Resident Evil 4 Remake verlaat de serie op een kruispunt, maar welk pad moet het kiezen?

Resident Evil 4 is terug. Leon S. Kennedy is terug. De game die 18 jaar geleden overlevingshorror opnieuw werd gedefinieerd, is terug-met alle gore en lef en b-filmkaas die we ons allemaal zo graag herinneren. Om onze Resident Evil 4 Remake Review te citeren: “Capcom heeft een geweldige remake van een klassieke game geleverd, een die alles vastlegt dat het zo speciaal maakte om mee te beginnen”. En daar kun je echt geen ruzie over maken.

Wat minder zeker is, is waar Resident Evil als een serie gaat. Capcom’s fantastische werk bij het opnieuw instellen van Resident Evil 2 en Resident Evil 3 voor moderne hardware heeft een zekere druk op de ontwikkelaars opgelopen voorafgaand aan de terugkeer van RE4, maar de normen daar fungeerden ook als een basislijn. De Resident Evil 2 Remake 2019 is zeker een van de beste remakes aller tijden, en terwijl het herbeeld van Jill Valentine en Nemesis ‘Blockbuster Tale het volgende jaar niet helemaal dezelfde hoogten heeft geraakt, is dat misschien een weerspiegeling van zijn zwakkere bron Materiaal, niet de kwaliteit van het spel zelf.

Dus nu de Resident Evil 4-remake in het wild is, waar gaat Capcom’s 27-jarige horror-dynastie naartoe? Josh West en Joe Donnelly van GamesRadar+hebben gemengde meningen.

Het is tijd voor een geheel nieuwe derde persoon Resident Evil

"Resident

(Afbeelding Credit: Capcom) "Josh Josh Westuk Managing Editor

“Het is tijd voor Resident Evil om zijn volgende evolutie te ondergaan”

Het is tijd dat Resident Evil zijn volgende evolutie ondergaat. De iconische horrorfranchise heeft 27 jaar overleefd, de bestrijding van trends in de industrie en de uitbreiding van de verwachtingen bij elke stap van de weg-Capcom heeft first-person actie, coöperatieve scenario’s, multiplayer misadventures en genre-definiërende remakes om ervoor te zorgen dat Resident Evil heeft behield zijn relevantie. Maar met Resident Evil Village die de verhaallijn van Ethan Winters inpakt en Resident Evil 4 remake met succes een meesterwerk nieuw leven inblazen, is het moeilijk om te zien waar de serie zou moeten (of zelfs) gaan. Daarom wil ik dat Capcom teruggaat naar de basis met alles wat daarna komt – minder een evolutie, dan, en meer een mutatie.

Resident Evil heeft een vertakkend pad bereikt. Eén pad leidt weg van de rommelige Resident Evil Timeline, die de experimenten van de serie in de first-person ruimte bevordert en blijft een universum oprichten vrij van de schaduw die wordt gegoten door voormalig S.T.A.R.S. Eigenaren en de overkoepelende organisatie. De andere viert het succes dat Capcom heeft gezien bij het herinvesteren van overlevingshorror door derden en een cast van schandelijke helden en schurken terugtrokken in een ander ingeperkt avontuur-een nieuw ingesloten, labyrinthische locatie om nieuwe wezens te verkennen, nieuwe wezens om absurde puzzels te overtreffen, absurde puzzels om op te lossen, en gevechtsmechanica die de body-horror in het hart van de serie benadrukken.

Lees verder  Geen druk met GTA 6 Rockstar, maar GTA 4 en GTA 5 hadden twee van de beste onthullingstrailers aller tijden

"Resident

(Afbeelding Credit: Capcom)

“Op dit moment verdienen Capcom’s Yasuhiro Ampo en Kazunori Kadoi een kans op een hoofdline -titel.”

Op dit moment verdienen Capcom’s Yasuhiro Ampo en Kazunori Kadoi een kans op een hoofdline -titel. Het paar is sinds het begin in verschillende capaciteiten bij Resident Evil geweest, maar je zult hun werk herkennen in recentere titels: Kadoi leidende ontwikkeling van Resident Evil 2 remake naast Ampo; Met Resident Evil 4 Remake geregisseerd door Ampo, waarbij Kadoi hem helpt bij de ontwikkelingsreis. Dit regieduo, en het team dat ze hebben verzameld bij Capcom voor deze projecten, begrijpen Resident Evil inherent – hoe de meer verouderde aspecten te moderniseren zonder de geest te ondermijnen die het zo geliefd maakte om mee te beginnen. Als een team binnen Capcom in staat is om een ​​geheel nieuwe, Mainline Dirdine Resident Evil-game te maken, vermoed ik dat dit dit zou zijn.

