers deze spellen vaak zo ombuigen dat ze onherkenbaar worden.

Als u ooit zelf GTA roleplay hebt geprobeerd, of als u ooit een van mijn escapades in Los Santos hebt gelezen (niet in de laatste plaats de keer dat mijn tijd als moorddadige vuilnisman werd afgebroken door de maffia), dan zult u zich waarschijnlijk realiseren dat deze nieuwe officiële samenwerking nogal wat voorstelt. In de loop der jaren hebben Rockstar en het moederbedrijf Take-Two Interactive talloze door spelers gemaakte projecten stopgezet door middel van juridische stappen, maar vorig jaar hebben ze officieel gezegd dat ze hopen dat roleplay-servers “nog vele jaren op een veilige en vriendelijke manier zullen blijven bloeien”.

De releasedatum van GTA 6 is nog steeds niet bekend, maar nu de lanceringsdatum zo goed als bevestigd is, is het bovenstaande gevoel van een lange levensduur zeker gericht op de zesde mainline serie-entry van de misdaadsim.

Je moet er een rol in spelen

GTA 5

(Afbeelding credit: Rockstar Games)EXHIBIT A

Grand Theft Auto 5

(Afbeeldingskrediet: Rockstar)

Ik veranderde GTA 5 in een verdraaide visie van The Sims door mijn schreeuwende geadopteerde baby mee te nemen naar mijn baan in een slachthuis

Alleen al de gedachte dat GTA 6 officiële ondersteuning voor de roleplay-server krijgt, is opwindend. Een van de leukste dingen die ik in de 30 jaar dat ik videogames speel, heb meegemaakt, waren de meest vergezochte rollenspelsessies in GTA 5, dus het idee dat we dat in een compleet nieuwe sandbox kunnen doen, op hardware van een nieuwe generatie, met nieuwe mogelijkheden en uitkomsten, klinkt fantastisch.

Voor mij is GTA Online, los van de virtuele misdaad en losbandigheid, altijd gewoon een coole plek geweest om rond te hangen, waar de realiteitsgetrouwe leerstellingen en de actieve performancecultuur de perfecte mate van escapisme bieden die ik van digitale media verlang. De Cayo Perico-update liet me naar een DJ-set kijken op een strand tijdens een pandemische lockdown. De Contract update liet me Dr Dre ontmoeten. De Doomsday Heist update liet me een vliegende DeLorean besturen. En FiveM-servers lieten me de realiteit opschorten om in plaats daarvan in de schoenen te staan van talloze verschillende denkbeeldige personages.

Lees verder  Disney Dreamlight Valley ging volledig meta in het laatste hoofdstuk, en ik ben nog steeds in tranen

Op dezelfde manier waarop Rockstar al content van makers uitlicht in Newswire-posts en op sociale media, zal een betere bewegwijzering ons helpen om meer te zien van wat populair is in de roleplay-scene, terwijl de belofte om te helpen bij het “verbeteren van de diensten [die de roleplay-community] levert aan hun ontwikkelaars en spelers” zou kunnen helpen bij het verbeteren van factoren zoals stabiliteit.

Ik denk dat dit een tweerichtingsverkeer zal zijn tussen de community en Rockstar zelf. Ik vond het bijvoorbeeld leuk om rond te neuzen in de huidige golf van 2000+-speler roleplay servers, maar ze zijn geneigd om overbelast te raken, glitches te vertonen en helemaal vast te lopen. Met meer officiële ondersteuning zou de stabiliteit kunnen verbeteren; en toch, in dit stadium tenminste, terwijl het onderscheid tussen officieel en community-gedreven duidelijk blijft, krijgt Rockstar de kans om te sleutelen en de grenzen te verleggen met wat er mogelijk is van achter de schermen zonder zich officieel tot iets front-facing te verbinden.

Grand Theft Auto 5

(Afbeelding credit: Rockstar Games)

“En hoewel vroege neezeggers al nadrukkelijk suggereren dat Rockstar en Take-Two de overname te zijner tijd zullen gebruiken om de roleplay-ruimte te gelde te maken, ben ik geneigd om het daar op dit moment niet mee eens te zijn.”

Natuurlijk is de overname van Cfx.re ook een goed voorteken voor spelers en makers op een principieel niveau. Ondanks de DMCA-gedreven crackdowns in het afgelopen decennium, denk ik dat het eerlijk is om te zeggen dat Rockstar de afgelopen jaren een algemene verschuiving heeft gemaakt naar meer gemeenschapsvriendelijke content. Wekelijkse updates hebben de laatste tijd een aantal door spelers gevraagde functies geïntroduceerd, zoals een garage voor 50 auto’s, straatdealers, plunderbare voorraadhuizen, dagelijkse dead drops en een nieuwe Destiny 2 Xur-stijl Gun Van die dagelijks op willekeurige locaties op de kaart opduikt. Een Criminal Career Builder is ontworpen om nieuwe spelers een duwtje in de rug te geven, terwijl de recente Sprunk vs eCola en collectieve Heist community-evenementen hebben geholpen om spelers samen te brengen om gezamenlijke doelen na te streven.

Dat dit nu ook voor GTA 6 geldt, dankzij de roleplaying-scene, is zeker een goede zaak, en het zal ook meer mensen aantrekken naar de roleplaying-community zelf. Als er meer spelers bij betrokken zijn, wordt de reikwijdte van wat er in het spel mogelijk is natuurlijk groter. En hoewel vroege neezeggers al nadrukkelijk suggereren dat Rockstar en Take-Two de overname te zijner tijd zullen gebruiken om de roleplay-ruimte te gelde te maken, ben ik geneigd om het daar op dit moment niet mee eens te zijn.

Lees verder  Madden 24 playbooks gids met de beste 7 tactieken om te gebruiken in-game

Het is duidelijk dat de machthebbers de rollenspelwereld al een tijdje in de gaten houden, en ondanks de status, ervaring en expertise van een bedrijf als Rockstar, betreedt het hier grotendeels onbekende wateren. Als het om wat voor reden dan ook niet werkt, weet ik zeker dat Rockstar snel de stekker eruit zal trekken. Maar als het wel lukt, nou, als u nog niet enthousiast was over GTA 6, dan zou u dat nu wel moeten zijn.

Hier zijn 10 spellen zoals GTA die u nu kunt spelen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.