Geen druk met GTA 6 Rockstar, maar GTA 4 en GTA 5 hadden twee van de beste onthullingstrailers aller tijden

De GTA 6 trailer komt eraan, en het enige waar ik aan kan denken zijn Niko Bellic en Michael De Santa. Hoewel ik net zo optimistisch ben als de volgende persoon om de volgende Grand Theft Auto game “begin december” in actie te zien, voerde de recente aankondiging van Rockstar me meteen terug in de tijd.

Zowel de onthullingstrailers van GTA 4 als GTA 5 waren op hun eigen manier baanbrekend. Visueel zien ze er misschien niet meer zo mooi uit volgens de huidige maatstaven, maar ze houden nog steeds stand – zeker gezien het feit dat ze (op de een of andere manier) nu respectievelijk 17 en 12 jaar oud zijn. Op filmgebied blijven ze echter onovertroffen. De onthullingstrailers van beide games waren donkerder, stemmiger, weemoediger en melancholieker dan alles wat daarvoor was gekomen; ze braken met de opzichtige, grillige korte filmpjes van die tijd die voor mij de videogamepromotie van die tijd definieerden.

Niet dat deze spellen in hun tijdperk niet onder druk stonden om te presteren, maar het komt erop neer dat ze dat wel deden, en nu zijn de verwachtingen voor GTA 6 zeker nog hoger gespannen. Het is bijvoorbeeld al meer dan 10 jaar geleden sinds de laatste hoofdlijn van de serie, en de turbulentie die werd veroorzaakt door die rampzalige lekken in de ontwikkeling van september 2022 kan niet worden onderschat. Rockstar zal begin december onvermijdelijk alles wat het heeft in de GTA 6 trailer gooien – maar een extra laag druk komt van hoe geweldig de onthullingstrailers van de voorgangers waren, en nog steeds zijn.

Speel het terug

GTA 4

(Afbeelding credit: Rockstar Games)Ondersteuning van de gemeenschap

GTA 5

(Afbeelding credit: Rockstar)

De GTA-community reageert op het nieuws van de GTA 6-trailer: “De trailer alleen al zal ons tevreden houden tot volgend jaar”.

“Het leven is ingewikkeld,” zei een plechtige Niko Bellic, de hoofdrolspeler van GTA 4, nadat de debuuttrailer ons glimpen liet zien van de populairste NYC-aping toeristische plekken van Liberty City. “Ik heb mensen vermoord, mensen gesmokkeld, mensen verkocht. Misschien zal het hier anders zijn.”

De onthullingstrailer van GTA 4, die in maart 2007 werd uitgezonden, was een heel ander verhaal. Het was onze eerste blik op het Grand Theft Auto HD-universum (na de 3D-universums van GTA 3, GTA: Vice City en GTA: San Andreas), en liet een levensechte metropool zien met eigen versies van het Empire State Building (de Rotterdam Tower), het Vrijheidsbeeld (het Geluksbeeld), Times Square (Star Junction) en nog veel meer.

Lees verder  Van Hitman tot 007 en alles daar tussenin - Edge magazine gaat achter de schermen bij IO Interactive

Ik zag de zogenaamde ‘Things Will be Different’ trailer van GTA 4 voor het eerst op tv toen ik GTA: Vice City Stories nog op de PSP speelde. Hoewel het de meest verfijnde cartooneske tekenstijl van het 3D-universum was, was het verschil tussen wat ik speelde en wat ik zag dag en nacht. Aangezien ik mijn tanden heb gezet op de Atari ST en de Sega Mega Drive/Genesis, was ik me er terdege van bewust dat nieuwe consolegeneraties betere visuals aankondigden, maar om wat voor reden dan ook had ik dit niet verwacht van GTA, zeker niet zo snel. Dit leek wel iets uit de film, en het zette mijn hype voor een Grand Theft Auto spel in de PS3 en Xbox 360 cyclus in overdrive. Het was duidelijk dat de dingen hier anders zouden zijn, zoals Niko Bellic hoopvol beweerde.

Grand Theft Auto 5

(Afbeelding credit: Rockstar Games)

“Razendsnelle achtervolgingen, vijandige bankovervallen, brandende wrakstukken, straaljagers die door de wolken scheuren naar een oranje zon die danst boven een puntige skyline”.

Spoel vier-en-een-half jaar vooruit naar de onthullingstrailer van GTA 5. Tussendoor was GTA 4 geweest en verdwenen, net als de twee stukken verhaal-DLC. Red Dead Redemption had in 2010 onze westerse misdaadsimharten gelokt en L.A. Noire bestormde nog steeds de hitlijsten na de lancering in mei 2011. Op 2 november van datzelfde jaar – een week na de onschuldige tweet van vijf tekens van de ontwikkelaar die simpelweg “#GTA5” luidde – liet Rockstar ons kennismaken met Michael De Santa, een van de drie inwisselbare hoofdpersonen van GTA 5. We kregen een glimp te zien van het verhaal van Michael De Santa. We zagen een glimp van het zonovergoten en altijd heroïsche Los Santos en Blaine County, en daarna zagen we een heleboel misdaad.

Snelle achtervolgingen, vijandige bankovervallen, brandende wrakken, straaljagers die door de wolken scheuren in de richting van een oranje zon die danst boven een puntige skyline – het zag er allemaal weelderig uit en wekte opnieuw de eetlust op voor de volgende Grand Theft Auto-onderneming die de wereld beloofde en klaarstond om die waar te maken. Op het ritmische ritme van de Engelse rockband Small Faces namen de strijkers en drums ons mee op een reis die bijna binnen handbereik lag, en het was heerlijk.

Lees verder  10 Helldivers 2 tips om u te helpen de Managed Democracy te verspreiden

Niemand van ons wist op dat moment dat deze onthullingstrailer van GTA de laatste zou zijn (afgezien van heruitgaven) voor meer dan tien jaar. Zoals elke vorm van media die je hart verovert en je verbeelding inspireert, kan ik met plezier beide promotiefilmpjes opnieuw bekijken en er meteen aan worden herinnerd hoe goed het voelde om ze al die jaren geleden voor het eerst te zien. Ik ben nu 37 jaar oud en, zonder al te romantisch of diepzinnig te willen klinken, hoe ouder ik word, hoe meer ik deze momenten waardeer. Ik was 20 toen ik Liberty City begin 2007 voor het eerst zag, en ik was 25 toen Michael De Santa voor het eerst met ons sprak over de verhuizing van zijn gezin naar Los Santos.

Wie weet hoe oud ik zal zijn als de volgende GTA onthullingstrailer na deze komt, maar ik ben er vrij zeker van dat de GTA 6 onthullingstrailer begin december tegen die tijd zijn plaats in het gesprek naast zijn voorgangers zal hebben verdiend. Dus ja, geen druk Rockstar. Je hebt je eigen lat behoorlijk hoog gelegd.

Hier zijn de beste actiegames om je hoofd in te verliezen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.