Quantum Error brengt existentiële angst en FPS-actie naar de Future Games Show

(Afbeelding tegoed: TeamKill Media)

Quantum Error komt volgende week naar de eigen Future Games Show van GameMe.

De ontwikkelaars van de PS5- en PS4-horrorshooter hebben vandaag op hun officiële Twitter onthuld dat ze deel uitmaken van de alsmaar groeiende line-up voor het evenement van 6 juni. We kunnen je niet precies vertellen wat je zult zien als Quantum Error het (virtuele) stadium bereikt – waar zou het plezier in zijn – maar we zullen je vertellen dat als je van freaky sci-fi-angsten houdt, je niet wilt om het te missen.

Zaterdag 6 juni 2020, stem af op @ GameMe’s Future Games Show om onze nieuwe teaser voor Quantum Error te zien en een glimp op te vangen van de dingen die komen gaan! #Quantumerror #futuregamesshow #GameMe #FGS # PS5 # PS5reveal #cosmichorror #FPS # UE4 # gamedev #gametrailers # UE5 pic.twitter.com/AM3XgLYpiyMay 29, 2020

Als je het niet hebt bijgehouden, is Quantum Error een first-person horrorspel dat zowel Doom 3 als Soma oproept. Het verhaal speelt zich af in 2109, toen een groot deel van de bevolking in drones is veranderd door een slecht besturingssysteem diep in het hart van een bevroren San Francisco. Micah Jones, president van Teamkill Media, vertelde OPM dat “de reis snode plannen zal onthullen om dimensies te overstijgen en te communiceren met mysterieuze wezens die diep in de kosmos wonen”, dus je kunt maar beter extra rondes pakken voor je jachtgeweer.

Terwijl Quantum Error op weg is naar zowel PS5 als PS4, zegt Teamkill dat het zich richt op de nieuwe console van Sony; Pas op voor griezelige dronemonsters die naar je klauwen in 4K-resolutie en 60 frames per seconde, als de ontwikkelaars hun doel bereiken.

Quantum Error streeft er ook naar om indien mogelijk een PS5-lanceringstitel te zijn, hoewel Teamkill tot nu toe geen specifieke releasetiming heeft vastgelegd.

Uitchecken Quantum Error’s belachelijk ambitieuze fysica-engine om te zien wat het nog meer zou kunnen doen met het vermogen van de volgende generatie.

Lees verder  Van Hollywood tot Assassin's Creed en het creëren van een fascinerende nieuwe Metroidvania geïnspireerd door verdriet: "Ik denk dat mijn vader trots zou zijn".
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.