Ik wil zien hoe de lichaamsvervormingssystemen die zijn geïntroduceerd om te re2 eruit zien wanneer ze er een beetje verder uitzien, omdat het kunnen schieten van slakken in de elleboog van een zombie en het vlees langzaam wegglippen van het bot glipt is walgelijk bevredigend. De meedogenloze kunstmatige intelligentie die door Re4 wordt gezien, benadrukt hoe claustrofobisch de serie kan zijn wanneer de camera correct is vergrendeld achter een schouder, en hoe leuk de franchise is wanneer het leunt in schlocky humor en oversized scenario -ontwerp. Als de twee remakes me iets hebben laten zien, is het dat, zo goed als de biologische verweerders en het dorp waren, Resident Evil kan nog steeds revolutionair aanvoelen wanneer het teruggaat naar zijn wortels.

Nu, of een gloednieuwe derde persoon Resident Evil-game kan slagen zonder een bestaand kader om te volgen-de excessen van game-ontwerp in de late jaren 90 en vroege ’00s is echt een lust voor het oog-valt nog te bezien, maar als iemand kan het, ik zou willen wedden dat de remake -teams er een zeggenschap in moeten hebben.

Resident Evil moet doorgaan in first-person

"Resident

(Afbeelding Credit: Capcom) "Joe Joe DonnellyFeatures Editor

“Ik vind het prima dat Resi verder gaat op het pad dat het is”

Het is iets meer dan zes jaar geleden dat Resident Evil zijn dramatische pivot maakte naar First-Person, maar ik kan er nog steeds niet genoeg van krijgen. Begrijp me niet verkeerd, ik ben dol op wat de remakes hebben gedaan voor de oudere, klassieke games, maar ik zie Resi’s first-person zaken en de opnieuw afgestemde derde persoon throwbacks als twee zeer afzonderlijke dingen.

Lees verder  Eén tragische fout in Baldur's Gate 3 zorgde ervoor dat Karlach zich niet bij mij aansloot en het achtervolgt me sindsdien

The Resident Evil 7: Biohazard Base Game of 2017 was ongelooflijk, gevolgd door de crimineel onderschatte verboden beelden DLC. Evenzo nam Resident Evil Village (2021) ons mee naar een omgeving die niet al te ongelijk is aan die van nummer 4’s, met nog grotere bovennatuurlijke leunende thema’s; En de schaduwen van Rose -uitbreiding zijn daar met enkele van de beste, meest huiveringwekkende overlevingshorror -tarief die ik ooit heb gespeeld. Ik ben zo een fan van de uitbreidingen van deze games, zelfs dat ik zelfs zou beweren dat ze betere verkenningen zijn van de beste ideeën van hun basisspellen-en het feit dat dorp in de eerste plaats een first-person game was, dat was later Aangevuld met een DLC van een derde persoon en een optionele modus van de derde persoon, onderstreept voor mij de waarde van een hybride aanpak.

"Resident

(Afbeelding Credit: Capcom)

“Het feit dat Village in de eerste plaats een first-person game was, dat later werd aangevuld met een derde persoon DLC en een optionele derde-persoonsmodus, onderstreept voor mij de waarde van een hybride aanpak.”

Het verhaal van Ethan Winters heeft nu misschien zijn conclusie bereikt, maar ik voorzie het Evil Resident Evil vanaf hier een nieuw verhaal aan te nemen in hetzelfde first-person formaat van zijn directe voorlopers in RE7 en RE8. Dat wil niet zeggen Capcom’s remake-brein, Yasuhiro Ampo en Kazunori kadoi, verdienen een crack niet op een hoofdline-titel, zoals Josh hierboven suggereert, maar ik zou ze niet graag zien dat ze het verleden in plaats daarvan in plaats van het heden in plaats daarvan blijven brengen.

Een Resident Evil 5 -remake zou om een ​​aantal redenen ingewikkeld zijn en RE6 is mijn minst favoriet van de duurzame serie. Een vluchtige blik op de wil van Reddit en Twitter benadrukt het verlangen naar een code Veronica -herbeeld tussen langdurige spelers, maar ik zou je hand afteren voor een andere Resident Resident Evil Remake in het Spencer Mansion – de laatste is de HD Remaster 2015 van de Originele GameCube-versie van 2002-of een andere crack bij de vaak over het hoofd gezien prequel Resident Evil 0.

Dit is allemaal een langdradige manier om te zeggen: meer first-person Resident Evil, alsjeblieft. Ik vind het prima dat Resi verder gaat op het pad waar het op is. Om iedereen zoet te houden, is het gooien van een optionele derde-persoonsmodus een fatsoenlijk compromis. En laten we het verleden doorgaan met moderne normen, maar niet, maar niet in plaats van nieuwe first-person timeline avonturen.

Lees verder  Voltooi WWE 2K23 Tag Team Entrances List met alle in-game moties

hier zijn de beste horrorspellen om je sokken er nu mee af te schrikken

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.