Pokemon Go Community Day -veranderingen werden geïntroduceerd omdat Niantic niet wil dat je alleen “From Your Couch” speelt

"Pokemon (Afbeelding krediet: Niantic)

Pokemon Go-ontwikkelaar Niantic heeft onthuld waarom het ervoor heeft gekozen om wijzigingen aan te brengen in de langlopende gemeenschapsdagen van de app.

In een interview met Kotaku (opent in nieuw tabblad) (bedankt, Nintendo Life (opent in nieuw tabblad)), sprak Pokemon Go’s live -gamedirecteur Michael Steranka over de recente wijzigingen die in de game zijn aangebracht en waarom het bedrijf kleine stappen zet naar schijnbaar Retourneer het spel terug naar zijn pre-pandemische toestand en keerde langzaam de aanpassingen die werden aangebracht tijdens de Covid-19-pandemie om te keren die trainers hielp binnen te blijven.

Een van de belangrijkste wijzigingen in gemeenschapsdagen werd uiteengezet in een recent bericht van Niantic (opent in nieuw tabblad) die de komende 22 april Stufful Community Day aankondigde. In een update die op de post werd gedeeld, zei Niantic dat het zijn gemeenschapsdagen terugbracht van zes uur tot drie, na feedback van positieve spelers.

De Pokemon Go -ontwikkelaar heeft gezegd dat het “hoop is dat dit nog meer kansen zal creëren voor trainers om samen te spelen en te verbinden terwijl ze verkennen.” Die de verklaring van Steranka uit het Kotaku -interview weerspiegelt waar hij zegt: “We willen nooit dat Pokémon een product wordt dat u volledig kunt voltooien en genieten vanaf uw bank. En het feit is, met wierook zo krachtig als het was, Stationaire spelers konden dat doen, toch? ”

Dus wat wint Niantic van het snijden van de gemeenschapsdagen van Pokemon Go in tweeën? Volgens Steranka, niet veel. In hetzelfde interview vermeldt de live-gamedirecteur de drie pijlers van het bedrijf: “Eerst is verkenning, de tweede is oefening, en de derde is real-world sociale interacties. In termen van wat we winnen, zijn het echt van plan te leunen daarin.”

Elders in het interview zegt Steranka dat hoewel Niantic “spelers aanmoedigt om lokale richtlijnen en voorschriften te volgen”, het “niet iets is dat we proberen aan onze zijde te bewaken.” Wat betekent dat spelers nu hun eigen verantwoordelijkheid moeten nemen om het spel veilig te spelen te midden van lokale beperkingen.

Pokemon Go -tips | Pokemon Go Eevee Evolutions | Pokemon Go Great League Best Team | Pokemon Go Master League Beste team | Pokemon Go Ultra League Best Team | Pokemon Go Giovanni Counters | Pokemon Go Cliff Tellers | Pokemon Go Sierra Tellers | Pokemon Go Arlo -tellers | Pokemon Go Ditto | Pokemon Go Evolution -items | Pokemon GO 41-50 Level Guide | Pokemon Go Unova Stones | Pokemon Go a duizendjarige slaap | Pokemon Go Shiny List | Pokemon Go XL Candy | Pokemon Go Mega Energy

Lees verder  Hoe u de levensduur van de Nintendo Switch kunt verbeteren

"Hope Hope Bellingham

  • (opent in nieuw tabblad)

Nieuwsschrijver

Na het bestuderen van filmstudies en creatief schrijven aan de universiteit, had ik het geluk om een ​​baan als stagiair bij Player Two PR te krijgen, waar ik hielp om een ​​aantal indiemitels uit te brengen. Ik werd toen nog meer geluk toen ik een nieuwsschrijver van stagiair werd bij GamesRadar+ voordat ik na anderhalf jaar training werd gepromoveerd tot een volwaardige nieuwsschrijver. Mijn expertise ligt in Animal Crossing: New Horizons, Cozy Indies en The Last of Us, maar vooral in de Kingdom Hearts -serie. Ik ben ook bekend dat ik zo nu en dan over het vreemde Koreaanse drama voor het entertainmentteam schrijf.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.